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仙剑奇侠传九野卡牌平衡分析(二)(同(一)建议如厕观看)

2022-03-25 10:09:20 来源:互联网 作者:十二和豆花

仙剑奇侠传九野卡牌平衡分析(二)(同(一)建议如厕观看)如下:

四.2单属性分析

(注:21.12.14中立平衡改动:水之灾加1攻;宣陀铺场加强;离朱减费光环,神兽提速;

22.1.20中立平衡改动:中立:圣俑加强补资源;补天终局加强补资源;谜语牢笼重做;水之灾异能增强;刘晋元减费减身材;太清召唤物质量提升,且只针对手牌部署;

22.3.31中立平衡改动:中立:宣陀魅魇加充能,黑链将减费;太白司马加强减费光环;初代天督加强;太清召唤物质量提升至随机橙卡,涨身材系数增加,当回合有效;扬州太守加强铺场涨身材;无头行者涨身材;邪外道吸血+1;毒蟒改创生异能;蝎子充能,减费减身材;酒仙翁增设创生异能,提升功能性)

(简单叙述了一下中立平衡改动内容,完整内容在论坛中选择官方一栏可以按发布时间排序可以按顺序看到)

四.2.1土

2.1.1至尊数据

图片按照时间排序,最近的数据在最后一张图片,属性加权胜率的后一栏附带当期月报公布后的更新内容即月底3.31平衡更新内容,下同。对三个时间段分别按从前往后命名为t1,t2,t3,即表1,表4处于t1;表2,表5处于t2;表3,表6处于t3。

土在t1中处于高占比,正常胜率的情况,且吹猪的占比全面领先。即在当时环境中玩家对土是十分认可的,尽管其胜率并不很高,这就是好恶对占比的影响。来看官方的平衡更新,对土做了增强。但是更新的两张牌并非当时土体系中的卡牌,而是板凳牌。这里官方的意图很明显是在尝试土的新打法,尽管3.31更新还在对减伤体系做增强表明新的尝试并不顺利(感觉我的爆牌减伤土走在官方前面了有没有,开个玩笑)。但是希望玩家们明白,新打法需要和传统打法有差异同时又要满足合理性,只能通过不断纠偏,并且官方并不是只对失衡的属性做平衡,他们在想办法丰富环境。

经过更新到了t2,占比变为正常情况,而胜率上升近3%变为高胜率情况,是12.14更新导致了胜率失衡吗?并不是,12.14更新的卡牌到现在t3周期也不是土的主流卡,且t2中这些卡的使用比t3更少见。前文提过,逻辑上,胜率决定占比,且好恶对占比的影响的权重低于胜率。我们需要注意一点,t1到t2,土的占比下降几乎全是因为吹猪的变动,吹猪占比下降了4.27%几乎和土的占比数值变动重合。原因就是,土的玩法长期没有改善,玩家对传统土的玩法已经疲惫,而还在继续使用土的玩家或调整构筑但不主流,或牌技高超,不论是哪种这些玩家是对土有深刻理解的土系玩家,胜率自然有了提高。且当时菱纱的胜率提高了近8%,至于原因,容我先卖个关子,继续往下看。

53+%的胜率触动了官方的神经,且明显超出了合理区间(48%—52%),过高的强度迎来了1.20更新的削弱。从削弱的方向也可以证明,当时环境中的土就是传统的侠客,冲锋贴buff体系。经历削弱后的土在本月的数据变为双正常,但这个结果并非完全是官方的功劳。因为减伤的打法并没有被玩家认可,且吹猪的占比又减少了1.4+%,理论上土在t3也就是本轮月报周期,会变成一个低占比,正常胜率或者高胜率的属性,然而并没有,土的数据变得非常合理,不单是属性的两项数据,连主将占比也非常平衡(当然不包括红袂,你见过红袂土吗?好吧你见过我的)。问题就出在韩菱纱上,而韩菱纱为什么会出位呢—减灵土。

