牧羊人之心1月表文字解析(pve部分)如下:
节奏榜评分系统上的总体改动:
-将boss的评分整合进pve分数然后重新评估(意思是现在只有pve和pvp两个分数)。
-降低一小部分pvp的权重,目前新的pve和pvp权重大概是6.5:3.5
-由于长久没有更新,不少魔物的评分都有变动,这是因为测试环境加入了7、8、9图的较高难度副本。
-为了方便快速阅读,每个魔物写完较为详细的解说后都会有重复说的优缺点总结,且用和这段一样的红色粗体字灰色高光标记出来。想认真看的读者可以仔细看完,想快速浏览的可以直接找类似的段落。
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该榜的pve测试环境以及t度/评分标准(看前须知):
①魔物为3破起步+等级较高+装备完美,不考虑任何获取方面的差异(不考虑绝版什么的),且全部是在手动环境下的测试
②一部分测试是满编压级模拟中高压环境去挑战5-9图副本,并且结合计算从而推断出50+等级下面对类似的抗压环境的表现;另一部分则是满级单打/双打测试过关可行性或者满级满编测试过关速度。
③评分的ex分数和金色t0标杆是太太和树神,其他魔物依次往下推。如果一个魔物能把队伍的极限过关配置降低,或是让队伍过关稳定性提高(通得更舒服),又或者过关速度显著提高,那么该魔物的评分就会提升。反之,则会降低魔物的评分。
④分数体现魔物在其中一个领域的综合表现,而t度会综合考虑魔物的特性,地位和加权平均分,比如说一个魔物在某个玩法下拥有不可替代/独一无二性,那么她的t度会上升,和同一t度的魔物比起来平均分就会显得偏低。
⑤该表仅为个人兴趣之作,不代表官方建议,也不能反应玩家普遍情况。如有异议,十分欢迎在了解评分规则情况下对线,否则一律认为你是对的。
刷图分(pvp较为复杂):
ex:无论什么图配什么队友,只要练度够,直接无脑摆上绝对没有错。
10:有一定的局限性,但只要处理得当则不输ex分
8-9:在某个方面有明显的短板,如上限低,耗蓝严重,泛用性低,极为依赖队友等;但亦有过人的长处,在某些情况下能显示出无可替代性。
6-7:及格线魔物;≥6分都是当前版本能广泛应用的推图魔物,存在明显缺点,但综合来说有使用的价值。
≤5:娱乐可用,综合实战价值不高
最后有两点要注意
①分数方面也是有隐性优势的,但没法通过像t度那样用金框体现出来。比如说同为9分的老鼠和百合铃,百合铃就存在隐性优势。或者通俗点说,分数实则存在小数但这里四舍五入了,像是老鼠就趋近于8.5,而百合铃则是稳妥的9分。
②魔物的表现其实是一个波动区间,而分数也一样,图表上没有办法在有限的空间内展示出更多的信息,只能取一个比较平均的值。
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地图的新机制——驱散
①这个技能是对召唤物(只要不是你战阵里出现的≤7个魔物,以及地图里的一些npc,带血条的都属于召唤物)造成100%血的伤害,可以通过任意减伤类技能免死。
②目前不存在敌方频繁使用驱散技能的副本,因此召唤系队伍带有敌方驱散的副本都是可以通过规划去解。
比如说联动的困难、噩梦副本。
困难是对战小邪神,第一点需要防止开局刚启动完技能就被驱散+长时间眩晕,可以通过引出技能后再启动,又或者是提早启动然后套上蝴蝶的盾应对。而后面可能再次释放的驱散则是通过高火力速杀去应对(体现了高火力速攻对驱散有很好的适应性)。
噩梦副本则简单得多,带驱散的小邪神第三个出场,这时候已经是飞机大队+触手堵着刷怪点了。即使她刚出现就用技能,一个40均级的召唤系队伍都能在她落地前秒杀之(见下图)。
(可以隐约看到右图左上角被消灭的光环)
③在没有精灵龙的版本是通过蝴蝶盾/酋长减伤/菲娜血阵来抵抗驱散的,但这种情况下还是能一击让召唤物集体残血。但现在精灵龙的法阵减伤实在太高,驱散下去毫无感觉。
