QQ飞车飞车手游技巧(文字叙述版)如下:
随便自行整理了一些,弹射/牵引的操作还是没能明白区别点在哪儿,在我的技巧下有时候出弹射有时候出牵引,有时候出牵引弹射。
a:断位双喷:方向+漂移、空、反方向+漂移
b:甩尾双喷:按住漂移,连点两次方向,第二次方向时间稍长,出喷即可
c:小漂双喷:方向+漂移,时间约0.4s(小漂双喷为大多数技巧的进阶)
d:小漂断位双喷:小漂双喷的基础上,中途增加断位拉车头技巧。开局起步时小漂断位的速度要比断位双喷更快。
e:延迟出喷:漂移会出喷的前提下,对当次漂移继续进行漂移,直至漂移结束出喷。(ps:时间过长会吞小喷)
f:进阶(氮气)双喷:出小漂双喷的前提下,额外同方向漂移延迟出喷,来造成大角度漂移的双喷。【小漂双喷的进阶】
g:进阶氮气出弯:进阶双喷的基础上,出弯后cww。
h:进阶暴力出弯:确保出小漂双喷的前提下,cw增加过弯速度,出弯后再形成cww喷。相比于进阶氮气出弯,过弯速度更快,但直线部分氮气时间更短,适合短直道。
i:弹射/牵引甩尾【不确切】:在甩尾的基础上,第二下方向键按出小漂双喷的时长。在甩尾与小漂双喷的双重机制下甩过去。
j:U甩:在弹射/牵引的基础上,先同方向键来更改入弯角度。(也算是弹射/牵引,但是入弯角度的改变让U弯变V弯,V弯变L弯)(ps:也就是其他弹射甩尾教学中,弹射甩尾必须找好的“角度”)
k:快速出弯:漂移过程中连点两次漂移键来中断漂移。常用于卡气及中断拖漂。(ps:中断漂移【漂移过程中,松开方向/漂移/方向与漂移键】时最少有0.37s额外漂移)(快速出弯时最少也会漂移0.4s,因此快速出弯不是漂移过弯的必备技巧)
l:停滞漂移:漂移过程中按住刹车,维持当前漂移状态,大量减少速度,提高集气效率。优点是控制力/容错提高、集气提高,缺点是速度降低。
m:双刹断氮:氮气过程中连点两次刹车,中断当前氮气。适用于各种需要氮气出弯但是氮气还在使用中的场合。
n:wcww喷:字面意思,需要额外小喷(特性车、空喷落地喷)或平地三喷技巧来组合。首尾间时间较短,技巧速度要快。
o:平地三喷:我不会(理直气壮)。个人认为平地三喷是双喷的变种,比如小漂双喷当作漂移第一段,额外增加反向漂移拉车头,变成断位来触发第三喷。但是我不会,而且我也不保证对不对(理直气壮)
p:侧身漂移:迅速从同向漂移开始时拉到反向漂移,形成斜向直行。优点,漂移轨迹更小,可以调整车头方向。
q:侧身进阶:侧身漂移的基础上再增加同向小漂双喷,形成进阶双喷。
r:甩尾进阶:甩尾基础上增加同向小漂双喷,形成大角度过弯双喷。
完毕,个人暂时想不起来普通车还有什么了……
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