菱纱的胜率一路从44.73%—52.35%—54.54%,这就是上一段中菱纱胜率上升8%的原因。而蝉妈早在仙四版本更新中就加入了,但此前减灵土打法并没有成为环境主流,仅仅被玩家们视作杂技体系。直到t3被大范围认可,甚至开始出现吐槽的声音,当然这套体系肯定是在被玩家不断完善的。这套体系超模吗?单菱纱的胜率确实超模了,但土属性整体是双正常的数据表示并不超模,且针对减灵打法,马桶,东海等都是现有的卡牌,只是玩家不舍得放弃现有构筑而完全致力于针对减灵打法。说直白些,菱纱超出合理区间2.54%的这部分胜率可以内部平衡,不需要外部干预,至少现阶段不需要。所以蝉妈和狗头联手把土变成了一个数据上完美的属性,这是官方的意外之喜,他们可以花有限的精力在其他需要拯救的属性中。我确实不记得哪个大佬开创的这个体系,又是哪位将其发扬光大,但是我用数据见证了他们对游戏平衡起了很大作用,也给官方去完善减伤体系补了一张加时卡,期待下月中减伤土的表现。

2.1.2圣位+至尊数据

该环境中的土的情况基本没有差别,只是作为和金,雷一样相对基础的卡组,更受到新人们的欢迎,所以厌倦土传统打法的情况没有至尊环境这么明显,即吹猪占比下降幅度小于至尊环境,且胜率上的变化基本同步。在1.20更新的削弱后,同样是韩菱纱出位,拯救了占比和胜率。

2.1.3总结

得益于减灵土这一新体系,减轻了官方在土属性上需要耗费的精力。当然有很大可能在设计蝉妈时已经有了减灵土的构思。无论如何,九野团队在尝试丰富土的打法,尽管主观上没有达到预期,但客观的结果是好的,也给了他们更多的构思时间

四.2.2水

2.2.1至尊数据

夙瑶水在t1横行无忌,且洛水的强力清场使其占比远高于新主将月清疏。双高的数据表现,话不多说砍一刀,且凝冰决在当时有超模问题(这里有一个平衡的逻辑基础:单卡超模并不是大问题,当卡组超模时才会对超模的单卡动刀)。

12.14平衡更新,使其胜率直降7.7+%,处于低胜率,占比趋于正常。这里可以反应两个问题:首先,这一刀可以说砍到了夙瑶水的关键点,不论是低费夙瑶还是跨界夙瑶都受到极大影响;其次,夙瑶对多重联袂玩法带来巨大的提升,玩家对官方推出的成功的新玩法有无比热情,尽管胜率低迷依然有正常的占比,所以官方在上文分析中对土的减伤打法的尝试是十分有意义的。且洛水的胜率和占比下降幅度分别接近12%和3.5%,说明以洛清尘为主将的打法对跨界红月的体系是高度依赖的,即以洛清尘作为主将,基本都是跨界红月的体系。

伤到根骨后,1.20的更新中官方做了相应补偿,尤其大剑圣和翠浊剑气的改动,使夙瑶水更多变,尤其剑气对跨界红月而言能够抵消一部分给对手刷费的副作用。然而这次改动并没有达到官方的预期,水的情况也没有改变,依然是正常占比,低胜率。

肯定有玩家认为官方的这两次更新都是搬起石头砸自己的脚,我认为不然,是官方低估了玩家对新打法的热衷度。1.20的更新中除了剑圣和剑气外,还有洛妈的改动,而剑圣和剑气的改动除了有利于夙瑶水之外,对于以前水的传统打法—飞剑部署水也是增强的,降费的大剑圣可以作为有力进攻点且配合飞剑还有额外手牌,剑气打乱对手节奏加快己方取胜,洛妈减费后加快下场加部署身材。可以说在官方的设想中,1.20平衡更新应该是一举两得的改动,但是并没有。这个结果除了胜率可以说明以外,t3逍遥水的占比也可以,其仅提高了0.04%。且t3洛水单独的胜率提高3.2%也可以说明。