总结:因此,目前驱散对召唤系的打击在于过图的稳定性方面,但过图的可行性几乎没有受到影响,也就是说原本能过的图,带了驱散还是能过,只不过10把过9把可能变成10把过6把。
在测评里,针对驱散副本,不同的召唤系魔物都会有不同程度的扣分(会单独讲解)。注意,这里的抗驱散能力仅代表队友配置得当的情况,不考虑随便塞一个练级队的情况。
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PVE分数解析
T0(金色)
列克星敦→万能输出核心(ex分) 树神→万能辅助核心(ex分)
在所有5-9图的高难副本里,她们的表现无可挑剔。在合适的队伍里(双辅召唤流),她们两个是当之无愧的最强输出和最全能辅助;在其他队伍里(随意组队),她们也可以换上攻速套提升自身综合能力,依旧发挥出非常优秀的表现(当然继续cd套也很强势)。
飞机的抗驱散能力:极高。
①和精灵龙法阵(抵御驱散的最强技能)的契合度极高
②输出高带来高击杀效率,像上面提到的小邪神联动副本,速攻队伍的击杀效率甚至可以在小邪神跳起的过程中把她消灭。
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T0
蝴蝶
经过7图往后的各种测试,蝴蝶依旧是一个非常泛用的双辅/单辅解:平均每秒奶量最高(奶/cd),有可以选择时候释放的20%减伤盾,有可观的全屏伤害。但是因为辅助的天花板变高了,比如说树神的控制在大范围地图里能够限制敌方接近有效分散火力(大约等于技能持续时间内减少敌方造成40%+的伤害),加上精灵龙的出现,让她的地位受到了比较大的冲击。因此没有给出ex评分而是10分。
另外说一点,在高压环境下蝴蝶虽然有不少的情况下首发位没了,但放替补位还是能发挥出很强大的作用,虽然这样要用到比较恶毒的战术,比如说攻速套克拉肯开出触手后就可以拉到精灵龙的法阵外送走,蝴蝶顶上来玩3辅助。
优点:最大秒奶量,全地图可观aoe,灵活的减伤盾,泛用性极高。
缺点:硬要说的话,就是极限情况下树神和精灵龙都有更高的上限。对玩家来说其实完全不算一个缺点,但强度榜毕竟是冷冰冰地比出来的。就像一些老魔物依旧能过图但在榜上分数很低,读者可以理解为她们其实不弱,但其他魔物的天花板实在太高。
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T0.5
精灵龙:
最新up池的神仙。她的绝活是短cd、高覆盖率、超高比例减伤(cd10-11s,技能持续6s但法阵消失后还有1s所以是7s,90%减伤等于只受到10%伤害,pve情况下近似于锁血)。这个绝活带来了她在极端环境下无人能及的抗压能力。举个例子,开启这个技能后3d11-3的怪堆一排叉子下来只会冒出一串两位数,连分裂到500血上限的公主都只是打了半血,又或者是敌方驱散仅能扣除召唤物10%的血量。如果环境限定为极端抗压,那么她的评分甚至是超越ex分的存在,她在非召唤系队伍里也较为实用(保队友不输任何t,包括蝴蝶保的狮鹫)。她有三个局限性,一是无树神解控则会罚站,二是法阵范围只能说够用(见下图),三是ap消耗量并不低(每10秒18),同时自身素质低(如果不是拿来养飞机触手,那她对团队的输出贡献几乎等于没有)。因此最终还是给10分。
范围极限参考图。
X轴是内圈的范围(和菲娜的回血X轴相近或者略大),Y轴则在外圈的外侧还有效果(2.5倍菲娜回血阵的Y轴)。
题外话:睡龙对小氪玩家非常友好——首先她不需要任何资质,5c和5s就一点生存上的区别;其次她跟蝴蝶一样是个4星,吃纯白即可,且只需要3破不需要满;再者,低氪玩家可能很想体验一下飞机军团或者触手海,但苦于自己的克拉肯、列克星敦、树神只有1or2破,此时你只要放上3破的睡龙顺便练习一下技能释放的时机即可体验到(已经证实1破或以上的克拉肯养出9触手,还有1破太太养出6飞机)。不过,节奏榜的条件是3破起步,这个方面的优势并不能统计在内。
