三国志・战略版新手入坑前必看如下:
刚玩这游戏一个月,说说自己说感受吧。
刚开始,我直呼这游戏良心。因为这游戏只能在抽卡这一项上氪金,也就是说只能花钱买卡片,不能买基础资源,也不能买武将经验,而且还有官方承认的保底出橙机制,(我直呼良心啊),这些极大限度的减小了氪金大佬与平民之前的差距。想想,要是氪金大佬能买基础资源,…,当你还是一级城建的时候,金钱已经让大佬们达到了满级,这就是从头到尾被支配了。所以玩了几天后我打算入坑了…
玩了一两周后,我开始对对战机制有了了解。和其他玩家交战,胜负的关键除了武将、战法、科技的差异外,还极大极大地受“士气”和“兵种克制”的影响。兵种克制比较好理解,简单的举个例子,如骑兵克制盾兵,而“士气”这一机制则是这游戏能被够称为战略版的三大原因之一。士气的高低会直接影响军队对敌军所造成的伤害的高低,如果士气只有0,那么对敌军所造成的伤害就只有30%了,想想,辛辛苦苦地培养武将和战法,结果因为士气,一大部分的努力都白费了,…,(不过不用沮丧,这游戏也有恢复和保持士气的方式,比如选择调动到城池或者营帐等)而且最可恶的是,打架基本都很远,所以这就使得我们打架必须要深思熟虑了,特别是在大型战场中,双方势力必须有维持士气的方式,是在自己家占领的NPC城池周围打架也好,或是全体集中建立营帐也罢,总之基本都是谋定而后动。不然,失败会如影随形。新手玩家入坑一点要记得士气很重要哦。这里画重点。
另一个能让这个游戏被称为战略版的因素就是武将体力的设定。武将满体力是120点,每次行动会消耗15点,可以理解为满体力武将是只能行动8次,武将移动一次(改变武将的空间位置,无论长短都会消耗体力,只有在撤退时不会消耗体力)或者改变武将状态(由常规状态变成战斗状态,由停留状态改为驻守状态,攻城都会消耗体力),说到这可能还没啥,但是我要是告诉你武将体力的恢复十分缓慢你就会知道体力的宝贵,6个小时才能回满体力,一次行动消耗的体力需要45分钟来恢复,…,所以如果不想在战场上站街,还是谋定而后动吧。
最后来谈谈最后一个因素吧,最后一个因素我也不知道咋终结,姑且先说成“行军速度缓慢”吧。在游戏里,通常需要行军几个小时才能到达目的地,几十分钟算短的,一两个小时也不算长(我最长的距离是五个多小时)。而且除了调动到城池或者营帐可以缩短一半时间外(缩短后也要大几十分钟,甚至一两个小时),没有任何方法能够缩短行军的时间了,…,orz。所以不想在有限的娱乐时间里全在赶路的话,还是谋而后动吧。
orz,说到停不下来了。可以看到我还是“比较”喜欢这款游戏的,哈哈哈
到了现在,我感觉这个游戏其实很复杂,不是游戏规则内容有多复杂,而是游戏环境很复杂,工作室让游戏体验急剧下降不说,就是你还会遇到各种各样的玩家,当你比较投入的时候你就会发现某一些特别难以对付的玩家,这些玩家自以为自己这啊那啊的,其实所说的所做的完全经不起推敲,和这些人玩战略、玩计谋的时候就感觉特没意思,你稍微看远一点,他就看不到了,等时间证明你是对的之后,他还是会按照他的眼光做出评价(因为看不到,所以不存在,真是眼见为实,哈哈哈哈)。
希望游戏策划能够将玩家进行鉴别然后划分,通过填问卷的方式将玩家安排进入不同的服务器,新手和新手一起玩,回归玩家和回归玩家一起玩,亦或是高档玩家和高档玩家一起玩……策划老哥,信我,将玩家细分,将相同类型的玩家放在一起,会有奇效,说不定会吸引很多玩家入驻哦。相似的人在一起才会有乐趣,差异太大的人在一起处处是厌烦。想想一个只喜欢横冲直撞的玩家,你让他和一个喜欢布局的玩家在一起玩耍,打大家会快乐吗,在现实里可能还会互相那啥,但是游戏就是为了开心,不开心有的人就直接走了…
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