然后我们再换个角度思考就能得出至尊环境的玩家确实对官方更新的方向能够更清晰的把握,如何解释呢?洛妈是一张板凳牌,我相信很多玩家当时看到水属性的更新内容时根本不会关注洛妈,注意力只会放在另两张牌,更多的思考它们和夙瑶怎么构筑,几乎忽略了飞剑部署水的打法,所以逍遥水占比其实更应该下降而不是保持不变甚至有轻微的上升,这一点我们在下面对比圣位+至尊的数据时就非常明显。

而月底3.31的更新更是如此,三张卡牌的改动使你很难再和夙瑶联系起来,为什么要这么做。因为上一次1.20平衡更新中,官方的第二层用意几乎被玩家完全忽略了,只有少数至尊玩家读到了(而且从我天梯的对局体验来说,是在t3周期的后半部分才开始复古的逍遥水打法出现),所以这次3.31更新要让玩家都意识到,水不是只有跨界夙瑶这一个打法。另一个角度来说也是对那些要求削弱跨界红月水的声音的一种回复:你们说的我都知道,我后台数据全有,可是胜率真的不高没法砍啊,那这样我引导水换个打法。

2.2.2圣位+至尊数据

叠加圣位数据后,整体趋势还是一样,只是在12.14更新后,胜率仅下降了不到3%,下降幅度远小于至尊环境,这点应该比较好理解吧。夙瑶水本身有很强的实力,且otk能力超群。新人的应对能力相对老人会差一些,单独小红袂也不够用,红卡玄女的合成优先级又不高。且随着时间推移,otk套路被玩家分析透彻后,生存环境会更差。而分析能力来说,新人毕竟玩的时间短,肯定也不如老人。

再看t3周期逍遥水的占比,比t2低了0.35%和至尊环境中t3周期的数据变动完全不同。而同样经过1.26更新后,洛水的单独胜率的上升幅度也大于至尊环境中同阶段的数据变。这两点也是为什么我在2.2.1里说:1.20更新的官方意图只有少数至尊玩家读到了(我可读不到,水神尚未毕业,也是在整理数据后才明白过来),因为那次更新让很多人都认为只是在补尝夙瑶水。

2.2.3总结

跨界红月并没有体系超模的问题(个人有一点小想法:重做后的翠浊剑气很少有红月水会带,但我自己使用下来感觉还是不错的。当然换牌有随机性,不一定能换掉关键解牌,但是一定可以打乱对手节奏。不知道以后随着剑气逐渐融入跨界红月的体系,是否会提高胜率),毕竟目前的数据摆在这里,且官方对于水打法的引导从上次1.20平衡更新就开始做了,确实是读到的玩家太少,相信3.31更新后下个月逍遥水的占比会继续上升。

四.2.3雷

2.3.1至尊数据

冲锋雷和上文的水一样,t1周期数据双高,且紫英占比远高于嘤嘤,直接一刀砍在小紫英身上。但是对雷的平衡更新从结果看是好的,降低了两项数据,使其变成双正常属性,且紫英和嘤嘤的占比差距在缩小。可以理解为冲锋部署雷的打法和传统法雷平分秋色,而由于冲锋部署雷是新打法,玩家的喜好程度会高一些,这和上文中夙瑶水是一个逻辑。

1.20的更新也是围绕部署雷在调整,我认为官方这个操作应该也是希望传统法雷也可以和部署做一些结合。毕竟法雷是基础卡组,玩家对其疲倦度会更高,一旦随着时间推移被玩家厌倦,官方担心少了嘤嘤贡献的占比,雷会陷入低占比。所以除了对雷卡牌的改动外,中立改动中对圣俑体系进行了加强(叮叮叮叮叮,没错就是它——打雷下雨,所以其实包括补天终局我认为都是官方为了雷而改动的)。

