先说结论。
结论1:命运500层以上,创世500层以上,考古所有关卡,均存在战力压制系数,且这个系数定的初始战力较高(普通玩家想达到高额压制比较困难),提升也巨大(倍率提升远超pvp),对于土豪玩家来说是非常强力。
结论2:由于战力系统是乘算,而不是很多人认为的加算。即很多人喜欢讨论三觉本命加多少战,四觉本命加多少战,认为是加法。
实际上,星痕基础越高,御灭越高,百分比属性加的战力也会越多,全都是乘算。
所以,盛典无脑全点御灭,只不过不需要单点,推荐四项御灭均匀点。
正文分析部分:
先上测试图,以创世555层为例。
不难看出,555层的战力压制从6300w左右战力开始,提升2500w战力能提升一倍的伤害。(提升战力均提升队友的,本身属性毫无变化)。
这个提升幅度远超pvp的提升幅度,但同样的,也极为困难,越往后要求的战力越高,土豪玩家的优势会越来越大,这点想必各位已经在考古中感受到了。
只不过战力低于及格线伤害并不会降低,因此如果你的伤害差距一倍以上,那基本上就是御灭不够。
为何高层命运打不出伤害:
1、对面有极高的伤害减免,再往后甚至有300%往上的伤减,普通玩家这个乘区甚至会倒扣伤害。
2、御灭特性不够,第一关看灭,第二关看御,这两若不达标,则对面伤害高很高。
3、御灭自身乘区,至少比对面御灭高50%。
4、战力不够,而提升战力最快的方式就是,星痕强化和星石御灭,两个必须同时点效果才最好。还是那句话,战力系统是乘算系统,不信可以把星石全洗了看看还剩多少战。
考古:
传统飞修蛛,然后飞修记得本命全满级,刻约四件套拉满,选特殊属性高的,一定要特殊属性。
星痕:
有特殊属性的星痕千万别喂了,特殊属性的星痕加的战力极多,远不是基础属性可以比的。最好的目前是伤加。
基础属性百分比还是算了,目前来说没用。
毕业至少准备2-3套星痕。
5级宴会:
新区一定一定要弄,5级宴会的钻石和星石等都远不是低级宴会可以比的,一个月下来可以拉开极大的差距。
结语:
曾经这个游戏最没用就是战力了,pvp高战随便越,pve高战伤害远低于低战。(因为点御灭不点攻击)
而经过一个版本的变动后反倒成了最强属性,御灭帝的版本来了,现在攻击反倒远不如御灭了,盛典最好就是全点御灭。
以上就是终焉誓约战力压制系数与命运,创世,考古相关内容。