逆转回合关于奔雷之拳的收益问题如下:
这几天老是能看到有好多奔雷之拳打的毫无章法,动不动一个左勾拳一个右鞭腿的,再者我也确实想清楚知道奔雷之拳的收益状况,所以算了一下分享给大家
先说结论:经计算可得,敌人四人在场时,普攻与大招收益相同,随着敌人数目的减少而逐渐亏摸(这里说的是零蓄力情况下平A的基础伤害与把平A留在手里靠大招打伤害大收益相同);敌方两人在场时,蓄力通过普攻触发与大招触发收益相同,随着敌人数目的增多收益逐渐增大。
以3级为例,每个普攻造成12伤害,大招对每个敌人造成3伤害,即当对面四人均在场时,普攻伤害不会损耗,只是平摊和集中的区别;
每张卡牌和每层蓄力所加层数相同,所以电荷脉冲(一费一拳打三拳那个)还是用完再放大好;
又因为每层蓄力增加50%普攻伤害,所以当敌方仅剩两人时,通过普攻打出蓄力和通过大招打出蓄力,蓄力的收益相同(但普攻能打12点,大招只能打3x2点,普攻收益受损)
圣剑和战斧在无蓄力且四敌人时收益最大,随蓄力层数增高及对面人数减少而逐渐亏摸;头盔当然大招效果好;吸血鬼面具按需使用(其实要是细扣可以算一下具体在多少层蓄力的时候,普攻和大招收益最为接近,不过我这三个装备还没出来,所以懒得算了)
以上就是逆转回合关于奔雷之拳的收益问题相关内容。