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决战!平安京从零开始的辅助系统性教学攻略:桃花妖篇

2022-04-11 09:26:54 来源:互联网 作者:荔枝酒酱

决战!平安京从零开始的辅助系统性教学攻略:桃花妖篇如下:

去年发布了攻略用以帮助部分对辅助没有足够认知或者想要玩辅助的玩家上手辅助,为避免在本文中使用的一些基础理论读者不了解,有兴趣请先阅读这篇辅助入坑攻略。近几个版本倾向于强进场但非高熟练度很难使用反开辅助拿到线优导致部分大允以下的辅助玩家觉得对局势的影响力降低,今天推荐除匣中少女外另一个既能强势保排也能获得线优正好还出了新赛季皮的的桃花妖上手攻略。本文稍长并且有大段在高熟练度的玩家看来没什么营养的内容和傻子级的基础知识,如果感兴趣觉得有用请耐心阅读,cheers。

依旧是老套路,想要熟悉一个角色,首先我们要明确角色定位,因为是新手级攻略所以从技能开始看定位,详细描述不再赘述只谈其战术作用,一二技能的减速伤害回复构成桃花妖的拉扯能力,三技能的延迟沉默减速和四技能的复活则支撑起桃花妖的反开能力,虽然数量上看拉扯和反开能力基本对等,但是桃花妖的大招会严重影响己方阵型而三技能限制能力不强,所以桃花妖和匣中少女一样是一个反开能力为拉扯核心提供团队容错率的辅助。之前在匣中少女的攻略中我们说过,即使定位上相同,每个式神根据自身核心功能性的实现机制也有不同的玩法,因为本文是上手向,所以我们横向对比其他反开辅以拉扯核心的辅助来明确桃花妖自身更具体的定位,因为萤草几乎是纯粹的拉扯定位所以这里拿出山兔匣中少女作为参照物,无论是山兔还是匣中少女的拉扯核心都是护盾和加减速,而桃花妖的拉扯核心是依靠减速和回复,所以实际桃花妖的自保能力远比山兔和匣中少女弱,而桃花妖的反开能力也不同于山兔的变形和匣中少女的魅惑这种真正意义上的强控而是沉默和减速这种对手有操作和反制空间的控制,所以总体上来说,虽然桃花妖有反开能力,但是对通过拉扯延长团战时间增加收益更加注重,对一波流爆发反击团战的适应力很弱。

了解以上之后我们来整理桃花妖的玩法思路,以下的玩法思路基本是软辅的基础知识的轻微修改版,本文作为零基础教学才会详细讲述,觉得不必要的可以略过。桃花妖一级点出二技能,虽然桃花妖本身一级输出不低,但是因为桃花妖的被动吃的是已损失生命值加成,技能是加成高于基础值并且全部都是单体治疗,所以一级在非直接看见对手两个人进草的情况下不要一头冲进草和对手对拼,第一波掉半血的话桃花妖在对手打野速三的情况下不能回复到一个健康的前压状态。和正常追求线优的山兔匣中少女不一样,桃花妖自身反开能力太弱,在兵线前推无双招只凭三技能的情况下被gank成功率很高,而桃花妖的自保能力也不支撑他和椒图化鲸那样去站靠对手侧河道草的视野,所以不熟练的辅助在对对手打野路线判断能力不足或者队友不能提供地图情报的情况下尽量不要在四级后二技能命中过多后排小兵造成兵线强行前压。因为桃花妖自身有回复和沉默,被gank时更害怕控制角而非持续输出单位,所以对线时尽量选择消耗辅助。另外桃花妖虽然二技能前摇比自己命还长,但是和匣中少女的二技能一样劣势好好利用就会变成优势,例如第二波线第一个己方小兵即将倒地前对对手ad释放二技能,高前摇会导致对手在吃小兵经验升级但被打断升级回复和放弃这个的经验避免升级之间选一个。

脱离对线期之后桃花妖尽量避免反复跑图参与不同位置的小团战,我很久以前另一个ID发的萤草攻略里就有提到过,功能性辅助和硬辅的辅助能力依靠的是机制和控制,经济和等级会影响他们的坦度或者机制的释放频率但是不会影响单次辅助能力核心的效果,例如匣中少女就算低对手辅助两级也不影响他用大招吃队友,而软辅本身依靠的是治疗,是纯粹的数值,低两级也不能指望软辅靠控制打作用,所以软辅是三种辅助里相对来说对经济等级依赖性最高的。加上桃花妖本身的技能高延迟导致几乎没有先手能力以及自保能力的缺失,一旦在小团战里暴毙会严重影响桃花妖的节奏。对于桃花妖来说中期主要的就是陪同ad或打野维持推塔控资源节奏。受制于桃花妖自保能力严重的落后,除了对线期桃花妖的站位会向前以外,桃花妖尽量都站在整体阵型后方,一旦桃花妖先手把大招交给自己基本意味着桃花妖在团战里失去作用。因为桃花妖的团战核心是自己的四技能所以把团战思路放在技能技巧里讲。