结合本月t3数据,雷果然陷入了低占比,而且掉链子的不是嘤嘤而是紫英(感觉像绕口令),减少的占比数几乎都由紫英贡献。由此我们可以得出,1.20的更新中对于圣俑的加强是有意义的,因为嘤嘤的占比几乎没有波动,如果只是传统法雷的打法不可能占比还上升0.08%。虽然打雷下雨的玩法一直都有,但是这次对圣俑加强的卡牌会使其调整构筑,新的卡组总是会有新鲜度。且打雷下雨的打法并不挑主将(又是红袂例外,你见过红袂雷吗?红袂:你再骂?)所以数据表示只有紫英掉链子肯定是部署雷的问题,于是官方在3.31的更新中选择了加强神霄姐夫——部署雷的板凳牌。

2.3.2圣位+至尊数据

由于圣位环境的新人相对多,所以使用嘤嘤的传统法雷不在少数,因此我们可以看到t1周期紫英和嘤嘤的占比数据差距没有至尊环境中这么大。但该环境下胜率仅为正常,同期至尊环境下雷胜率可是有54+%,我们分别看两个主角的胜率(没错,占比0.26%的红袂不配被比较),紫英胜率相比至尊环境下降了1.77%,嘤嘤下降了3.75%。说明雷虽然作为基础卡组,但依赖玩家的操作水平且相比冲锋雷而言传统法雷的依赖度更高,所以嘤嘤胜率下降的幅度更大。在12.14更新后,紫英胜率下滑导致本就依赖操作的雷的胜率跌入低胜率。接下来的1.20更新由于不是直接对传统法雷和冲锋雷进行直接加强,雷胜率依然没有起色(t3周期雷的胜率显示46.775%,纸面数据非常差,但是这里有一个小问题,紫英和嘤嘤的胜率下降并不大,主要是红袂只有39.82%,下降幅度实在太大,导致雷胜率略微失真)。而月底3.31的改动方向也是占比下降幅度最大的紫英所在的部署雷。

2.3.3总结

雷在强度上的平衡官方已经做到了,至尊环境的胜率经过两次更新后已经非常稳定,但确实急需新玩法来提升人气。尽管天胡雷狗秒人没商量,但是趣味性和新鲜度逐渐减弱,即喜好程度减弱。而即使是最晚更新的冲锋雷体系现在占比下降最快也说明玩家对新玩法的娱乐性的要求一点都不低,并不是胜率作为唯一指标,对比水的多重联袂就十分明显,且这一点在后面灵属性分析中也有体现。所以基本上雷陷入了和土一样的困境中,需要创新。但在平衡更新上官方没有掉链子,甚至我觉得补强圣俑雷是一步曲线救国的妙棋。然而这步妙棋只能做到拖延时间并不能解决问题,相比于土属性平衡受益于玩家创新的意外之喜,雷的平衡确实是官方自己实现的。

四.2.4火

2.4.1至尊数据

在t1之前的那份月报我并没有看,但是当时火应该是顶流属性(虽然我一把弃牌火也没玩过)。毕竟还没有东海,弃牌火难逢敌手,天胡后完全没有应对的策略。随着仙四版本更新,t1周期中火回到了双正常数据,在这种已达到平衡的情况下,官方在后面12.14更新中做了和土属性一样的策略,尝试新打法,主动求变。对慢速火尝试控制流打法和减费打法即针对主将煌璃。

经过更新后,t2周期竟然出现了双高,所以是官方的新尝试奏效了吗,即玩家认可新玩法的娱乐度且强度客观。并非如此,当时数据表现突出的确实是煌璃但并非官方引导的新玩法,而是火魁结合弃牌的打法被玩家开发。所以在之后的1.20更新中,调整了火魁的强度,其他卡牌的更新依然朝着官方原定的控制+减费的方向去调整。同时,由于在t2周期中煌璃的占比几乎是红袂的四倍,官方担心对火魁的削弱导致火属性一蹶不振(毕竟新打法并没有被认可),于是火焚繁世的改动顺带加强了快火打法。这一步我只能说官方确实是有水平的,提前预测且做出准备,其实在上文雷的平衡分析中官方也有这样漂亮的操作。

