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王牌战士来开坑了,给萌新写一篇关于意识的攻略(胎死腹中,停止更新)

2020-04-14 21:06:32 来源:互联网 作者:Simple life

王牌战士来开坑了,给萌新写一篇关于意识的攻略(胎死腹中,停止更新)如下:

前言

我是去年的二测玩家了,算是“封弊者”,水平应该是中上水平,放在平时我也不敢谈啥意识,就怕贻笑大方,不过今天给徒弟打排位,从皇4零颗星到国王晋级赛门槛(皇5满星),用一个半小时。中间休息一段时间,然后打国王晋级赛一次过了,国王晋级赛有三把最佳(一把混一把输)

我突然感觉梁静茹对我青睐有加

因为我勇气爆棚了

好吧,能敢于动笔写关于王牌战士的意识攻略,我确实鼓起了很大的勇气,因为这真的很难办,现在25个英雄,16个地图,写出面面俱到的攻略是不可能的。并且,意识这东西,其实挺模糊的,而且我要写的意识攻略,是想到哪写到哪比较乱就像小学生日记一样流水账,所以接下来的文章中我可能会不断删改修正

其实真正原因是

我懒,嗯,加粗画重点。开个坑在这里好歹能时刻提醒自己有东西要写,有去造福民众的使命

就这些了

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意识要点:

威胁点——针对

前三到四波试探***火

自我实力审视——对局中自己什么地位

队伍角色调整(反打的关键)

地图位——控点

人物克制关系——针对

对第一战场和小战场的判断

输出频率——参团率

节奏把控(负伤跑吃血包还是退居远距离输出,等)

论为什么老是败方mvp匹配机制是否真的腊鸡

队伍的抗压能力(防守是胜利的必须)

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我们先来谈一谈这个游戏的节奏,接下来就是一段意识流的文字,能跟上我的思路就跟,尽量不要脱节不然理解起来挺麻烦的

这个游戏,比起一般的手机射击游戏例如吃鸡,穿越火线,全民枪战等,凭感觉判断你会发现打架的频率更高,而且枪械伤害一般不会直接一发爆头带走一个角色,就算有爆发,最少也要两枪带走

游戏开服不删档测试后,在强哥还没有出场的那段时间,你能明显感觉到当时游戏里玩游击的人是最多的,当然很大的原因就是游击角色很多。而且游戏角色的血量很长,新来的玩家可能有一个很明显的感觉就是,杀一个人要用一长串子弹,4发或者5发可能只能削掉一层皮毛,即使这几枪完全爆头,用暴风也不能带走任何一个角色。

具体打个比方,在竞技很强的csgo中,大部分时间是你在和队友沟通,打战术,架点或者转点搜点,瞄到人开枪击杀这部分时间反倒占的比例很少

在王牌这款游戏中,没有太多道具给你,一般情况下你只能干拉出去然后发现敌人,从你开枪到击杀他的这段时间会是一个比较长的过程,如果是面对一个重装,你的击杀时间就更长了。

交火时间如此长同时也说明期间可操作性更大,考验团队之间在交火期间的配合,你完全可以在交火的这段时间让你的队友上来支援,你自己后退去吃血包然后再补上来进攻,或者是控制局面不断试探延长交火时间,压低对面血线然后突袭或者其他选手刚好绕后就位,配合一起灭掉对面。

反过来说,操作性大也意味着变数大,如果你要单吃对面,打遭遇战你吃上风,例如你在矿道里遇到一个残血敌人,你要是没有第一时间收走他,因为交火时间延长,很可能下一秒时空就传过来然后一起弄死你。

所以,交火时间的不同,就能有不同的情况,但是总体上来说,能尽快击杀对面就击杀对面,优势就是去尽量缩短交火时间,劣势就是尽量延长交火时间。

其实这你我都懂

但是因为这个游戏的普遍交火时间比传统交火时间长,就如我在上面提及过的,这更考验团队在交火期间的配合,操作。(其实这里应该有东西的,但是我想不出来所以看下面这段话会感觉跳脱)所以职业队的比赛观感就是队员挤在一起,然后奶妈是必备的。

好了,暂时没有东西扯了那我们回过头来以玩家的身份参加一场模拟对局

你是一名玩家,你正在打排位,你roll到了什么图,这并不重要。

暂时插入一段话:我小时候我玩走迷宫的画图,我妈过来笑着告诉我,你从入口走不到出口,那试试反过来从出口走到入口试试。结果这段话就凝缩成我人生信条的一部分:

反向思考

现在流传一段话:我不要你觉得,我要我觉得。在我看来如何进攻和反打敌方就是用这种思路,不要你自己觉得怎么破局,而是观察敌方的思路,看破他们的思路后你的破局思路不就自然出来了吗?

