战争艺术人对神攻略[已经过时懒得修改了不过核心思想万古不息]如下:
我先不切入主题我先阐述我自己
上图是我的符文,全部是五级符文,没有六级,那些符文是什么我就不费口舌了。五级符文可以上巅峰的,只是会很艰难,并且需要good job(好伙伴),但是顶多只能巅峰底层
我是豹子头只有两个卡组,有人要跟我理论我的卡组我是不会跟你理论的。两个卡组上面是人神卡组,下面是妖神卡组,下文中用一号二号来代替
接下来进入正题吧(我主讲地人,空人很容易被锤也依赖警戒)
在士兵的关系中,妖压人,人压神,神压妖
在综合实战中,因为情况相当复杂不好下定论但是人族总是会比较吃亏的(排除前期的各种快攻打法)
问题来了,既然人的兵打得过神,为什么实战会吃亏,那就是神族的指挥官技能加上玩法,让神族能压人,神族玩家的指挥官技能玩不好就是人族的炮下亡魂(此时想跟我抬杠的请坐下)
神族玩家大符文有这几种:①双追②双监工③满级守财奴④双矿⑤深渊金属。双矿的比较少,深渊金属给鲸准备的,守财奴是开局四回合电塔抢资源的,用守财奴符文的神族有很多是辅助神,不是全部,注意了。双追双监工就非常常见了我不讲。地神的基本是马龙幼龟,空神就是玩鲸。
打神最优ban灵蕴采集,ban光炮也行,但是还会有石化继续教你做人,所以不如ban采集,让他灵蕴涨的慢,还难以骑脸也不能嘲讽你。ban兵上面,ban不灭金刚很有用,不灭金刚会影响到你后排的输出。不灭金刚虽然不是输出位,但是他的作用很大,原力坦克,重装坦克都会因为他而输出不足,不担心后排能不能打得过龙和龟,就怕后排半天不打龙和龟。ban幼龟的话,神族主输出单位无论是什么都可以用裁决打穿,ban马龙为了妖队友着想,ban马龙也有概率防止住幼龟(注意,是有概率)。怕骑脸,马龙首选,但其实ban什么兵都没多大用,龟鲸骑脸一样被灭,骑脸这个打法是强行压倒你的打法,你只能认栽,解法只有控制技,你还得反应快才行,重坦防偷家防骑脸的邪教大家信也行不信也行,重坦打常规战不太行,但是面对骑脸可以存活,原力活不了,但是常规战强。ban鲸的话其实ban最好双鲸都ban,ban巨鲸还有广目,空神肯定两手准备,所以不如ban马龙或者龟,ban龟裁决打穿,ban隐刀蜻蜓侍卫也有其他妙效,ban蟹上天的可以这么ban,总之ban位永远不够,各取所需的ban吧
开局的时候人族总会亏六百或者六百九,这是眼钱,(眼推荐地眼并给预研,这样省灵蕴反隐也安全,上天的用天眼不用给预研)不用双矿想和神族开局一起六百就很危险,你出兵天生就要少六百块,神族开局基本是重刀加侍卫,但是你不能保证他开局不是隐刀,所以没办法这个六百必须花,对神族,开局也不用怎么看他灵蕴动向(这个东西不会看的我。。。后面局部讲)直接火兵就对了,反正烤烤就可以完事,但是隐刀二级以后火兵无法等值(士兵消耗灵蕴量)抗住,就算是高火,有时会觉得一个高火无法干掉两个隐刀,高火抬手慢,重火标火没有同归于尽的优点,所以需要其它兵的帮助,火加鹰眼前期无解,但是鹰眼很快就要被抛弃。(说还可以打隐鹫蛟啥的我还是这句话)一些人可能会诟病我卡组里的霰弹摩托,(霰弹打内战没幽灵强一定是主要诟病点)幽灵摩托怕照明,照明弹会用的多的是,幽灵强一秒钟也不会扭转乾坤,无法代替穿狗的中坚地位,用霰弹加强卡组的适用性,可以用来对神,内战也不差,霰弹也很强,没有警戒,幽灵摩托是三个摩托互拼最菜的摩托。话题回来,面对二级隐刀和侍卫的时候,霰弹摩托也能用,但是开局裸霰弹加反隐的时候神族出刀奴就没问题(双矿的神除外,至于为什么我不解释),有侍卫就不行,开局必须要有火,后面需要加枪兵火兵马兵盾兵摩托主要看你的需要。