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不休的乌拉拉【隔壁搬运】目前最详细游戏攻略

2019-10-28 20:46:14 来源:互联网 作者:٩( •̀㉨•́ )و

不休的乌拉拉【隔壁搬运】目前最详细游戏攻略如下:

搬运自:巴哈姆特论坛,原作者:bbbooxx (T.Vic)

感谢大佬辛苦整理攻略心得!

由原文的繁体转为简体(emm我对繁体中文的认知全靠学生时代的游戏王...所以有部分有出入或歧义的地方麻烦指正)。

职业

坦:两个坦职的技能大致是对照的,只是效果依赖于血、防区别。

· 斗士:技能组以「血量」为依据的坦,S秒内回复N%血

· 战士:技能组以「防御」为依据的坦,直接得守护N%护盾

奶:攻越高治疗越多,普攻会带治疗,治疗会暴击。

· 德鲁依:部份治疗技能需要引导,算是持续回血。

· 萨满:部份治疗技能需要吟唱,瞬间回血能力优。

大部份人会推战士+萨满,但其实奶和坦的配合、时机很重要,所以这才是关键。

输出:我只列出输出技能组和特性。

· 刺客:毒流(Dot)、技巧流(暴击)、唯一近战输出

· 术士:印记(Dot)、青蛙(召唤);技能较灵活,稳定输出、挂机保证(龙焰术)

· 猎人:鹰流(召唤)、专注流、可输出可辅助、是稳札稳打的输出

· 法师:三冲(稳输出)、火冲灼烧(暴击)、挂机保证(暴风雪)

刺客和术士技能较灵活,而且Dot输出的好处是,人死了还能输出一会儿,在某些关可以极限推关。

怎样的组合都可以,就是一坦一奶两输出。

这边个人推荐的就是,至少要有一Dot,推图真的好推许多。

属性、转职

属性配点

· 斗士:032

· 战士:023

· 输出、奶:302

※第一次重置属性免费

※点击配点界面时,有说明加点上限。

达成条件后可转职,若转职后给属性点,则把主点的「3」点满,剩下则点到2的那边。

在角色界面点选各属性,会解释该属性功用。

技能

某次改版后,技能是针对格子,就没有什么资源分配问题。

〈没改版前有些人卡关就是没资源练打断和范围技能,现在就没这问题了〉

· 升级:请以五的倍数平均提升,技能的%数才会提升。四格全五,再四格全十,以此类推…进主服后,有霸王龙玩具,可加技能2等。

· 突破:技能格皆20后可突破,最后一格20时,会将多余技能转成贝壳,存满380个大约100万,突破后只能靠获得相同技能升级,也是每5的倍数提升效果。

· 质量:会帮玩家留最高质量,所以当然越高越好〈金>紫>蓝>绿>白〉

· 技能施放:左上角的数字,代表多少能量,可放出技能。能量来源:普攻一次一能量、部份技能可得能量、咔嗒牌绒毛组、土拨鼠系列玩具。

· 技能宝箱:不建议,做每日任务抽就好,是氪金大佬拿来抽肥料的,进阶技能不用执着。

黑市买技能:如果有氪金或多余海星,核心技能可以买金质量的,否则看看就好。

装备

· 熔炼、打造:装备每五等会大换一次数值,不要的装可熔成碎片,碎片可打造装备,每日免费刷新两次。若确定当天角色可升级成5的倍数等级,可以等升级后再刷新打造列表,直接换上更好等级装备。

· 强化:是根据「部位」,所以有更好数值及等级的装备就换上吧,最多强化至角色等级。

· 附:通关密境后,可拿附魔书,每5级为一阶,可提升强化上限及升阶淬炼;附魔会看装备等级,可先换上相符等级的装,附魔后再换上原本数值较好的低等装。

· 淬炼:每次附魔后可升阶,淬炼上限会提高。可以淬到「中级」后,再升阶,会比较省贝壳。有四条属性,一个部位中相同属性不可重复,意指同部位中不能有两条攻击,那该如何选择?