我们来看1.20平衡更新后t3的数据,煌璃占比腰斩,红袂异军突起,属性占比正常,胜率依旧维持原值,处于高胜率情况。如果官方没有提前去针对快火加强,火很可能会变成低占比,正常胜率的属性。看似和目前占比正常,高胜率的情况差不多,甚至因为胜率正常反而前者更好。这里我的理解是各有利弊,因为包括月底3.31的更新在内,三次更新中官方都在推动慢火的减费控制流打法,可以说不断在补充(这里相比于土来说是做的更好的,虽然都是在尝试新打法,但是对土的改动其实很单一,而火则丰富得多),那么如果占比数据更好,无疑会有利于新打法的推广,且53+%的胜率相对可控,水在t1周期还达到过54.59%一样可以通过改动去调整。所以官方其实很清楚,在新打法的尝试中,胜率固然重要,但是玩家对其认可度同样不能忽视。

同时注意到官方在月底3.31的平衡更新中提前对宣陀魅魇动刀了,意在防止火在下一份月报中会成为双高属性(当然这个有可能会滞后,比如在未来t4周期的后半段甚至t5周期中才会变成双高,需要看玩家对新玩法的开发情况,例如减灵土就滞后了一个月才开始爆发)。

2.4.2圣位+至尊数据

此环境中的数据变化趋势于至尊环境无异,毕竟快火是基础玩法,1.20更新加强火焚繁世后,红袂占比的增加幅度上,此环境大于至尊环境。而t1,t2周期中煌璃占比低于同期至尊环境则是由于弃牌火对于红橙卡的要求略高,对圣位环境的新人有影响。

2.4.3总结

火属性的改动目前来说都是合理且顺畅的,基本按照官方的设想在发展。只要t4周期中减费控制的打法能够推广,那么对火的平衡更新可以说取得了阶段性成果,后面只需要再做一次削弱平衡即可。

四.2.5风

2.5.1至尊数据

t1周期中风为双正常数据,且三主将占比差距并不大,如果把红袂的0.77%分给阿奴就基本上平均了,所以风在t1中不仅双正常,且相对完美。而官方对风的创新应该暂时没有太多思路,所以12.14更新中做了一个无关痛痒的改动。如果解释为在尝试减费风打法千鬼搬运打otk的话,我觉得有点勉强。首先这种打法我只遇到过一次,虽然我也输了,但感觉对手也是在自己尝试新东西,不知道大家有没有遇到过;其次之后的1.20更新中没有持续以减费为调整方向,所以我认为当时应该是官方没有思路,或者是对于一个处于比较完美的平衡数据中的属性不敢轻易改动,毕竟其他属性有更严重的情况需要解决。

经过一个月,t2的数据中胜率进入到高胜率,上升了0.484%,占比依旧正常,其实高胜率并不是那么高,超过合理区间0.184%。问题是在主将占比上,红袂遥遥领先,以其为主将的蚊子+伏兵快风在1.20中被削弱加费。可能有人会质疑,你怎么知道t2红袂占比异常是因为蚊子+伏兵的快风体系而不是其他呢。我们看t3数据,风直接跌进双低,胜率变化幅度为(48.189-52.184)/52.184=-7.656%,占比变化幅度为(8.3-11.16)/11.16=-25.627%,明显占比的变动更大,而这个数据的变动仅由红袂占比减少所贡献,九朔和阿奴的占比反而还是增加的。而上一次1.20的更新又只针对了风邪兽,所以倒推就可以得到t2红袂的异常数据一定是因为伏兵快风。既然我们是通过结果倒推,那么官方是如何做到准确判断的呢,很明显官方是有卡牌出场率的数据的,所以结合主将数据后,每次削弱更新一定可以一刀切到要害。所以请求大家再思考下,公布的月报数据你不去分析,官方还拥有更丰富的后台数据,仅凭一个月打的天梯就去刻薄地评价官方的平衡更新内容,合理吗?