桃花妖的技能技巧

桃花妖的一二技能当然是绑定在一起,桃花妖有很多点法流派,有主二的,有主一的,有点二级二主一的,有一二对点的。主二副一和主一副二个人是不推荐的,因为满级二是9级,这时候一技能的CD整整要转两个二技能,而主一又会导致对线消耗能力过弱。一技能每级+10蓝耗-1秒CD+22.5回复(满能量+225),二技能每级+5蓝耗-0.5秒CD+45单段伤害(命中五个单位总提升225,命中一个单位总提升99),二技能升级减速效果增加幅度基本可以不计,总体来说离开对线期后升一技能收益高于二技能,缺点是蓝耗问题,在去年上半年的浅草加强后一个浅草加一个魂符就基本解决了蓝耗问题,所以我个人的建议点法是二一对点(回复较强)或者三级二之后主一(对线消耗能力较强),视对局情况而定。

桃花妖的二技能是抬手,延迟后选中范围内的单位,技能特效的花消失后在选定范围的中心生成花瓣追击目标,通常对手在生成花瓣后本能地向后退,对线期这时候可以利用对手的心理追上去a白嫖两个普攻,就算对手钓鱼回头,被减速后同水平下对手也容易被拉扯,大概率赚一个普攻。但是注意不能在二技能选中但是花瓣没生成之前去点对手,因为这时候到伤害产生会有视对手距离约1秒以上,这段时间里桃花妖没有其他输出拉扯能力,点对手容易被回头反打一套导致换血劣势。虽然一二技能是联动的,但是二技能延迟过长,所以先开二技能等到对手已经被选中之后再开启一技能依旧来得及触发一技能的充能,如果先开一技能反而让对手警觉,并且二技能CD远比一技能短,先释放没选中敌方式神也可以避免浪费。即便二技能CD了,如果时机合适也可以给队友套一技能,桃花妖和目标自身的普攻都可以为一技能充能,二技能不命中也能叠满。

三技能是无大招情况下桃花妖反gank能力的核心,本身生效有延迟,伤害低控制软,单独释放作消耗技能意义不大,和匣中少女的二技能一样,这类反开技能对线期尽量避免主动使用,在对手前压想要打消耗或者对方打野来gank时释放,如果对手前压释放过一次三技能而这时候对方打野位置不明在后面怂到三技能转好。因为三技能二段是自动链接,算上本身一段技能范围会非常远,在敌方打野信息有余裕的情况下可以使用三技能断对手的升级回复或回城。另外三技能的第二个核心是减输出,一段命中的敌方式神无论是不是产生链接都会降低1.5秒30%伤害,因此不要随便把三技能扔给非输出单位,敌方突进进场的时候就算目标周围没有单位能产生链接也可以释放三技能降低第一套爆发伤害。如果在万不得已或者敌方位置信息完全明了的情况下,需要桃花妖使用三技能来做主动限制,尤其是面对一c一保护位时,释放三技能后,对会和目标产生链接的另外一个敌方式神释放二技能,这样能确保对手的保护位不能回防c位,保底留一个人。

四技能是桃花妖核心中的核心,在没有复活甲的平安京去掉年兽的复生之酒外唯一一个拥有复活能力的技能,最高可复活3次,很多桃花妖的思路是队友出现残血我就开大,复活虽然好,但是和日和坊的无敌,匣中少女的吞相比,因为复活位置固定很容易导致己方阵型混乱,而桃花妖本身不是一个擅长反开的辅助,应对阵型散乱局面的能力很弱,所以桃花妖的大招不能在对手尚有余力的情况下释放,例如己方打野即将阵亡,对手状态一般,这时候释放大招很有可能的结果就是打野立刻进入复活状态,短暂时间内我方是少打多,但是为了守打野的尸我方阵型被冲散,而打野起来也不能达到反败为胜的效果,被对手留下更多人,这种时候不如把打野卖掉,留着大招收缩阵型继续拉扯,还有操作机会。第二种情况,友方式神残血了,不代表真的就需要大招,很多情况下队友残血了,但是是吃了对面一整波爆发的,这种情况下没有斩杀技能的对手很难直接把你的这个残血队友打出复活,这种时候大招就可以捏住。

同时,对线期不明确对手打野位置的情况下少用大招配合打野越塔,桃花妖的大招是近乎完全的ap加成(百分比生命值也是随法强提高而增加),所以一级大招回复量非常低,如果用大招复活越塔抗伤的人第一很有可能复活位置还在塔下,需要另一个人扛一下塔,第二会导致下野辅三个人被迫其中一个留在原地保复活读条的队友,然后对方状态完整的打野赶来产生不必要的送头,越塔之后最关键的是跑掉之后补状态才能稳固优势,如果被换就平白浪费节奏,所以越塔尽量抗塔之后用瞬步换扛。说了一堆不能开大的情况看起来大招很没用,实质上大招确实很强,只不过很依赖队友的配合,在纯路人队友难以仰仗的前提下只能依靠自己的时机判断,例如对手有某些有进无出的纯开团式神(一反木绵,鸦天狗,茨木童子,狸猫,凤凰火,雪童子,食梦貘,般若等)进场导致队友进入斩杀线时就可以毫不犹豫开大,因为以上式神通过开团技能进场一段时间内难以打出第二次开团和输出,并且他们开团后没有脱离战场的技能,开启大招后对手留不住己方队友,我方没有真正意义上减员对这些只进不出的式神就是末日。桃花妖大招也有第二种用法,反开技能用的好就是开团技能,桃花妖大招虽然不可能用来开团但是可以极大增加开团进场式神的容错率,我方式神开团后在对方阵型下开大也会让对手非常恶心。另外桃花妖大招在前中期复活队友时,自身如果生命值高于40%就直接瞬步拉开吸引走对方,拉扯的好两个都能走,保底也能走一个,如果留在原地等着吃大招第二朵花只会轮流起来轮流送。