抗压测试记录1号8d6-3这关的敌方火力构成比较复杂,有5图boss梅妃的陨石火轰炸,有大石人开场的驱散,有小怪放的风猫技能弹道反伤。如果把睡龙换成蝴蝶,那这个等级基本上是没机会通关的(或者要上满7个40上下的魔物)。但就这个配置而言,熟练操作之后通关率较高。
优点:数据极高,抗压能力极高,大部分召唤系针对驱散以及高伤高压环境的top1选手。
缺点:泛用性略差,本体能力低下,仅为buff阵发动机。
克拉肯
18年的老将到21年依旧辉煌。从承伤角度来看,她的带单辅助承伤能力只输给小邪神,是一个非常优秀的t位;从输出角度来看,在列克星敦开出第4波飞机前她的单体dps依旧是游戏最高的(排除掉理想状态的公主)。当前版本因为触手不可移动的原因,面对部分大图有点难受(刷怪点不再是固定而是偏向随机,外加是大地图作战),但是在需要集火和高压环境下缩角落的战术里有顶尖的表现。另外,双辅列克星敦的配置下前期较为疲软,而克拉肯快速启动的高dps高抗压非常好地弥补了这个缺点。克拉肯的缺点在于一是比较吃地图和熟练度(把触手放好的规划)但这一点可以通过人为去规避,二是吃配置(没有奶其实比较划水)。这里还是和上次一样给10分。
触手的抗驱散能力:极高
原因和飞机完全相同。
优点:最强对单输出魔物,带辅助顶级t度,和列克星敦为最好的互补魔物。
缺点:依赖队友,不能蹲刷怪点or打单体的地图发挥受限。
老鼠
带点召唤能力的单打精英。老鼠的本体能力是召唤系里最强的,甚至抛开召唤能力在普攻系里也能排在顶级的位置(理论输出>康娜,<星云,实际上因为攻击距离,会趋近于康娜的水平;同时,她能够选择吸血的装备位置非常多让她能搭出超高吸血)。召唤的小多萝如果有木桩环境,也能提供非常高的输出,但高压环境下还是偏向于干扰和补刀。小老鼠生存能力较差不如狮鹫幼崽,不过随着现在的辅助越来越无解,这个缺点会慢慢地淡化。她的缺点是上限高但需要比较理想的环境,,不然只是一个带点召唤能力普攻系;而优点是下限高泛用性强,就算仅把召唤技能当成一个一次性用的牵制技能,她也是顶级普攻魔物。评9分。
多萝的抗驱散能力:中等偏高
①多萝的召唤方式让她经常不能站进精灵龙的阵,偏向依靠防驱散能力较低的蝴蝶。
②但老鼠本身输出较高,多萝可以手动操控比较灵活。
优点:理想状态有高上限,常态下限也非常高。依赖队友则不拖后腿,不依赖队友也能carry全场。不像其他过于依赖召唤物的召唤系魔物,老鼠本体和多萝的作用较为均衡。
缺点:能真正发挥出高上限的环境很少,且真发挥出来了也完全不如上面几个魔物。1.0vv攻击距离让她的实力有少量水分。
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T1(金色)
老虎&小邪神
这两个魔物定位较为相似,放在一起讲。她们都是不带奶or仅带单辅下的顶级t位,一个有全游戏唯一能吸血的aoe,另一个则有全地图长时间控和技能回血减伤循环的组合拳,使得她们成为了单刷王(60版本唯二能单刷3d11-3的魔物),可以说只要能做到练度碾压,那么她们能1神带6废。她们的缺点也很明显:上限不高,与其他魔物的技能大多没有配合。比方说小邪神的活性化减伤会被睡龙减伤覆盖掉;在不能做到练度碾压的情况下只能依赖队友(特指辅助奶)的配合,这种情况下t度失去了优势,而她们的输出也是仅做到不怎么拖后腿的水平(看地图的怪多不多,都是靠aoe打伤害)。评8分。
优点:真正的独行侠,无队友配合下我愿称她们为最强,无辅助最强单体t。
缺点:孤儿,输出平平无奇甚至较差,和辅助魔物配合差。
百合铃
她其实和小邪神定位较为不同。1技能电锯是游戏里瞬时倍率最高的aoe,没有之一(总伤比不上大图18段轰炸,但轰炸不能时停要靠击退打满),但这个aoe不像老虎那样有吸血。因此,她的电锯的作用是迅速击杀附近威胁大的小怪群从而保护队友,尤其是像5图一些固定出怪点的位置,可以一个电锯击杀数波刷出的小怪。在带辅助的情况下,她的高伤aoe带来了较高的输出和承伤上限。她的缺点在于没有辅助情况下续航能力堪忧,并且她的对单输出也只是能做到和普攻系魔物差不多的水平,还占用不少ap。评9分。