接下来我们再看关于这一刀砍的重不重的问题,基本就是一刀砍死了。相比上文提到的对水属性凝冰决加费的改动,同样是胜率大跌,但是风没有新玩法来对冲削弱更新,即没有了好恶这一因子的影响,占比数据此时只受胜率影响,随之大跌。可以说到t3周期结束,官方因为之前对风属性改动的迷茫或者是求稳(即有想法但暂时没去行动),导致问题更严重。风在t3周期中完全变成了下水道属性,确实不当。

但是当我整合完所有数据,再次看到月底3.31平衡更新中对风的调整时,又是眼前一亮。由于我确实不玩风,很多风卡都趁着理财的机会分解了,所以对于太爷和鬼哭刀笑的改动不敢妄加评论(我甚至不知道鬼哭刀笑是什么效果)。但是连环刺的改动十分有趣(有老人说这是改回了上古时期的连环刺),有趣在哪呢:目前论坛里对削弱方向呼声最高的是四个,分别是减灵土,红月水以及血阳和四象阴,前两者已经分析完了,血阳的分析在风这里可以提前先解释几句。我可以很负责的说,苟阳也好,血阳也罢,更新后的连环刺分分钟教阳做人。我玩了血阳体系近两个月,甚至试过双复制哥+启悟或少女+太子,最后手里五个太子的极致场面流打法,我还是会说风这波把阳克死了,我们t4月报见。而且这也是官方对削弱阳的声音的一种回应。

2.5.2圣位+至尊数据

圣位+至尊的环境趋势也同上,只是对九硕的喜好度更高,以我目前的理解就是九硕大招清场能力更强,而阿奴不但吃操作还吃红橙卡,所以此环境下的各主将占比相比至尊环境有差异。到了t3周期的数据也是类似,一只脚已经踏进了双低,占比数据距离下界8.5%仅高出0.35%。

2.5.3总结

截止目前单属性分析进度刚好过半,仅风属性的改动我认为官方有欠妥之处,只能看t4周期月报公布时,能否改善风的情况。如果t4数据恢复正常说明官方补救及时且合理,如果风依然没有起色,那就是问题积累后难以轻易解决,未来官方需要对风属性花大力气去调整。

四.2.6阴

2.6.1至尊数据

由于东海刚实装,t1中的阴低胜率应该不需要解释,而如此低胜率下依然保持正常占比,说明玩家对阴属性的认可程度足够高,比如阴打法的多样性甚至幽莲的白丝(当然我肯定是喜欢黑丝的)。尽管胜率跌入低胜率,但12.14平衡更新并没有从被东海克制的角度出发去补强阴,而是对彼岸打法做了完善,经过上面五种属性的分析,官方这波行为应该很容易理解吧。面多了加水,水多了加面的行为是最愚蠢的,新打法的尝试才是重要的,这个逻辑一直在反复出现,而且在接下来木属性的分析中,把阴木进行对比,又会有新的发现,你会发现在大多数情况下,官方对平衡的拿捏是十分到位的。

然而平衡更新后的结果并不如官方所预料的,实际上玩家对彼岸的玩法并不感冒,阴的胜率继续下跌,并在t2中倒数第一,且这个数值是前所未有的低,低于仙四版本更新以来任意属性,任意周期的胜率,可谓当时的历史最低胜率。并且带动占比数据下滑,再降低0.67%就会进入低占比。再不做出有效更新阴一定会进入双低,并且历史最低胜率所导致的后果会更严重,即我在开头提到过的—如果你喜好的牌组的胜率极低,你还会继续玩吗。这是官方遭遇的很大的挑战,一个受玩家喜好度很高的属性,即将跌入谷底,而同时彼岸玩法更新至今又没有其效果,连维持占比也做不到,而阴又只有两个主将。情急之下这里才用了和火曾经平衡更新时一样的策略,当时对火的调整是削弱火魁即削弱弃牌火,继续补充减费控制的新玩法,同时加强红袂快攻,三条腿走路。