桃花妖的阴阳术和出装

桃花妖的阴阳术主体应该没什么争议,言灵改用不上,言灵守误导自己的大招判断,如果对手下路对线期非常强势的可以气合换预兆星光加强回复,不过要注意控蓝。1和11级的生命值可以换成主属性和10%加速冷却,视自身对局判断,少允以下对对线基本没有影响。

出装前面四件也基本没有争议,七面天女对不能第一件做的辅助来说成型太慢,本身桃花妖也不站前排吸收伤害对生命值也没需求。法抗鞋几乎毋庸置疑,桃花妖自保能力太差被开很容易爆炸,法抗光环虽然没有ap加长但是本身是收益最高最稳定的辅助装备,10%加速冷却也契合。第五件开始有很多争议,大部分是出云,天沼,勾玉,轻音里选两个,勾玉和出云可以看对手阵容情况出,天沼纯功能性减疗装备,先出就是狗喊打狗,视对手阵容的回复能力强弱,出可以但是不可能先出,基本是放第六件。

轻音我个人觉得是完全没必要,老版本轻音增加20%治疗量稳定出,现在版本的轻音,对于桃花来说CD溢出,法力值不需要,增加的伤害先不谈辅助为什么要加伤害,16级五件套加了下一次普攻256,就是出个山吹烫5000血的敌方也能烫300,另外溢出的治疗是不计入增伤的,如果说是1650块便宜又太勉强,有用的属性就是法强,90法强我买奈落玄杖850,没有中间商赚差价。如果有大手知道具体为什么出这个装备的麻烦在评论区留言。

对于新手来说推荐勾玉,勾玉能较提高容错率,在上手一开始不熟悉式神节奏的时候可以出这件弥补判断上的缺失,如果有自信的话哭用出云,出云和勾玉比能增加满层一技能充能49%的治疗量,增加大招18.6%的治疗量,出云毕竟是纯法强装备,桃花妖自身一技能是加成大于基础值,大招依靠法强提高生命值加成,个人认为收益远高于其他几件。如果出了第五件还没结束浅草换风行,后期浅草那点治疗量桃花妖自己就补上了,换风行能极大提高团队容错率。

Tips:桃花妖大招虽然写着0/2/4秒分别生成一朵桃花,但是这个描述是大招开启后,也就是说大招本身其实也有抬手前摇,导致部分极限血量开大的情况下土文上开花,所以判断队友生命值低于15%对手有技能的情况下就必须开大了。

2.桃花妖大招和复生酒是两种模式的复活,复生之久酒会清除自身绝大多数持续增益,而桃花妖的大招只会打断需要持续施法的技能,所以复活后某些增益类大招依然有效果。

3.桃花妖的一技能有目标受到致命伤害时立刻进行二段的效果,但是符咒灭和该效果互动有bug,有时会被直接符咒灭斩掉,所以不能对这个技能太放心。

4.红色的技能特效也有可能是队友桃花妖的大招,请不要瞬步躲己方桃花妖的大招第五,桃花妖大招的桃花数量和特质桃花的数量无关,请不要被队友抢了花之后骂队友不会攒被动——桃花妖绝活当归

这次的攻略也是一篇比较低阶的上手攻略,实际上从第二篇匣中少女攻略开始写之前伴随着决战平安京射手对局势的影响力直线下降,很多主打对线优势的功能性辅助在大允以下对局的胜率也或多或少地降低,主要原因是对线期为ad提供优势后难以扩大,配合ad难以二打三二打四,尤其是在加入大岳丸之后上野双重装战士辅助难以通过对ad的保护来左右局势走向,在这种环境下除全能的匣中少女之外只有主打反开保排的椒图逐渐强势,椒图削弱后下位替代的日和坊一目连也重新登场。虽然从版本胜率上来说这些更适合,但是非老油条辅助玩家使用以上几个式神很容易进入一种最不想看见的状态:输赢看匹配机制,所以今天这次没有用之前说的化鲸小缘而是写了桃花妖的,总体来说虽然上限很高但是上手并不难,希望各位拿到赛季皮之后可以愉悦上分。有任何问题或者不认同的欢迎在下方讨论,如果觉得有用或有趣麻烦点赞关注,如果有什么想要看的其他辅助个人攻略可以在下方留言,下次无视版本强度以呼声最高的出下一期,感谢阅读

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