决战!平安京对阎魔的理解与心得如下:
该帖子于19年11月20日发布,注意一些数据的时效性。如果没有太大关于阎魔的改动基本不会修改。
我是一个理论派,操作不行,手速跟不上,加上手机和小区网络问题,我也打不出什么可以拿来当视频的局,所以直接图文解说我的理解心得,就只是算作理解与心得,算不上攻略注意!我对阎魔的概括是:后期,收割,消耗,定位变换,难度较高。
技能如图:被动没有说明多久自动获取魂灵,自己测大概是9秒 且被动没有说明最大层,最大层数为12,6级前最大层数为8,11级前最大层数为10,16级前最大层数为11,16级魂灵最大层12层。
一技能为阎魔伤害及加成最高的技能,为阎魔主点技能,有目标已损生命伤害,该技能能穿透除了式神以外的单位,如果敌方式神在兵线附近清兵,使用该技能穿透小兵命中式神可以对敌方式神附近的小兵造成第二次伤害,抢大蛇同理,技能的爆炸范围根据你打中的式神的位置爆炸,爆炸范围可以在式神初试里把握一下。
这个技能为阎魔的软控制技能,技能范围大且有沉默和不算低的减速,虽然在逃避gank方面只能延缓约1.3秒,但搭配三技能的加速还是可以有些效果的,出天沼望月配合该技能在团战中释放有不错的留人能力。因为技能持续为3秒,每0.6秒造成一次伤害,所以至少能在技能范围内的敌人造成二至三次伤害回复造成伤害次数的魂灵,是能快速补充魂灵的技能。
该技能阎魔自身增益技能,护盾虽然不太高,但重点是在1秒的加速,虽然只有一秒,但能快速调整自身位置,可以调整重压状态的攻击位置,虽然只有1秒的加速及冷却是很鸡肋了点。
阎魔核心输出技能,也是玩阎魔主要注意的地方,该技能开启后一技能和二技能只能在阎魔面面对的方向释放,也是限制自身的技能,使用好该技能是一个阎魔必须会的,不然会在输出上少一大截。开启怨魂重压后攻击距离加长至一技能距离远。值得注意的是,这个技能开启后伤害为法术伤害,是算作普通攻击,不是技能伤害,所以可以触发物理攻击的装备特效,如:暴击、雷震等,但触发不了除了灵刀千代的法术装备伤害效果,如:扇子的花烬、伊邪那神意的神意、天沼望月的减疗及减速、日影叠风的易伤。法术装备的效果一般都是技能才能触发,这也解释了为什么能触发物理装备的攻击特效但触发不了法术装备特效都原因。该技能受攻速影响 但减少的攻击间隔不是容易看出来。该技能一次攻击为单体三段法术伤害,优先攻击第一个被攻击单位,无法穿透并容易被阻挡,该技能释放方向一定要斜一点放,根据攻击目标的移动方向进行预判释放即可,如图
总结:阎魔二三技能明显是围绕着怨魂重压所搭配的,技能除了一技能以外都是加成低和加成低,很明显偏后期,但是后期伤害真的是炸。因为阎魔输出方式是以怨魂重压为主,冷却方面可以不用太高或不需要冷却,但也不是说不需要冷却,玩阎魔对技能的释放是需要一定意识的,不是放的准不准准,而是要不要释放,玩过阎魔的玩家都知道阎魔过于脆皮,所以二三还能要看情况放一个或者不放以保证阎魔生存,有二三技能在还是能跑的。(一技能的怨魂:和着我就是一个随便放的技能啊)一技能的目标已损生命伤害可以说很给力,距离较远,命中率很高,会预判的基本都中。只要用好怨魂重压,这个阎魔也就算会用了。
阴阳术,因为我买阎魔后是与朋友打了两局超长的solo,就大概打了近一个小时,就是为了试装备,先说阴阳术吧
阎魔通用阴阳术一:言灵星提升伤害并满层增加物法双吸,是持续输出首推的阴阳术。破灭提升对低血量伤害,不带生灭是因为我推荐的装备基本一套生命加成较高,对生灭起效的也就半肉战士或者坦克了。轻行增加的移速作用很大,不仅能在战斗短时间内提升移速,还能规避一些风险,比如偷野被围,带线被抓,游走拦路等基本吃发育和支援能力强的式神都首推。狐火可以替换,不用气合是因为本身技能使用频率不高,缺蓝情况少有。预兆星光收益过低。攻速给阎魔加快攻击频率包括怨魂重压状态,算是改善手感。物抗提升生存能力,脆的可怜,能提升一点生存率是最好。移速提升阎魔重压命中率及局内移速。
