多多自走棋(腾讯服)补刀才是王道|各类伤害技能对比如下:
自走棋因为不会集火,人数压制特别明显,残血没拉到仇恨就能安心输出(不像imba残血不知道什么时候被补刀),所以补刀的收益巨高,形成压制。强势的地精有着大量和低品质不符的高伤害短冷却补刀技能。而aoe没打到人就制杖了,打到人没伤害更制杖。因为这版本不管你什么体系,后期有炸弹人和飞机基本就赢了,而且容易刷,这里只说两星棋和橙棋以外的棋子
1.补刀单体爆发
冷却极短,伤害爆炸,飞出的镖能从后排补刀前排
三枚导弹打到一个人上就补刀了,对上战士完全不虚,对上没爆发的刺客也不虚,一局技能三次以上
法师补刀核心,一次一个,没有火女法师不行,全是沙雕aoe
冷却较短,伤害也高,不过因为对战前排,常达不到补刀的效果
伤害很高,不过猎人太弱,矮人本身又没羁绊,所以被***虐的机会太少了
2.单体非爆发
非爆发技能的收益常在于控制
15秒沉默,沉默到海妖炸弹人飞机之类的就赚大发了,伤害并不低,如果对面没回复,差不多一击毙命
有伤害,是软控而且控制收益不稳定
控制收益高,冷却短,多控几次伤害就有了
更新后奶德站得更久了,重点不是伤害,而是多人回复,一堆召唤物容易形成人数压制
控制收益不高,互砍的时候很少有移动,自走棋没走位只有站位,靠巨魔攻速加成能打出伤害,骑士流基本沦为配件
这个是内奸,没伤害,收益常为负的控制,把对面抛出战局,解除仇恨再残血安心输出,或者把对面抛到后排无仇恨输出,总之就是让对方杀个七进七出
3.收割aoe
和轰天者一样,机制虽然是aoe,但是完全是个单体爆发,因为冷却过长,所以在地精队伍里并不出彩
冷却短,伤害高,范围大,后排吼一吼,说不定还能带走一个残血前排
一锤子下去,己方残血的活了,对方残血的死了
冷却极短,有伤害,而且身材能撑到对方残血围攻
和撕裂者一样,不过冷却长
2.强势aoe
冷却短,伤害看得见,龙组至少一发
冷却短,必中,可以回血
强控,船的速度比较慢,有时候会空,伤害不高
这版本法师太菜,凑两星龟仙人也有难度,有伤害,冷却时间适中,能打到后排,但是蓄力时间长,可能放空,或者没放出来就被刺客杀了
和龟仙人同理,冷却稍长,魔法伤害
3.还能看的aoe
伤害低,范围大,重点在盾,而不是经常只打到一个人的伤害,还看得过去吧
个人觉得技能在于补刀前排和集火突入我方的刺客
控制收益基本为零,特效没感觉,所以伤害基本也没感觉。和水之灵一样的技能没特色不说,完全对不起它的品质,野兽和刺客体系也完全可以不用它
必中控制,伤害明显不高,巨魔挂件,术士流挂件
4.制杖aoe
虽然是沉默,有点点伤害,一局放一次,经常空,完全对不住自己的4块钱,萨满体系随机变青蛙又没集火收益尴尬
一局放一次,蛇皮伤害,范围大其实没点用,没杀死人就是弟弟,而且明明不用蓄力,技能准备却还有点时间,经常一局放不出一次
没伤害,没伤害,没伤害
如果不是灵族如果不是灵族buff,一局只怕也只能放一次
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求求削削地精,延长冷却减技能伤害都行,现在的伤害和他们的1块钱2块钱完全不符,而地精4块钱就是个挂件
求求加强一下法师,有时候技能放了没特效没伤害,而且恶魔术士的前摇也太长了吧,看着他手舞足蹈准备放个屁,结果还没放就被刺客杀了,他一局就放一次技能而已,你们这样做良心不会痛吗
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