牧羊人之心SPVV强度分析如下:
先看技能,0/1/2/3/4破获得50%免伤4/5/5/6秒,对当前攻击目标位置进行8次天照轰炸造成攻击倍率 70%/80%/90%/100%的伤害,并眩晕 2/2/2.5/2.5 秒。被动每受到五次普攻进行1次天照轰炸,获得50%免伤,持续时间为主动释放一半的时间,眩晕时间不变。初始冷却时间25秒蓝耗23,羁绊有个-10%cd,皮肤有个+3%攻速。
主动释放技能的伤害总倍率带神器800%,不带神器720%,可以说在开了七图之后新出的aoe五星里低的可怕,就比非专职aoe的魔物的aoe高一点,比如主流为攻速的奇美拉都有720%的aoe,甚至召唤流的滑溜溜都有600%。并且范围偏小,导致眩晕也因为范围太小的原因效果一般。唯一亮点是基本上全程50%的免伤,可以作为阵容的一个主坦或副坦。
被动挨揍可以多释放天照造成额外伤害和眩晕,但是技能没有回血,即使有一个蝴蝶或者一个树妈,不走攻速吸血也没有办法承受太多伤害(单个圣天使或者马桶姐倒是情况好点)。
这里要另外提到被动索敌问题,在开一技能之前,被动是索敌每第五下攻击自己触发天照的敌人;一技能的索敌是当前仇恨目标,如果是在没有仇恨目标的情况则是最近的目标,我们暂时叫它A,在释放一技能索敌A之后,被动的索敌机制也会随着改变,无论是谁第五下攻击spvv,spvv被动天照也是攻击A的位置,即使A挂了,后续的天照也只会轰击A挂掉的位置,直到再次开启一技能索敌另一个目标B为止,然后被动又会一直锁定B。
被动的这种索敌有利有弊: 利是能够针对关卡BOSS,尤其是吃控的BOSS,能一直控到死,但双BOSS关卡相对于单BOSS关大打折扣,由于击退高的原因,即使把双BOSS凑很近也总有一个会慢慢被击退出范围,没凑近的话几下就跑了一个BOSS。 弊是清小怪的时候,这种索敌机制会让被动大打折扣,基本上是鞭尸,打不到后面出来的小怪,结果就是只剩免伤有用。
整体下来,spvv的强度整体在6.5-7,有优点,但不多,具体点就是只有免伤亮点。
出装方面有两种
冷却流,初始冷却25,极限8.25基本不考虑,专武+量产套9.25,专武+常驻11.5,优点就是……是冷却快,?能够经常开技能重置被动的位置,缺点一是缺少续航,即使配备奶妈也很容易被一不小心打死。二是高蓝耗,23一次配上这个短冷却属于蓝耗偏高的魔物,比绝大多数主流魔物蓝耗都高一点,但技能收益不大又很难短时间内清图,一旦打成持久战,蓝耗是个大问题。定位副坦控制,强度6.5分。
攻速吸血流,spvv的基础攻速是0.67,攻速上限2.4(这基础攻速还比原版薇薇慢了一丢丢),攻速计算器更新之前可以套用海虾兵的数据。初始冷却25,羁绊有冷却,以及攻速吸血流需要用到的一些顶尖装备有带冷却,冷却约是19-22之间。比较推荐的搭配是煌炎鸣枪+结晶护臂+恶魔法器,身体和头部都带攻速,或者是煌炎鸣枪+结晶护臂+乐园之眼,头部4吸血,身体攻速。配装相对于冷却套灵活但相对于其他攻速魔物不灵活,尽可能满速,当然要是少两三点攻速能换来八九吸血那还划算的。
优点是拥有极强的自持力,全程50%免伤,配上吸血,一整局不去管都基本死不了,有奶妈的情况更是可以承担绝大多数火力。缺点是冷却偏长,除了打BOSS不需要改变被动的索敌目标问题不大,清小怪的时候这个被动差不多直接看成只有50%免伤。此外这是成型的的攻速吸血spvv的缺点,而spvv装备想要成型,这本身就是一个极大的缺点,由于基础攻速偏低且对吸血有强制性要求,需要的装备不是限定装备,就是只有大后期才能弄且不好弄的蛋疼的探索获取紫材料的装备。即使有这些装备,等级也要高,基本上60级起步。定位主坦控制攻速C,强度7分。
spvv强度属于是还算能用,但并不强,且这次是普通up,出货难,并不推荐萌新抽。
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