假如想要主摩托(这里的摩托是霰弹摩托),可以,你上家队友开局不错总有残兵帮你打你就可以直接爆摩托(没这个情况还是别这么做),摩托爆到四或五个之后你就会发现真tm强,刀奴们都是钱,侍卫只有双追的能打(盾火都有,怕他?)四五个摩托(二级科技)你不仅可以清完对家还能清下家,很顺的时候甚至一打三,包括未来的狂徒都没任何问题,当然咱们的火龙上尉也猛的一匹,矿主人的其它火兵基本可以下岗了,摩托aoe清杂兵是其一,近身有双倍输出是其二,本身伤害就可观,所以神族的真人斧奴盾奴震子直到不灭金刚都能用霰弹一路打(冲击盾奴得用高火,横扫加盾兵,怕棍子的人注意霰弹照样打穿不用怕)轮回金刚五五开略劣,天眼因为手动太硬打不过,天眼用照明弹解。四五个摩托的时间点(没说出四五个摩托,意思是六七千经济总量的时间点)就非常重要了,这个时候神族基本有二十个杂兵以上,神族玩家就会开始憋(双矿神族更早憋,我也比较头疼双矿)五个摩托价值7150,加反隐7750快八千,这灵蕴量够神族出三十杂兵反隐加个隐鹫,监工神更快到达这个阵容,五个摩托会有点多,四个比较好,威力猛,钱不多。(四五个不绝对,数量都依战局而定)所以神族高手都会早早开始布局中后期,人族一般双矿,灵蕴来的慢,所以出兵一定要看着对家神族的灵蕴余量出,他扣多少你扣多少,一定要保持你的灵蕴余量大于等于他的余量,略低一点也可以,出兵出多了就会有很大问题,刚好出的兵也得能打赢他这是最好的。
神族在憋灵蕴,你跟丢了他的憋节奏你就血崩,你全队都会陷入麻烦,当神族灵蕴来的快的时候,唯一前期压平差距的方法只有一个,就是己方打出前期优势,你有一些全歼的灵蕴加成,在森林地图抢到很多中立更舒适,你作为人族开局很糟糕,你的压力就非常大,依神族的特点,你已经难以啜息,不出意外三十五或四十回合内结束了,除非对面神蠢被你翻盘。神族憋无非要这四种8000,5600,6800,3000。这四个数字我懒得解释了,不懂的以后也会懂,八千和五千六的最多,三千和六千八的少,当然,出了蟹金刚也不慌,完全不怕这些东西啊,穿狗在手没有金刚(怕棍子搅穿狗就火或盾顶上前),对面要是出蛟,怎么办我懒得讲了,别忘了自己还有幽灵无人机,依局势该处什么出什么。对憋阶段一定要紧盯着对面的灵蕴,到了五千六和八千都要格外集中精力,也有那种卖兵直接涨到五千六或者八千的,所有不要走神,很关键,失误就掉节奏了。
下面这句话尤其重要,我单独给他立个段。
在神族玩家出龙龟鲸这种单位之前,一定要保持灵蕴余量和他差不多,少太多了就血崩。
扣了五千六的时候不管对面出的龙还是龟,你直接原力坦克,原力坦克两样通吃,绝对吃的爽,神族不放技能只能被你渐渐暴打,不要嫌原力贵,就比2800贵一百,对着攒灵蕴,你也出得来第一辆坦克,坦克效果还拔群,要贪便宜想拿摩托?狗?没警戒打得过吗?有人会用地对空单位打马龙,打是能打,转幼龟就凉,便宜无好货。所以原力坦克多么稳健威猛。怕马龙骑脸偷家出些无人机可以减小损失。两千八的单位一律原力坦克,不会错。有一点要格外注意,有不灭会阻挡住原力的猛攻,需要尽快破掉不灭,ban不灭比较好,不怕幼龟马龙,就怕杀不掉幼龟马龙,不灭金刚要么全能摩托速打,要么穿狗霰弹摩托磨掉,前排也会被马龙幼龟打掉,而且很快就能被铲干净(棍子就堆火),而且,马龙幼龟多穿狗很快就没了,原力多,不灭却不会很快消失,但是原力手长,不需要前排完全清完对面前排(但是前排也得够数,撑一段时间),有几个残的金刚也不要紧,剩下的原力都给安排的。(此处佐证人族士兵能压神)