不过这种思路在对局开始的时候我们就可以用了

在此之前我们得弄清楚自己的定位。我们就说说路人局。这个游戏拼的就是团队配合,每个人都是不可或缺的胜利拼图,因此合理分配角色资源让每个人发挥出不错的实力是必要的。

你想想,如果一个实力方差小,平均实力一般的队伍对上实力方差过大,平均实力一般的队伍,哪一方的赢面大?我会毫不犹豫地选择前者。后者,即使你有突出点,只要前者针对你的突出点打,高手可能也会心态爆炸,然后胜利概率就会直线下坠。

像我在开服后一千三百多场无挂机的匹配,就是在不断练习所有角色(除了天才,天才这东西本身就吃意识,而且本体是炮台,天才的枪法不怎么需要练习),然后在排位我就能达到补位的目的

补位,让实力方差变小,是一场排位的必要

所以你想在排位中赢,第一个要点就是去补位,你做不到全英雄补位就尽量合理分配角色资源去让所有队友的实力都能尽量发挥出来。如果你是高手,带人,说明你的游戏理解还有你本身的实力加入你的队伍,会让平均实力远高过对手的平均实力,那,你就随便炸鱼吧

然而我们并不是全能全知的上帝,我前面说的这么多只能让你凭感觉用一种模糊的概念对你的队友和对手进行量化,这种只凭感觉本身就是不太靠谱,而且队伍中不可避免会有高手还有划水选手。

并且,举个例子,如果你这边的高手的角色刚好被对面划水选手的角色所针对,那么田忌赛马的道理你也懂,你们这局的不确定因素更大,输的概率也会增加

所以在进入游戏后,我们要进行一段试探

试探

开局的分布其实没啥好说的,但是这并不是说不重要,而是开局有很多路可以走并且不同角色走不同路的效果又会不一样,太过繁琐。如何夺下开局的优势这需要玩家本身的实力还有战术决定,对我方和对面阵容的理解,对某角色应该会有的路线进行判断

开局的试探

保守点说

在团队是前十个或者二十个人头

在据点是第四波复活为止

在歼灭第一回合你差不多就能对队友是不是高手还是S13做出判断,第二回合你差不多就能摸清对手了

爆破第一回合也能摸清对面的意识技术了

在开局的判断后,你差不多也就懂了双方的实力分布的情况,当然有时候有些人会特别偏科比如暴风用的很熟练但是一换其他英雄就特别腊鸡的那种,你判断错误也没关系,因为偏科的人一般是队伍carry型,但是他一旦被打压就毫无办法,他又不能把自己的优势选手换掉,而且一旦换掉整个队伍可能就会崩盘。如果他在自己这边,请尽量保护他,莫得办法

没错我指的就是大部分玩家的通病,自己只能捏着自己的优势选手打而英雄池就像勺子一样,通常情况下,如果你场场都有最佳但是你却输输赢赢重复个不停,基本你自己才是团队毒瘤。

这说出来可能有点痛,可能你们很奇怪,但是这是团队游戏,你的打法可能会让你赚得很多人头结算的时候你可能会是mvp,看起来你有资格抱怨队友,但是你,完全不知道你的队友的游戏体验,可能因为你而变得非常糟糕。他们在火拼占点的时候你在旁边走小路绕后企图偷袭,然后你绕后成功,你的队友理所当然没有得到足够火力支援全灭了,这时候你好像可以打一个问号嘲讽你的队友,但是实际上你并不可以。

即使你所实施的战术是高端局的用法,你也不应该这样打

因为你和你的队友是完全脱节的

这个道理是很久我才懂的。我当时无聊打排位然后两个多小时跳过好几个段上到国王,借号回去打那些皇后一段局的时候就感觉相当不适应,明明我在升段的时候这么顺利,怎么一回去打就输得离谱?难道两个小时内皇后一的平均水准就变捞了?不可能。然后我再打一会,我又连胜了

最后总结一个道理:

不要和队友脱节,请完美融入段位再打

我在上面点名批评的玩家类型,我承认你们不应该待在目前的段位你们的水准远高于目前困住你的段位,但是既然你不好好配合队友融不入当前段位,你只能辛苦地爬上去然后发个贴抱怨什么的——这里打一四字成语。

说歪了我们再回到我们所讲的试探之后

试探以后我们该干什么?