我们来看官方对阴在1.20平衡更新中的改动,也是三条腿走路,第一:不能像上一次一样完全不考虑东海对阴的影响了,于是调整阎王概率,其实调整概率和被东海清掉目的没有联系,但是阴玩家是否会感觉到复活阴加强了,从而去提高占比呢,而且概率调整是否会让阴玩家更想去尝试开盲盒的感觉呢,尤其是盲盒里开出来的部署更强了;第二,继续完善彼岸玩法;第三,大家都清楚,两张法术牌的减费所带来的提速正是t3周期中四象阴被诟病的起因。

一套组合拳之后,阴的地位立刻反转,占比达到了仙四版本更新以来全属性最高占比,18.30%,胜率回归正常。然后我们算一个数值即t2到t3周期占比的变动中,幽莲和红袂分别贡献度有多少,幽莲(12.37-9.58)/(18.30-10.24)=34.615%,红袂(5.93-0.66)/(18.30-10.24)=65.384%。所以很明显,提速给四象阴带来的增强太大了,即第三点大幅超出官方预期;而第二点关于新玩法的推进,依然没有起色;只有第一点和预期一样,即提高了占比,并不影响胜率。所以,谢谢阎王的盲盒。

毫无疑问接下来四象阴要砍了,我们回顾一下曾提到过的在论坛中削弱呼声最高的卡组:减灵土,红月水,血阳以及四象阴,现在是否可以理解为什么最后只有四象阴在3.31平衡更新中直接被砍。减灵土没有任何操作,加马桶就可以对冲;红月水引导玩家换飞剑部署的打法;血阳,加强风连环刺克制。因为四象阴对其所在属性的占比和胜率数据的提升是最大的,也是史无前例的,阴属性从最低胜率到最高占比的转变,完全是因为四象阴,到了不砍一刀天理难容的地步。

而对于怎么砍又是一个问题,官方肯定是希望保留一部分四象阴对阴属性整体的胜率和占比的提高的,所以不能削弱地太狠。于是有了我们所看到的,号召黎明小幅度削弱,转世投胎调整概率,不合理吗?我只能说完美,保留强度又不过分强,达到了削弱的目的又不至于一刀砍死。会有四象阴的玩家因为这两个改动放弃这个打法吗,肯定会有,但是比例不会太高。3.11平衡更新中其余的改动就是对彼岸玩法又做了一些完善,希望玩家不再只执着于教主为核心的打法,毕竟阎王盲盒改动的娱乐性所带来的占比的提升不可能在t4中还持续有作用。官方在提前预防阴的占比大幅下跌。

2.6.2圣位+至尊数据

圣位+至尊环境下的数据没有太大差异,不再重复分析。

2.6.3总结

彼岸阴的打法我记得论坛里还有大佬发过帖子,当时是利用每回合剩余灵力然后快速拉狂仙。官方这几次改动的方向让人感觉是想把阴提速,变成中期铺场的打法,对墓地资源的循环利用更高效。整体看三个周期的数据变化和平衡更新,其实阴也陷入了和上述土,雷一样的困境,即新打法的尝试不顺利,然后导致的数据波动。还有木,阳,灵,金,四个属性,我们继续。