接下来就讲鲸了,玩鲸的憋法很明显的,超过八千就是了,想玩花招攒八千出了别的也不怕嘛,就看他扣的是多少,扣别的我也能应对,反正对着憋我也有钱,顶多少神两千灵蕴,不影响我的应对措施。扣了八千不用说,直接拿八千爆两裁决,没有七千五灵蕴的话那就一个裁决(没能两裁决只能说明之前没有打好),不要说裁决贵了,你嫌贵了用铁鸡?铁鸡对空你放心?便宜无好货这个道理我再强调一次,裁决吊打所有空军这句话记着,我也不接受任何抬杠,裁决对空就是无敌,裁决拥有地对空中最优秀的AI,优先攻击视野中的空对地单位(铁鸡不升级也有,但是是伤害毕竟是低了),那些觉得裁决打蝙蝠海不合适的它只是没有铁鸡合适而已,不影响它的对空至高实力,裁决一样不虚也不怕他转骨龙,但是假如妖族转型的时间非常靠后,比如前或中期鹿,牛或禅师压了你,压到三十回合,你出了很多原力或重狗疲于应付,他想换个法压爆你,上天出蝙蝠或骨龙,你是非常难受的,舍得卖原力重狗还是不舍得憋裁决铁鸡再疲于应付呢?可能有人会想,诶?风暴弹性不错啊,打双生也能对空,还行呀,但是妖族真的怕风暴吗?上天走地都有除了双生以外的方法解决的。当然妖族天生暴打人族。好了,说了一些题外话,话题再回来,他出鹫蟹来护鲸不要管,继续爆裁决,一直爆,他加巨鲸你就加裁决,四个巨鲸六个管够,觉得不安全再加,到了八个不要加了,因为八个裁决对空已经非常强了,除非对家的神还在堆巨鲸,堆的数量极多(一般实战情况不会很多)。裁决一定要给科技,没科技是不行的,中前期出的第一个裁决只有一级科技是没办法,后面了至少它得有二级科技,假如太顺了,科技有点多给他满科技,让对面神知道什么叫绝对制空。鲸鱼转鲨鱼的情况我也细说一下,他要转鲨鱼要么是鲸鱼打不过你想转(鲸打不过了须弥鲨有卵用)要么是换个方式吊打你或者决战转出奇兵,面对这个有点复杂的情况还是用裁决,用法同上,但是一定要注意数量,六到八个差不多,还有那个第三级科技 这三个科技点可以给对地的单位,因为裁决二级科技已经很足够了,当然三级科技裁决更猛更安全,地面保留霰弹摩托(有用全能摩托也可以,缺点太吃科技和警戒)火兵还有盾兵(前期出的兵不要卖,他们是巨鲸炮灰,给裁决打输出的),后面补狗,这样须弥鲨不用怕了。(也可以佐证人族兵压神,杠精不要跟我举别的单位,龙龟鲸都拿人没办法,别的算个什么东西)不会科技转移的人族玩家们我文章里不教你们这个,你们评论问吧。
神族玩家都会用错位打法,就是你的兵刷出来之后,一个光炮或者石化双向传送啥的清掉你的防空,他收完你的兵之后还能压下家,然后局面直转急下,我方崩盘,这个也难以解决,方法只有ban和对着错(对着打错位),ban也没用,前面提到过,没有光炮也有石化,双向传送,甚至空降一只炎晶兽王,轨道切割(这个也能像导弹一样灭一只部队),他队友的诱导魅惑缩小轰炸光炮石化双传丢给你也要打出错位,所以这么脏的打法也是没办法(同理自己也能用嘛),自己是人族怎么用呢,诱导集结可以打出错位效果,当然这个诱导一把四次每次都很关键,放不一定给自己,是给对团队而言最有效的放诱导,这个度得自己把控了。还有骑脸这种东西,骑脸也得用诱导破,并且你得反应的过来(我反应不过来,眼睛看着战场,突然发现被骑脸了),诱导120cd部署60cd,其实也不能解决问题,ban灵蕴采集可以有效防止,对面队友帮忙丢照明空降炎晶兽王轨道切割饿塔电塔坦克炮强行开视野骑脸偷家那还是诱导吧,这样了不服不行啊,开视野方法太多。我说的方法确确实实在军队常规对决,神赢不了,但是就是有这些指挥官技能,所以神就是可以按着人打,还有ban裁决的,意图很明显,这个时候你要是对上了空神你就难受了,连裁决都没有,铁鸡又靠不住,用飞机吗?人空要依赖警戒的呀,鹰眼无人机机械克制,幽灵无人机打隐鹫很好,但是盲蟹不好处理啊 还要拿钱对地啊,重装方舟打盲蟹可以,疾蟹呢?