题外话:百合铃开电锯的状态会因为吃击退被弹得到处都是,要注意好规避。
优点:群怪收割机,上限极高的最强aoe之一(不少情况可以去掉之一),带辅助最强t之一
缺点:对单输出很一般,生存能力比较依赖辅助奶。
总的来说,三个金t1的地位都差不多。百合铃带奶辅t度接近小邪神和老虎(都很硬),输出则远超;无奶辅的情况下,小邪神和老虎的单打独斗能力强于百合铃。
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T1
狮鹫
版本天选之“弃”子——看上去自带全游独一无二25%cd,但每一个新出的机制or魔物都在打压她的地位。狮鹫在带单奶辅的情况下是一个综合能力优秀的魔物:有可观的输出(相比于普攻系),有一个短cd小范围的aoe,召唤系的t位能有效避免自身被击杀的尴尬局面,还能通过分割战场的方法有效分散敌方的火力。但目前她的各方面的性能都受到了种种制约:自身对单输出能力会因为近战和友方碰撞体积被大幅打压;t度受到了ap条的制约,再高的减cd也得流出一部分ap给奶辅使用技能。而她目前的地位较为尴尬——单走不如小邪神老虎带飞,双辅保人能力太强完全不需要输出拖后腿的她,单奶辅情况下倒是稳住了地位,不过也不见得能有远超百合铃等魔物的表现。评8分。
幼崽抗驱散能力:中等
①幼崽是定点下蛋式召唤,不同于老鼠,更方便管理。
②但幼崽输出极低,且适合分散作战。
优点:(带辅助奶情况下)人海战术对敌方输出不高的副本过于无赖,t度高能持续磨血,发挥非常稳定。
缺点:全游戏最高的ap占用,作为近战召唤系会受到较慢移速和碰撞体积的制约,实战输出很一般,上限低。
公主
不自杀不会玩,未来可期。公主从开服到现在都是一只非常特殊的魔物,自然在用法上也很奇特甚至说得上畸形,一般玩家不会也没有条件去涉及。先从她的下限开始分析:可以只分1次,这样任何的普攻系魔物对单输出都不会比2公主高(举个例子,顶配星云约4700/s,顶配义贼约5200/s,公主49速约2700/s每只,53速约3200/s每只),同时如果队里有1个能力比较均衡的奶(攻速套树神,多怪图蝴蝶),她的生存能力也够用。但这不是她混迹于顶配召唤系队伍的原因。她真正的用途是把本体送掉,而分裂出的个体继续分裂到合适的血量并通过队友保护起来,这样队伍就能在短时间里获得最高的集火能力。考虑到她的高集火上限和世界boss杀手,这里评8分。
题外话:若是敏捷成长为满的公主,70版本可以达到满速,届时单只公主会有蜘蛛水平的对单输出,算是未来可期。关于战略性自杀的解析我计划在新年前完成,希望不咕。
分身抗驱散的能力:高
①理由同飞机&触手
②但是战术自杀的操作都是出现在开局,对开局使用驱散的副本较为尴尬
优点:即时花ap买火力敢买敢给,低压环境输出残暴,有合适队友时下限看似低实则过得去,全游戏独一无二的白给后高伤魔物,上限高。
缺点:上限有多高,无合适队友时下限就有多低,过图发挥稳定性差,怪异玩法不适合一般玩家接触(可类比碧蓝航线的自爆兵珍珠损管朱诺)
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T2
星云&康娜
老牌普攻系魔物。这两个魔物就不用再多描述了,认真看过之前的节奏榜解析的都懂。简单来说,她们对单dps在普攻系里算上游到顶尖,自身生存能力优秀(康娜血防敏高,吸血能力中等;星云血防偏低,但吸血能力强)同时技能有一定的群伤能力。缺点则是相对于召唤系来说输出能力过低。评7分。
优点:发挥最稳定的一类魔物,完全不依赖队友,不知道上什么魔物的话,上她们不一定赚但一定不亏,很安心。
缺点:毫无上限可言,下限也不如老虎小邪神,上她们只图个安心。
美杜莎
