篮球经理新版本(2024.4)下打章的小算计如下:
大家好,我是sh的花好梦圆
新版本已经更新了快24小时了,对于更新内容讨论最多的应该就是1-4章的改动了
出于好奇,对打章的数据做了一点大概的计算
如果各位对新版本下打章的改动有探究的欲望,欢迎一起讨论,有谬误的地方也请各位斧正。
下面进入正题
表格列出了1-4章所需要的消耗材料和绿币(金币未包含,有空补一下)
1.最下面一行列出了完成一个1-4章所需的体力
1章1000,2章4200,3章8200,4章1万-6万不等
(ps.一赛季获取的体力大概在1.5w左右,包含非充值战令,盟战,自然恢复,不包含购买以及充值,根据个人球馆和盟战情况会有差异)
2.倒数第二栏差额绿币栏计算了,如果使用体力完成所有材料的获取,获取绿币的情况
打一个1章会多出488左右绿币
打一个2章会多出4233左右绿币
打一个3章会多出2287左右绿币
打一个4章,会有比较大的绿币亏空,从10来万-80万不等
基本功会带来一些绿币的亏空,开营,盟战会带来一些绿币的增加,改版后对于大部分4章需求不大的经理,推测绿币和材料的消耗会趋于平衡。
3.表格的数据误差
3章的消耗取自论坛,因为没有详细的1-3级勋章消耗,计算可能有一些细微的误差,但不影响结论
4章的消耗使用了一级4章的数据进行反推,可能存在少量的误差,但不影响结论
4章相关的数据都需要乘上和基础条子有关的修正系数,也就是打4章时会显示的消耗的%,误直接按100%消耗数据食用
最后顺带聊一句技能树的个人看法,因为技能树和打章都需求体力,短期内会造成体力资源的紧张
但不妨换个角度看,把技能树看成另一种球馆
一如多数人不会把所有资金全部投入球馆直至球馆满级
把所有体力全投入科技树,直至科技树满级可能也不是最优解
合理分配体力,一如合理分配资金,都属于球队运营决策的一部分。
以上就是篮球经理新版本(2024.4)下打章的小算计相关内容。