资源的再分配,队伍角色的调整

让你们队伍的划水队员尽量能参与战局,提高他的作战效率也能拉高他的游戏体验。同时要有玩家去针对对面的威胁点位,去补位补伤害,让对面打得很难受——以智取之,这是最恶心的人的打法,也是很效率的。

比如我有一场排位打团队,莫名其妙上了四排的车,然后我以为自己躺赢了随便玩玩的时候,对面强哥和拾荒过来把我们队打得支离破碎,当时我们比对面是,20比24,落后。经过分析后我发现自己是最混的一个,马上去试了试魔炮,还有迷雾等英雄压制,最后发现小丑这玩意对强哥和拾荒的压制性非常高。在换上小丑压制对面强哥和拾荒以后,对面打得非常憋屈,然后强哥和拾荒就换成其他角色了,然后...

然后我们队就像打了鸡血一样,把对面干成了50比30。

因为从头到尾我们队就只有我一人在换英雄,所以我到底是不是破局者?我判断应该是,但是我也是前期最混的一个,导致前期落后的局面,所以功过抵消吧...其实过还是大于功的。

控点位

一个地图这么大,你要懂得怎么控制点位,把每个区域都占领住,你们基本就能赢了(除非队友浪,还有一种情况就是对面缩家打)

这个说简单也简单,难倒是也有难的地方,主要还是根据你的理解,你判断你人从哪里出来,结合起来你的控图能力就很强了。

说到判断敌人出现位置,我觉得这个也是意识中比较重要的一部分。人有机敏的类型,也有比较老实的类型,无论他现实如何你只需要看他在游戏中是哪种类型。有人喜欢打转点,在这个点干掉一个人以后马上转点到另一个点偷人输出,有些人比较精明,反猜对面猜他会转点,先是躲起来然后从原地出来,趁着敌人转点防偷袭的时刻遛去打突袭

所谓,声东击西习惯了,衍生出声东击东,声西击西

然而这是高端局的玩法,遛起来而已,你要在低端局玩声东击东你还是死命一条。

我个人推荐在游戏中多动脑子不要打得太老实,机敏一点总是好事。当然,现实中请远离欺骗,诚实对人

怎么判断敌人出现位置?你想想你自己如果用某个角色,你可能出现在哪个位置,你就瞄准哪个位置守株待兔就好了。当然也不妨碍有些玩家剑走偏锋玩阴的和你玩战术,你被打死的时候也不妨大喊一声:

妙啊!!

然后换上别的英雄针对他就得了。往死里针对也行。

这其实算是心理博弈,玩战术的,心都要脏一点。

节奏把控

这个东西很难说,如果你是高端局下来炸鱼的,你很可能有一种感觉:胜券在握,输是不可能输的,这辈子都不可能。如果你是仅仅凭借枪法有这种感觉,你还不够,你需要能对对面大体位置都有一个判断,即使他没有出现在地图上,你也能对他的思路进行判断,判断他可能会在哪个位置,判断他在出生点走到这个位置要多久,判断某个人在某个地方他的支援速度怎么样,判断某个地方开团的时机。

作为单排玩家,我很难去和队友用语音交流其实大多数情况队友只会开麦瞎bb说厉不厉害之类的没营养话,根本不会报点。所以我只能用我的意识和队友“超能力交流”和敌人“超能力交流”

能猜到就是赚到,这波打团很可能会赢,猜不到就调整你的意识去适应当前对局的情况。简单点就是即时判断吧?

有些玩家可能认为,哇这不可能你在吹牛吗?你以为你是神啊?但是这就是我坚持作为单排玩家的理由,我感觉自己好像在上帝视角看到所有人的位置猜透所有人的想法,这很棒,即使我不是真正的神也不可能会有完全控制的本领,我也依然这样去做。而且这类看似异想天开的东西其实很重要,一旦你把它培养起来,它就是你的灵性,就是你的游戏天分,请不要把你的“异想天开”随便扔到你思维的垃圾桶。

谈一谈抗压能力

nba里有句名言:进攻赢得比赛,防守赢得总冠军

你能以攻为守也是一种本事,毕竟辅助里也有一句戏谑的话:真正的辅助就是把敌人全杀了,队友就都保住了。

持续更新中……

以上就是王牌战士来开坑了,给萌新写一篇关于意识的攻略(胎死腹中,停止更新)相关内容。

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