大眼的绝对上位(刷图限定)。她有着目前全地图or伪全地图范围下最强的aoe技能,同时和树神类似但更优质的群控让她能在怪多且火力凶猛的图里有高光表现。但她的技能点实在太偏科(特化型魔物都如此),如果一个副本需要高对单火力,或者强控表现较差的副本(如5k2-3,虽然对面怪多,但伤人全靠灼烧,控住和没被控几乎没差别),那么她就如同一个酱油。目前地牢往后的副本里群怪还是居多,且大多都吃控制,不管她们的火力猛不猛美杜莎都有比较好的表现,因此评7分。
优点:最强全地图控&aoe伤,非常适合目前主线的环境。
缺点:遇到不合适的副本发挥极差。
吸血鬼
强度过山车。她的优点是什么技能点都加了不少(区别于上面那位):能当作一个优秀普攻魔物使用(不考虑召唤物以及被动,则略强于蜘蛛,略弱于康娜星云);在敌方血量较低,压力中等偏低的环境下(参考满级满配vs3d11-3的敌方压力),能通过双奶的技能配合收割出一大群蝙蝠,打出较高的上限;同时,她也有一部分公主的自杀能力,阵亡后被动召唤出来的大蝙蝠输出等同于一架同配的自律战机,且生存能力比公主和飞机都要好。但她也是一个典型的欺软怕硬魔物,在新环境下,1技能即使配合双奶都不能有效收割出小蝙蝠,原因有三:①通过鼓舞+时停蝴蝶技能+时停吸血鬼技能的方式斩杀线在1万2上下(满级满配),但7图往后的小怪血量都是2万起步;②就算召唤出来了,在有驱散的图里也难以保住,不能有效发挥出作用;③高压环境下,蝴蝶不再是首选首发魔物(精灵龙才是,但她和精灵龙八字不合),也就不存在这个套路。最终评分时我也很纠结于7还是8,但考虑到目前新图环境权重较大,所以给7分。
小蝙蝠的抗驱散能力:低
①血量低且完全无法让精灵龙保护,就算被蝴蝶的盾阻挡20%伤害,也很容易被补刀。
阵亡被动蝙蝠的抗驱散能力:高
①理由完全等同于公主。
优点:什么都会一点,能普攻能召唤能战略性自杀,总有一个能让她发挥出作用,且下限较高
缺点:什么都做不到顶级,都是作为别的魔物的下位替代:普攻自强不如星云康娜,召唤系不如天花板上的神,也不如狮鹫老鼠稳定,战略自杀不如公主。
蜘蛛
低配射手。她的对单、对群dps,生存能力完完全全就是康娜&星云缩水成四星时的水准,可以参考上面的评论。由于装备不全的情况下也能有接近完全体的实力,且pvp能力在2图5图算很不错的水平(至少在联动前的版本是这样),蜘蛛被多数玩家使用至今。但归根结底,她的上限惨不忍睹,毫无绝活,下限也平平无奇,只能评6分。
低配康娜/星云,优缺点参考上面
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T3(金色)
血口
元老级buff怪,她虽然是个3星但技能组甚至远强于部分5星。目前由于精灵龙的出现让小花在高压副本下都能有高存活率,导致她在这些副本里也能提供一定的输出,外加她有鼓舞这一强大的buff,上限不错。但另一方面,血口自身无自保能力,输出能力也偏低,小花没人保护完全就是落地即死(世界boss除外),导致她的泛用性偏低。评7分。
关于鼓舞这个技能,建议翻阅5月强度榜的附带说明。由于目前队里很少存在加攻技能冲突(最强buff魔物树神抢走了大部分饭碗,但不能因为比不过一个神仙就去否定其他的魔物),导致鼓舞能在极端情况下让一个魔物只用这个技能忽略别的数据也能有优秀的团队贡献。这个表对自身能力不错且带有鼓舞技能的魔物比较重视。
小花的抗驱散能力:中等偏高
①能手动控制且能被精灵龙保护的召唤物都不会太难受。
优点:低压环境(特指boss)表现极佳,高压也能很好地配合强力辅助,发挥出高上限。
缺点:泛用性低,无配合时如同一只火地鼠。
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T3
大眼&冰龙
控制特化型魔物。她们在敌方火力很猛的情况下有奇效,对付目前的主线副本效果不错。大眼的上限因为控制的cd更短,范围更大而更高。但除开1技能后自身性能太差而导致下限更低。冰龙目前处于一个较为尴尬的定位。她的上限不如大眼(aoe需求大的副本),目前能通过投放2个非量产装备达到满速,但这样也只是让她变成一个优秀的普攻选手,能不能稳定超越蜘蛛都不好说。二者都评6分。
