伊洛纳【论贝壳的伤害】如下:
贝壳前段时间返场了,现在也见不少人在练贝壳,有感而发随便氵点贝壳的伤害相关内容
贝壳作为很久以前就有的宠物,放到现在没有什么花里胡哨的天赋,整个下来简洁明了,除了耐穿,就没别的输出天赋了,但就是凭这一手耐穿,到现在依然是第一梯队的宠物。
有的人多少多少射术,打不了多少层,也有的射术不高,但就是能往上打,打不了地宫不是伤害不够就是生存不够,带盾贝壳还有免伤天赋的贝壳一般只有伤害不够的问题。
贝壳只有耐穿天赋是输出相关,所以可以这么说,贝壳的所有增伤和伤害类机制基本都来源于黑星,所以贝壳是非常吃黑星库存的宠物。
首先是贝壳的核心,耐穿机制,负耐能造成多倍伤害这点都知道,不能做到负耐的话,贝壳唯一的伤害天赋就废了,在输出方面近乎白板宠物,随便练一个有点输出天赋的宠物都能和白板贝壳差不多。
所以4阶进化30%耐穿,盟约30%耐穿,红杖20%耐穿,枯萎8%耐穿,这4样一个不能少,少一个就凑不齐耐穿体系,贝壳的负耐天赋半废。
(严格来讲少了枯萎的8%耐穿,贝壳的耐穿极限也能到3100+级,正常使用需求的等级会更高,不过反过来在2399这个曾段少一件枯萎的贝壳也是能穿完耐性的)
然后就是追伤了,追伤是属性伤害,计算负耐的增伤效果,贝壳本身的物理伤害虽然被转化为寒冰伤害,但最终效果只是能打出100%面板的物理伤害,并不适用负耐增伤效果。所以几乎可以说,贝壳的总追伤多少,输出就是多少。
上图是常规追伤,实际追伤在0%~最大值浮动,也就是说1310%总追伤,平均打出来的追伤就是655%面板的属性伤害,100面板的贝壳,能打不吃负耐增伤的100物理伤害和655吃负耐增伤的属性伤害,这里初略使用负耐3倍增伤,也就是说,100面板的贝壳,打出100+1965的伤害。所以追伤项目里少了多少,贝壳的总伤就可以认为少了多少。吸血光环在3日月,或者大剑主角穿两件吸血光环达到200%,无头骑士冠冕预计在万圣节复刻。除了这两个其他的现在都可以做到,少了3日月和无头冠冕,能达到的总追伤是890%(445%)。
常规追伤之后就是固定追伤,这玩意虽然挺早就出了,不过最近才确定性质,词条在武器上长这样
具体效果就是每有一种属性的追伤,就增加对应属性25%固定追伤。比如武器上改造了100%的地狱追伤,正常情况是打出0%~100%随机正态分布的追伤,装备上图龙头的装备后,打出0~100%+25%追伤,这25%是固定不随机的。8属性齐聚就增加200%固定追伤。目前龙头,护目镜,黑光这3件装备还有地狱进阶上存在该词条,地狱进阶就不论了,所以算上固定追伤后的贝壳总追伤为
100的面板,打出100物理伤害,3765属性伤害,100+3765。真正意义上的少多少追伤就少多少总伤害。
追伤完之后就是黑星装备了,如上面所说,贝壳并没有增伤天赋,增伤基本上都在黑星上,没有哪件装备就少那件装备的增伤,基本没什么好说的,看装备就知道了。
题外话:暗影水晶在国际服发公告修复了,国服估计也在下次版更跟着修复,不过国际服的暗影水晶是不是真的修复了我也没有测试过,听说是修好了。如果到了国服也是修好了的话,对于贝壳而言,有必要改造暗追,就是改暗追之后可能凑不齐8属性追伤了,总收益上肯定是改暗追收益高,但舍弃哪个属性就看个人选择了。
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