阎魔通用阴阳术二:言灵改一定会有人疑问,这个不是上单辅助才用的吗?为什么作为输出的阎魔为什么要出?解释一下,现在阎魔比较多,知道阎魔在后期的能力非常炸,所以现在就抓阎魔的现象不是不正常了,本身发育慢,输出偏持续输出,控制只有不到1秒的沉默(前期),暴击流和技能流抓起来可以游刃有余的,导致很多阎魔到中期都是经济压底,高地不保,所以保证能不能发育起来就是一个问题,言灵改的机制使携带者拥有一定的不定性,可以打的猛,可以猥琐发育的好,也可以在团战中起到一个关键作用,比如役灵,缚魂,疾步。带言灵改就是要增加阎魔的生存率,改神行,疾步,役灵自愈即可,因为我阎魔不带自愈的。这套阴阳术和上面差不多,我就说变动的就行。冷却可以加快技能冷却,包括怨魂重压的,虽然怨魂重压冷却低,但除了暴击流的阎魔剩下的就依赖重压伤害了,减少误操作或者重压开启间隔,冷却就有点必要了,当然不用太多,出装方面我推荐的基本没有多少冷却的,冷却需要就前期。祷言减少灵咒冷却,提升阎魔的生存率。这套也是通用,虽然放弃了输出提升,但是你没前中期哪来的后期呀。
暴击流阎魔阴阳术,也是说改动的:生灭可以提升对法师射手打野的伤害了,虽然不高但有胜于聊无,毕竟射手出装没有生命加成。祷言可以换轻行,看习惯换吧。暴击伤害提升,暴击流嘛,输出快,怨魂重压一次攻击三段伤害总会有一两次暴击(我就比别人非了)提升秒伤没毛病,平A暴击伤害高,怨魂重压也暴击伤害高岂不美哉。
阎魔法术阴阳术:原来想上炼狱的,可惜炼狱改成命中式神和野怪才出来了,没办法提升清兵效率,所以常规豹袭提升对式神的伤害。法强提升阎魔一点输出能力,这个位置不放法穿是因为阎魔真的吃法强,先用阴阳术补一点先。法穿常规提升对有法抗敌人提升造成伤害,可以换成冷却加快阎魔技能频率。雀羽之印增加5%的冷却,也是加快技能频率,前期的话回家可能会多一点(前期易被消耗,容易被单抓与被单杀)蓝基本不用担心,中后期拿麒麟速度也快,气合就不用了,增加5%的冷却更好些。
装备方面:装备吧,基本每个出装的会有暴击的,有暴击的怨魂重压伤害真的不低,但我写的出装都是仅供参考,不是推荐出装!
下路射手出装:小吸血提升续航,防止在对时被消耗太多被强杀。雷震提升清兵效率,后期可以更换成珠数丸。鞋子可以先布鞋,有暴击后再升上来,也不一定升成法穿,一般还是看情况升成物法抗鞋,后期可以换锤子鬼相护面或者水月无相。大典太提升阎魔平A和怨魂重压伤害。天探女提升暴击率和攻击速度,分裂弓因有雷震提升清兵效率了,用来提升清野效率就不用了,加上怨魂重压不可能触发分裂,毕竟不是锁定攻击了。小吸血升级成朽骨,80物抗,提升近30%的物理免伤,物法双吸,给阎魔提升了很大的生存能力,可以根据局势出完咒怨残刃后开始合成朽骨。鬼刀鹤丸,这里会有人有疑问了,为什么是物穿,不该是太阴太极提升法穿吗?首先这是射手出装,阎魔主要是怨魂重压没错,但是怨魂重压状态中,一二技能及攻击方向会受限制,注意力可能会集中在攻击方向上,不好容易注意到能击杀你的式神从其他靠近攻击,反应过来开三技能关闭重压估计已经晚了,所以要保持属于阎魔的灵活,法术伤害高(怨魂重压)物理伤害高(普攻)知道能威胁阎魔的式神位置威胁不到阎魔时再放心以怨魂重压打伤害,不过暴击流阎魔还有一个好处,不止是输出打得快,就是对面抗性一般会偏向法抗(我打对面有阎魔的局的深深感受)物抗优先级或者总体抗性法抗一定会比物抗高,使用平A打伤害会使对面有点束手无策,所以用鬼刀鹤丸效果会比太阴太极好点。
这里我解释一下两个词,这样方便讲解:“必件”可以理解成核心件,“辅件”就是辅助输出的装备 辅助输出不一定是加强输出,活着才能输出嘛,可以更换。比如常规法师出装的核心装备就是伊邪那神意,出云之章和太阴太极,辅件就是曼茶罗密经,鞋子和山吹花烬(想当初我面灵气也是这么出的 捂脸笑jpg)中路法师出装:七天面女可以说是必件吧,有很大的成长,即便是没有游走拿过助攻人头什么的,属性最起码会跟上去,法强可以成长至175,生命可以成长到775点生命值,可以成长至1100点法力让本来技能不频繁的阎魔基本不缺蓝,100%的法力回复同理。鞋子依旧是先一个大件后再合成,法师出装的阎魔清兵效率还是有点低,一直依赖怨魂重压清兵游走就可能会不够魂灵用怨魂重压了,所以要具备一定的清兵效率再把鞋子升上,当然还是要看情况升成物法抗鞋啦,法穿鞋可以玩的熟练的玩家用,生存能力优先,毕竟是个辅件,优先级当然可以低一点,后期换成麻弓暴击提升伤害。