· 坦:生命、防御、闪避必备,剩一条可选格档、韧性。

· 奶:生命、攻击、暴击、防御or(命中)

· 输出:生命、攻击、命中必备,剩一条可选破击、暴击。如果能确保不死的状态下,生命可以不用。

· 宝石:60级且进度达到,有一键合成,方便许多。平均升级,没什么好说。每日任务有镶嵌宝石,只要卸下再镶回即可。

· 怪物宝箱:神话装来源,若是武器、副手、戒指,优先给输出和奶,其它部位就先给坦吧。一个队伍一天一次,重置前有人没**箱则无效。〈四开没烦恼〉

宠物

这游戏宠物占了很大一部份,说有八成也不为过。

现在也不用担心金宠养不起,所以存海星,来捉金宠吧。

先了解「资质」:攻击、同心、协力、守护,每只宠都有「主资质」、「次资质」。

而这四项的总合,会影响宠的质量(金>紫>蓝>绿>白),也会影响到「属性克制」。

属性克制%数,游戏里点选宠物属性里可按惊叹号查看

基本上金(38%~50%)与紫(26%~34%)才能留,低于的宠如果连牧场都用不到就放生吧。

· 坦职:同心、守护

· 输出、奶:协力

· 猎人可多功击宠可选

注意!一只攻击金宠的协力,可能会大于一只协力紫宠,说不定连守护都会大于守护紫宠。

再了解「属性」:火焰→闪电→大地→冰霜→火焰

箭头表示克制,很重要。

每只角色都要有这四种主属性的宠,至少各一只。有多余资源再弄副属性。

主属性越高越好,越纯越好。

附上八属宠,表中尽量挑选主属8以上的宠物,除非没得选。

要注意有些宠是开放UP才值得抓。

龙珠宠和异力宠都是固定属性,50%克属:电8地2、火8电2、冰8地2,最后一只还没出,我猜应该是地8电2,我们拭目以待。

主属是9的,用红字标示;主属是7的,用绿字标示,其余则是主属8。

宠物的去留?如何挑选?

1. 先求有对的属性再求好的质量。

2. 同主属性,则挑质量(克制%数),只要质资和职业的要求不差太多〈举例:只要金守护宠的协力不要太差,连输出都可以用,别傻傻放生了〉。

3. 同主属性、同质量,则挑资质。

4. 高属性克制%数及高单属性才是关键,好的宠带你上天堂啊!

当然了,捉宠的时候还是以自己职业的需要的资质去做料理挑宠。

提外话,现在紫宠要抓主质资>7且30%,老实说是满难的,真的不如省食材去捉金宠了。

不过前期捉宠别太执着,各属有个30~34%就能收手了,因为前期素质的限定,再怎么捉,顶多38%~42%,不会有46%↑(至少等到第二大陆的倒数两张图后再认真抓)。

宠物牧场(2019/10/22新增)

2019/10/18将宠物增加分类:飞行、士龙、猛兽、水生、草食。

牧场总共16栏,依进度用贝壳解锁,系统会自动筛选适合的宠物至牧场,所以很好懂,唯一注意就是宠物抓到时,别急着放生,依旧是质量越高,加成越多。

料理

前期将海星拿来用美味果CP值最高。下面都是特定「资质」且「不同属性」爱吃的。

运气好,抓个一两次可能就抓齐四属了。

有闲钱可以从黑市用贝壳9k(or海星珍珠$25)买稀有食材(很难掉)。

攻击:豪气烤肉拼盘、噗呲噗呲烤肉、无双酋长盛宴、群虾聚会、荷叶肉

同心:胡乱炖肉、迷味蔬果汁、蜂蜜香柠汁、煎蛋、百变果味

协力:香菇肉串、辣味炒菜、起司焗蟹、山海辣味锅、荷叶肉

守护:荷叶鱼、海味乱炖

下划线是前期一开始比较推的,同心和守护的料理,战士和斗士都可以做,个人认为不会差太多。只有猎人抓攻宠效益较高(因为天赋加成)。

虽然越后面的宠越强,但前期还是得大概抓一下,这样推图才顺利。

宠物技能

坦:

主动:护主、盾防、治愈之雾

被动:光合作用、坚毅之心、守护之心

输出、奶:

主动:鼓舞、撕裂、撞击

被动:光合作用、狂怒、好胜之心、兽心

来源:挂机、黑市、宠物探险、抽宝箱。

宠物研究

达到一定等级,可解锁技能格,100普通=1珍稀化石。

化石来源:放生、黑市、宠物探险。

宠物探险

2019/09/24 增加一键收取,条件为:图鉴收集100只(卡露沙盐湖才刚好开到100只)

是根据已开启图鉴的多寡来决定探险队的数量,所以到新地图一定要抓新宠。

以前可能会建议用海星刷质量,但现在就先不用,先存下来捉宠物或买金技都比较实在。

等到宠物都差不多,再考虑一天刷新一至两次。

如果要加倍,建议加倍金或紫化石就好,宝石和技能加倍CP值没那么高。

成功率达100%后才有暴击。

※若遇到不想要的奖励,可随便放一只体力100的宠,来刷新奖励。

商店街(黑市)

能买的只有金技,和一些金宠技,有闲钱则可以用贝壳9k(or海星珍珠$25) 买稀有食材(很难掉)。

所以除了解任务和玩玩老板娘,其它东西可以忽略。

玩具箱

2019/09/24玩具大更新

改版大致如下:

1. 移除强化功能

2. 玩具可半价卖回

3. 不出售白绿级别玩具

4. 最新解锁的玩具出现率较高

5. 三件套只加能力或套装能力,只有六件套有效果

6. 以前是靠推图进度解锁玩具,现在则是用声望解锁

7. 每个玩具各部位的主属性及值皆是固定的,但附属性随机

8. 同名系列玩具只能上阵一种,目前是只有土拨鼠和猪布林

9. 玩具的分类改为特定职业才能买到,象是奶师的女王龙、坦的帆龙、输出的黑猪布林

每日都会给一次免费刷新,需手动刷新,之后每刷新一次12彩虹石。

购买玩具要用彩虹石,来源:竞技场、部落战、英雄山。

每个人的玩具都尽量买齐六件套,都有机会用的到。

(---------------------------删除线------------------------------------)

· 生存类:骨甲龙、海象、大角鹿、白骆驼、角鲸王、蓬蓬羊、大舌花

· 输出类:猪布林、剑虎王、棕熊、独角猩、氂牛王

· 功能性:土拨鼠、蒲公英、风龙、座狼王、霸王龙

(---------------------------删除线------------------------------------)

上面分类仅供参考,因为2019/09/24改版,有些玩具是特定职业才有,请至游戏查看。

各类别,其实我有排顺序,是我个人使用率高低,但霸王龙比较特别,以现况来说其实不用特别买了,毕竟等到技能全20后就无用了。

分类后什么职业该用什么核心玩具大概就知道了,但后面的王连坦很容易死,更别说输出了。

所以输出还是得用上生存类的玩具,所以都要买,先不求高质量,只求六件套。

其实玩具实际功能不太需要解释,个人认为写的满清楚,中文不好的例外。

要解释的只有「下一个技能释放前」。

举例来说,如果我是战士,放完「作动战员」后死了,那我只要在作动战员格子上,放骨甲龙玩具,就不会死了,六件套可挡两次。

想对某技能增加攻击,就在那项技能放上猪布林。

竞技场

2019/09/24 有小改,场次减少,但总奖励不变。

一个队伍一天最多赢五场,一只角色可失败两次,前面可先挑高战力打,把低战力留到后面。

坦要放增伤技,奶放单奶和净化类的招。

输出若是术、刺,尽量不要用印记和毒。

打不赢就把宠物属性换一下,竞技场基本上坦倒了,就赢八成。

如果要用范围技,那属性克制就是针对输出。

彩虹石获得来源之一。

部落战

可选择进攻、防、精英:

· 精英:双方精英三战两胜,赢了得500积分。

· 防御:战斗开始后会把当下宠物、技能锁定,则是对方挑战的组合。守住可得积分200。

· 进攻:能发动两次挑战,但只能赢一次,有赢就获得200积分。

最后总积分多的部落全员皆可得550彩红石、输的200。

战斗前可花300海星/珍珠助威:奖励*2(不论输赢)。(2019/09/24改版后建议必助威)