决战的时候人族有导弹和铁处女,神族高手可以在最后一秒瞬间传走你的铁处女,你一出他瞬间传走,操作快准狠。放导弹神族有全境封锁,这个罩子也能解,一是诱导集结,二是照明弹,照明弹丢到罩子中心就能解除,这个操作毕竟细腻,大家多练习。对面有神族并且知道他有罩子的时候,就要丢一整套技能,顺序是照明弹导弹诱导集结,这样是万无一失的。
实战中神压人,虽然看上去打不过不代表就是打不过,我也锤过了各种神族玩家,因为没有完美这个事物存在。即使有错位打法骑脸打法偷家打法的脏痞压制,也不能自爆自弃认神族为爸爸,我上面那么多分析,神族兵打不过人族兵嘛,对战中起码要做到出的兵能打赢他,最后能不能打赢看天看操作。自己必须要能做到神族兵走过来,你的兵一定能全吃他的兵,因为人族的兵有这个本事,指挥官技能的运用就看指挥官个人的素质了。
我说的这些都是非常看得起对手的,都把对手当大佬一样看的,在真实的人对神作战中发现情况跟我描述的不一样啊(队友或者你坑了那我也不多说了)的时候,那就是神族玩家另有想法,蛟流,减甲横扫流,决战转斧奴(决战转打法三族通用妖最适),量子奇兵流(偏爆发,不会照明受死吧),罩子强推流(偏爆发),兽王拿塔流(偏爆发,没前面的效果稳,但是猛)。还有很多奇奇怪怪的打法迎接我们可怜的人族,但是就算对面神族玩家是个菜鸟,技能玩的菜,甚至是个猪头,一下就能锤爆了,也得用我说的大方向(龙龟鲸出之前灵蕴量的控制)去应对,看得起对手就是看得起自己,把对手当战争之神的大佬也是对自己的侧面认可和鼓励。
——————————下面为实战示范——————————
因为赛季更新所以对手水平参差不齐,这个对手虽然没有大佬级别,但是可用,冒犯了对手,对不住了
我是谈笑帷幄间,三楼就是我,然后我对家三楼是神族。
现在是前期开局,我五级矿主出个反隐车,现在我与对家的灵蕴量右上角可见。
我开局五高火,对面爆了隐刀(真傻,爆隐刀不是找虐吗)
然后灵蕴加成就来了,这个加成对人打神来说很重要,前期打得越好,中后期越舒服。
已经十八回合了,对面选择花大量灵蕴出了冲击盾奴想制裁我,可惜我高火摩托根本不怂,还是全歼他。看图片右上角注意我与三楼的灵蕴余量对比。
注意现在对面三楼神族攒到五千六了,也看下我与他的灵蕴余量对比。
现在他攒到八千了,没错,他确实憋了巨鲸,再注意我与他的灵蕴余量对比。都二十五以后的回合了,这个对手确实一般。
对面水平真的不行,被我方干翻了,对家三楼出了一只巨鲸,而我却能爆出五只裁决(没办法大顺风),这场战斗不用想了,我方暴打了对面。
这把虽然对手不咋地,因为这是我今天第一把对神战斗,想到完善攻略就边打边截图,打完了就马上来补上这个实战示范。对手强力一点实战示范可能更加精彩,不过我先凑合用着。无论对手是强是弱基本都是看着龙龟鲸对憋的思路。还是这句话,把所有对手都当大佬看待。
我终于写完了,花了很长时间,我之后也会综合大家意见作修改的,现在已经补了很多次了。
谢谢各位看到最后。
认识我的支持一下噢
ID:354790925
名:谈笑帷幄间
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