乱世曹操传【攻略】战力和伤害计算基础解析如下:
作者:皛镁
玩乱世曹操传100余天,30元党,虽未赶上千里走单骑活动(白虎套),但凭借坚持收菜与肝兽,目前将台全过,战力约360万,每天安心收菜,坐等更新,实在无聊,特做了些研究测试,写下如下基础知识,供各位萌新参考。
一、 战力计算
对于武力,智力,耐力,兵力,速度,策略这6个面板属性的意义不做解释,因其他攻略已有介绍。有些萌新关心战力是如何计算的,特将公式列出如下:
个人战力=武力×3+智力×3+耐力×2+兵力+速度×5+策略
以上属性均为面板属性,官职和专属装备加成均自动加到面板属性,技能加成则不体现在面板属性上。
小队战力=出战武将战力之和
注:隐藏属性暴击率,命中率,闪避率,韧性并不计入战力,但对小队实力也至关重要,所以战力仅供参考,不能唯战力论。
二、 伤害计算
本游戏目前武将和智将伤害计算是一致的,即武力与智力计算类似,此处仅以武力说明。本人以青龙为目标做了数据测试,得出青龙耐力为7550,当玩家武力大于青龙耐力时,基本伤害为
基本伤害=武力-耐力
当玩家武力低于青龙耐力时(即未破防),基本伤害为
基本伤害=武力*2%(小数点后数字采用去尾法处理)
实际伤害计算举例,本人曹操智力82028,24阶青龙阵(54%伤害加成),三星曹操乱世枭雄技能增伤15%,10级巨浪技190%有效智力伤害,实际伤害计算如下:
实际伤害=(82028-7550)×1.54×1.15×1.90=250612(小数点后数字采用进一法处理)
三、 玄武神阵
为何玄武阵为平民神阵?鱼鳞阵和青龙阵增加耐力为何扛不住?以下简要分析。假设武力为x,耐力为y,减伤和增耐百分比均为n,考虑破防情况下的基本伤害情况。减伤优于增耐的条件为
(x-y)*(1-n) 化简可得 Y 即当玩家耐力小于BOSS武力值一半的情况下,同样百分比的减伤效果比较好。从目前绝对大部分BOSS的实际伤害来看,至少对平民装备来说,显然满足此条件。至于将来会不会出个大幅增耐的玄武套,从而叠加阵法增耐后而使得BOSS对玩家不破防,这不好说。不过如果真的那样,BOSS打不出伤害,那么兵力值就显得没什么意义了,进而所有减伤技能,加血技能,以及金仙丹等都变的没有意义了。 四、 说明 由于时间和水平所限,本人只针对青龙做了测试,请有精力的玩家对其他怪做补充测试以验证文中公式是否正确。第一次写攻略,如有疏漏,请不吝指正。 五、 附录 由于攻略要求图文并茂,特此在附录贴出本人在四群做的玩家战力统计(截止日期为20181015),在没有官方战力分布榜的情况下供大家参考。
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