优点:优秀的aoe控制与伤害,适合主线副本。
缺点:下限不高,遇到水土不服的副本表现差。
VV&奇美拉
也是两个定位比较相似的魔物。若有符合强度表讨论的练度,她们都能通过4件装备达到满速,余下一个装备自由发挥,当良好的普攻选手。此外,VV的全地图高延迟攻击是一个绝活,一次技能通常能打到比【月光蝶】【邪王真眼】等全地图技能更多的敌人,在需要aoe的副本(如圣诞boss)里有高光表现;奇美拉的漩涡配合小范围高伤aoe表现尚可(但其实这个漩涡的牵引力不算强,且本身倍率偏低),勉强能算一个加分项。
就目前靠后的副本而言(7-9图),vv仗着技能范围的优势发挥普遍优于奇美拉。但是如果以后出现类似5图这种偏向小型图小范围作战的副本而言,奇美拉的技能对比vv并不是一个劣势地位。总的来说,奇美拉本体普攻能力比vv略强,而技能则略弱,两者地位类似,评6分。
优点:作为普攻魔物下限不错,特定场合下技能能发挥出优秀表现。
缺点:普攻能力也只是和蜘蛛相仿且装备选择较死板,并不能算一个优秀的普攻魔物。
长春
老虎的下位魔物,虽说贴脸有着可观的aoe爆发(略高于老虎,远低于百合铃),且cd更短ap消耗更低,但是生存能力和老虎百合铃相比则是一个天一个地。她并不能走攻速这条路(至少60级版本不行),下限较低,只能作为一个备选的aoe魔物。评6分。
优点:低消耗短cd小范围高aoe
缺点:aoe必须贴脸,需求较高控制精度,生存能力低,无法走普攻路线下限低。
菲娜
大概是联动之前的版本里有一次加强,把技能减伤提高到了50%。但还是和以前强度表里一样的话,她的技能的回血和减伤数值完全称得上优秀,只是这个范围完全无法配合当前版本的召唤系。换句话说,只要你能保证站到阵里面去不散开,那么她的地位等价于蝴蝶和精灵龙。基于数值和范围的综合考虑给7分。
优点:能站到阵里,你将拥有固若金汤的防御。
缺点:首先你要能稳定地站到阵里。
船长
被树神无情抢走了饭碗的可怜怪。她的buff看似很美好,实际和版本一点都不兼容。移动速度在pve里没有直接提升甚至可能产生负面效果,攻速buff也没法让已经满速的魔物突破上限,也就给公主用(或者是强度榜里不讨论的前期情况)能产生价值,加攻buff看似比鼓舞多5%,实际上少了1秒(比其酋长就是少2秒),且cd远长于鼓舞。各种限制条件算下来,和正常的鼓舞技能甚至不能拉开差距;同时她自己因为攻速低,2技能命中率低的因素,导致本体作战能力差。给6分
优点:最强增伤buff(笑),堵墙角作战情况下2技能还算可以杀不少怪。
缺点:消耗大,本体性能低仅能当个临时t,泛用性很差。
北宅
输出方面看似美好但实则真空期过长而导致无续航的魔物(爆发也不如顶尖输出的续航dps)。她的实际用途是一个变种的肉盾,通过cd装依靠高覆盖率的炮台承受伤害来保护队友(存在约9s,cd16s内,两个炮台共2万血),同时补充一定的输出。上下限发挥很看副本环境,同时可替代魔物不少。评6分。
优点:变种召唤型t位且硬度合格,输出不算拖后腿
缺点:泛用性差,无法吃普攻饭保住下限,和目前的辅助魔物八字不合。
剩余的t3刷图方面实在没有什么好介绍的,大多都是娱乐里才会出现。
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T4(仅说一个魔物)
地龙
官方好像挺喜欢黑龙模板的t,但加在一个5星身上就过分了。如下图所示,她的1技能看似有高倍率的aoe伤害,但是不贴脸且目标为可抓取的魔物时想把技能打满简直是痴人说梦。
理想很丰满,现实很骨灰。技能落地看数据以为又是一个百合铃一样的小怪收割机,实际也就等于一个龙斩,冲过去小怪当无事发生。她本体的血防数据也不见得有多优秀,甚至黑龙和独眼巨人有一个吸收技能续航,她没有。出于对技能数据高和五星的尊重,放在t4。
以上就是牧羊人之心1月表文字解析(pve部分)相关内容。