天沼望月可以算是必件了,因为阎魔没有真正的控制技能,所以提升一下软控是没毛病的,二技能本就有不低的减速配合天沼望月可以提升留人能力,暴击流硬抓阎魔估计都要等沉默用瞬步抓不然阎魔会跑,虽然怨魂重压无法触发天沼望月的减速效果……但减疗也是个好东西呀。出云之章提升阎魔法强。(检查的时候觉得这里没毛病啊,读起来就是感觉有东西)灵刀千代这里是作为一个提升生存能力的辅件可以更换,换什么随意,前提是对中路法师有一定的了解与熟练度(灯姐输出也是持续输出就没见过灵刀,还有清姬那真的是大佬就用二技能就回上来不用灵刀的,玩不起玩不起)太阴太极这件装备对阎魔来说就可能不是必件了,不出伤害一样炸,如果不是有坦克辅助两个人两件法抗,对面抗伤位只出一件法抗我都换成妖琴赫风或者麻弓增加输出。说一下,法师出装偏向技能输出,怨魂重压攻击速度有点慢需要把握攻击节奏和技能开启关闭。二三技能依旧要根据局势保留释放,尽量避免误操作,比如说重压状态攻击方向手抖放歪了……(版本更新后有取消时间间隔,有时候这点间隔时间也对团战中有致命的效果)
中下路适用的出装:伤害还是炸,依旧保留阎魔的优势(就是物法伤害高啦,一个指技能,一个指普攻)还只是说变动的装备,极心无梦提升技能伤害,可以在极心无梦前面先出一个小吸血。鞋子依旧看情况更换后期换鬼面护面或者任意一件抗性装备。森罗万象提升技能伤害。虽然目标已损生命加成的伤害低了,但是依旧伤害高且该出装伤害比法术出装稳定,虽然发育更难了,但是到中期清兵清野效率不低依旧可以在后期威风,这出装的阴阳术最好用通用的,有攻速弥补,不能使平A和怨魂重压上少太多频率。(当对面都是脆皮阵容时可以放弃加强生存了,因为这是一个控制就能定的局,所以这出装算是这种局的应对出装,毕竟怨魂重压距离远呀)
灵咒:下路射手推荐常规的瞬步和自愈,射手玩家想怎么就怎么样吧。中路法师推荐瞬步和疾步,疾步加快支援速度,前期被消耗趁兵线没到时回城用疾步跟上兵线,尽量减少丢失的经济,后期可以弥补卖鞋子的移速也可以增加怨魂重压的命中率。可以疾步换役灵,有减速和勘测视野,了解情况。
对线思路:我菜,没图,直接文字说明。射手好说,基本一级清兵(推荐别上来就去耗对面血线,对面二级你还没跟上就容易成为提款机。本来就清兵慢,抢二看辅助)只有辅助互丢技能扣血,射手放技能消耗血量,三级也是这样,这时候对面打野可能就打了两只野来拿达摩或者来消耗血量逼回城什么的,达摩看情况能抢就抢,在以不被消耗太多血量的情况下抢,如果会被消耗血量建议放弃。尽量放二技能准一点补充魂灵,保证有魂灵开怨魂重压来抗压避免被消耗,可以让打野留只边野补经济,剩下基本都是射手局面常见的情况,就不多说了。中期看情况能不能反野扩大阎魔经济来源,尽量在对面没有视野的情况拿掉,又减少对面打野经济获取,又使自己加速装备成型速度,一定要知道对面打野位置的前提下偷野。后期差不多也就常参加团战,抢石距大蛇年兽的事了,努力都是让我方拿下就好。
中路就有点难了,前期大部分中单都能消耗阎魔,导致血量消耗,容易被打野强杀不换,因为容易抓游走都有问题,所以尽量避免被消耗,但经济还是要拿的(所以回城多没办法 乖巧jpg)游走走自家野区,剩下法师常规玩法。中期有一定的清兵效率可以反野(生活所迫,被逼无奈jpg)也是看对面打野位置偷下野。其余没什么了,基本要注意的都在技能介绍里说了。所以主要就是技能介绍和装备参考两大块。对线阎魔思路:这里我皮一下吧。压!死里压!耗!继续耗!没经济什么都做不了,抓!继续抓!阎魔经济不垫底差个七八百不放心。单杀没问题,不出意外一般都可以,但不是说一定只抓阎魔,也没让你见阎魔就莽,只要阎魔经济低构不成太大威胁就行。尽量别拖,阎魔后期翻盘比较容易,中期灭了三四个就打蛇,保证蛇不被抢就完全没问题。 官方服昵称:封者 此非攻略而是理解与心得,仅供玩家参考
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