一进主服没人收留的话,就随便挑一个进再慢慢选(人数要够才有部落战),至少先拿输的奖励。

咔嗒牌

3张一星=二星;3张二星=三星;故三星须要9张一星。

一开始可以先决定未来要什么组合效果,直接从最早开始搜集,较能凑出白绿蓝的三星卡。

还没开六格前,推图推不过,别以为是卡牌问题。

1~3格:上阵先以高属性为主。

4~6格:可以准备组卡牌效果。

7格后大致就定型了。

7格之后才建议用珍珠刷新买卡。

开越多格,出高质量的机率越高;卖出是1:1,请放心卖出。

卡牌数量是固定的,亦就是说蓬蓬羊只有9张一星。

所以当已经有2张二星的蓬蓬羊,代表卡牌池里只剩下3张,出现机率才感觉特别低,金色质量就更不用说了。

寄存箱:满格时购买才能从商店存进去(故只能一星),且花费是一次性的。拿出来后,下次要存,得再花一次钱。寄存箱的牌,也可以合成。

寄存箱如何合成?

简单来说,购买时(上阵or牌库)+寄存箱+商店 各有1张。

关于卡牌组合,我有另一篇文,可以去那边看看。

英雄山

2019/09/24 改版调整,进度奖励已无龙珠,改为声望值。声望值可解锁玩具及获取彩虹石。

但大致上设定没有异动,差别就是龙珠宠及异力宠获取途径未明。

我猜还有可能会改,毕竟声望值如果所有阶段都领完,那要发什么奖励?而且提供的奖励没有提高推图意愿,95%和99%的奖励也没差多少。

根据进入的狩猎团,会有不同世代。游戏里可以看,就不多说。

新手唯一要小心就是进主服后,若是比被高世代的「协助」推图、密境,则会被强制拉到高的世代。先不论对方是不是变容易达到99%,确定的是你离99%远到不行。

像下面这张图,49等的三位,就被拉到神话了,基于个资我就不提供面版和ID。

新手在后面世代就稳拿海星,若是99%还能多拿龙珠,每次晋升世代可固定得300海星,且下次的进度奖励*2,包含声望值。

可以稳定99%(晋升后也99%)的话,可以领完奖励再晋升。

每个世代结算日不同,意指晋升后的结算天数会不一样,所以不会立刻拿两倍,请注意。

推图、密境

2019/10/18改版

boss增加闪避、格档、命中等属性,所以推图难度大幅增加,而且自身等级低于boss的等级越多,就越难推。其实我之前就有想说人物有这些属性,boss又没有,这样有什么差别,没想到这次更新就追加了,只是没想到加这么多…?

这游戏最主要的内容,其实就是掌握几个要点,宗旨就是要如何活到60秒狂暴。

每支队伍的组成都不同,宠物、玩具都不一样,所以是要分析boss的性质。

主要就是看boss的面板,看他的属性和技能。

首先boss的属性,也是最重要,boss的主属是地7的话,就换上高电属的宠,以此类推…

boss的输出模式

单体:奶→单奶,坦就坦到底。

群体:奶→群奶,坦可放减伤和分担伤害。

有单体有群体都要有对应的奶技,坦克坦的住就放增伤。

输出基本上都是全力输出,如果boss技能是蓄力的话就可以放打断技能,通常是坦断,再来是挑一位输出。

※打断技能的质量及等级会影响成功率,在推图时要注意。

※打断、强晕、沉默:打断只能在蓄力或吟唱时打断,强晕及沉默则不限;有些招虽然没读条,但也是能打断,这也代表有些招是强晕沉默也断不了的,只能延缓放招(但也是有意义,如果坦不住,而奶只差1秒就能奶到,这时有穿插晕技,就能奶到了)

boss的技能,如何应对?

· 护盾:输出放解状态的〈暴君龙,有些boss别解,解了会出事,盾甲鱼类的,说明也有写〉

· 击飞、晕:坦有免控技、奶可以辅助免控、刺客有草丛可用、或是放风龙玩具。可能导致断Dot,要注意。

· 印记:boss替自己附状态,输出放解状态的(白牛王、刀锋犀牛酋长)

· 队友分伤80%:用范围技,打旁边的怪远大于单体。(甲龙系列)

· 格档:有Dot伤害就很好用,毒和印记无视格档。(甲龙系列)

· 队友死亡有附状态:双虎,如果输出够强,可单体技硬辗,不然还是得穿插范围技打。

· 队友死亡扣血:带范围技杀小怪,玩具带座狼王,注意高伤害技能别打到残血的,稍微配一下时间。(白狼王,以前不好打,因为不少人没练范围技,现在就没这困扰,考验输出而已)

· 吸血:输出放降治疗招(海龙)。

· 降队友治疗:坦和奶放净化技。

· 持续施法:打断、强晕、沉默〈巨甲龟、恐鸟〉

· 强力单体技:战士放无畏、斗士放倔强,可配骨甲龙或骆驼玩具(红棕熊、恐鸟、骨棰龙)

· 解除召唤物:别放蛙(术士)和鹰(猎人)。

· 随机攻击:坦放嘲讽、减伤、分伤,这种技能通常都是秒后排的,后排要带骨甲龙玩具。(猩猩(开始丢石后可断招)、犀牛酋长、海龙)

· 附加状态:boss放了印记在我们这边会增伤,坦和奶可用净化技,或是带蒲公英解状态。〈冰狮龙、骨棰龙、巨山龙〉

· 召唤物会增伤:召唤物用范围技清掉或是断王的招〈风龙〉

· 缩地:boss会消失,小心用Dot伤害可能会断。

以上就是大致的推图要点,若有遇到比较卡的关,可以记录一下技能和玩具排列,以便之后遇到再微调,而且密境可能也会有相同的BOSS。

推图卡关时要打开战斗情报(点经验面版,在冒险手册上方),去算时间点排技,现在技能也都通用等级,所以可以很灵活。

坦的护盾和奶的量再多,都不如技能放的时间点准,以及玩具的搭配。如果坦减伤或者奶不回来,输出还是死了,那输出的玩具就要换生存类的。

技能对了,顺序对了,能活到狂暴,如果还打不赢,那就是输出不够。

这时候只能吃料理或是快速战斗通关了,再不行就睡一觉,真的不行就多睡几觉。

挂机

点击右上角地图,再点一群小原始人,可更换哪个加倍掉落。通常是选技能,其次是贝壳。

目标:在20秒内将小怪杀完,则能达Max。

· 坦:增伤(角鲸王)→斗:旋风斩;战:横扫

· 术:燃烧冲击→生命分流→龙焰术

· 法:(凝神)→暴风雪→印记风暴

· 猎:箭雨→分散射击

· 刺:草丛(黑猪)→弹弹弹(熊、虎)→致命飞刀

· 奶:奶or输出(巨居蟹)→输出招。第一招就根据坦是否会死

主要输出技放黑猪或熊玩具,如果卡牌有绒毛套,要注意输出有没有得到坦的Buff。

如果挂机灭团会退关卡,这时候只要退出重新加入队伍就好。

其它

海星、珍珠:两者等值,但两者不可混用,会优先用海星;加速、咔嗒牌刷新只能用珍珠。

海星推荐使用:料理捉宠(前期别太执着,各属至少有30%就行了)>商店金技>探险刷新>淬鍊。

2019/09/24:改版后我没写助威,因为助威我认为是每礼拜固定开销。

等宠物、技能毕业后,再考虑淬炼(无穷的坑)。

海星获得来源:维修后、每日任务、英雄山。

珠珠获得来源:月季卡、直接课金买。

※月季卡和买珍珠都可以得首储奖励。

赠礼:要同时使用积分和珍珠才能。积分须购买珍珠才有,买月卡季卡没有积分。(某次维修后暂时关闭)

结算与重置:

· 每日重置:凌晨五点

· 狩猎季结算:第五天、第十天、第十五天晚上十点

· 英雄山结算:晚上九点,每天有不同世代结算

· 季月卡发送珍珠:零点

以上就是基本攻略,其实很多东西游戏都有说,但现在的人,不论新老手,都是伸手党或是中文不好?某次的改版后有出新语言,看要不要切换语言说不定状况好一些。

甚至连看攻略都懒,有时间打一堆字问问题,却不愿意输入关键字搜一下攻略,这样的人我看玩任何游戏都是一样 。

原本想说大概打一下就好,没想到就越打越多,有其它先进可以再补充一下,我再补进文章里。

感谢观看。

以上就是不休的乌拉拉【隔壁搬运】目前最详细游戏攻略相关内容。

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