四.2.7木

2.7.1至尊数据

在对上一种属性阴的分析中,我曾提到如果把t1同期的阴木对比,会有新发现,那么我们来看。t1周期中木的胜率和阴的胜率算是难兄难弟了,倒数两名。占比数据上木已经处于低占比(即低于9.5%,这里没有标蓝,失误),更重要的是森罗的占比仅1+%,截止目前我们没有发现任何一个主将出现这种情况(当然红袂除外)。开头曾提过,逻辑上胜率最终觉得环境占比。森罗的胜率仅43.31%,红袂木都接近49%,明显是森罗体系太弱。且森罗作为一个属性主将,非红袂这种十种属性万金油主将,这个胜率也是历史最低。而灵儿也有胜率的问题仅47.97%,处于低胜率的边界。所以我们看到12.14更新平衡中,重点对森罗做了加强,大招永久加身材,天麒增加补牌,除此之外中立属性的平衡更新:加强宣陀,加强离朱神兽减费光环,一样是针对森罗的加强。对灵儿则是象征性的给昙月仙人加了身材,这个改动我觉得也挺妙的,即告诉玩家:你们别忘了,木也可以玩盲盒,而且盲盒开出来的一定是橙卡强力部署,快来玩。是不是很像在上文分析阴平衡改动时对阎王部署的概率调整呢,且由于昙月必出橙卡,木又有很多法术回复,即只要上回合六号位下昙月,下回合甲位回血,一定可以拿到橙卡,甚至最多可以直接拿五张。这个之前被玩家忽略的点我认为是比较强的,且不失娱乐性。

于是在t2周期中木从双低变成了双正常,且胜率的提升尤为突出,森罗就不多说了,全是针对她做的加强。我们会发现,灵儿的胜率竟然提高了3.1+%,明明只是把昙月仙人从55变成66而已,为什么胜率提升这么明显?即上段提到的,灵儿木玩家把昙月仙人遗忘了,一头埋进otk的打法。官方在12.14中提醒的很到位,也十分有必要。

继续看1.20平衡更新,中立更新中补天终局和圣俑的加强除了在雷属性分析中提到对打雷下雨的加强,对森罗其实也是加强。木属性调整中两张板凳卡的改动对灵儿和木都算是增强。相比与12.14的平衡更新,这次加强板凳牌对胜率的提升不会幅度过大,而且感觉此次平衡对森罗的指向性更明确一些。t3周期的占比基本不变,胜率上升至高胜率,且森罗在胜率提升上贡献突出,森罗单独胜率甚至到了58.31%。而这个数据我认为是有问题的,官方连续两次大篇幅增强森罗,导致其胜率提升到了仙四版本以来的最高值,而月底3.31平衡更新依然在增强,且也是对森罗的指向更明确。感觉有点过了,继续发展下去t4的木属性双高应该跑不了了,然后官方再砍吗?感觉在木的平衡更新上失去了以上几种属性平衡的水准。当然会这样改的直接原因肯定是对木的新玩法没有思路,不是那种有想法不敢实践,就是单纯的没有想法了。这是到目前为止七种属性中,第二次让我觉得可以吐槽的点,至少在目前没有新卡的情况下我是这么认为的。希望森罗t4周期的胜率不会突破60%。

2.7.2圣位+至尊数据

叠加圣位环境后,比较大的区别就是,森罗木作为木属性基础卡组,在t1周期中,边缘化的情况没有至尊环境严重,这个不再重复解释。而面对多次加强,圣位+至尊环境中的森罗的胜率提升并没有至尊环境中突出,解释为新人对森罗木的使用还停留在传统打法上,并没有能够完全发挥其实力。

2.7.3总结

仙四版本以来对于木的平衡更新基本都是针对森罗,起初确实因为其太弱,而且灵儿木曾经也在论坛被玩家诟病“打不死”,而在其胜率处于正常的情况下,不改动,少改动十分合理。但是月底3.31平衡更新确实我没有理解,对比其他属性的改动,这次木的更新确实值得吐槽一下。当然如果大家确实开发了新玩法那就更好,说明不是官方有问题,是我看不懂。反正目前来说,这是第二个我认为不恰当的平衡更新。

四.2.8阳

2.8.1至尊数据

好了,到阳了,血阳代表人物来分析阳的平衡更新。看完后如果你觉得我有私心,只要你的质疑足够合理且有证据,欢迎喷我。

t1周期中,阳属性,占比极低,倒数第二,仅次于灵,且主将分化严重,云天河的边缘化程度已经超过了上文中的森罗,达到了属性主将中的最低值,尽管胜率正常且卡在50%,但问题依然不小。针对这种情况,官方的平衡更新思路中肯定只有一点:提高占比,尤其是云天河的占比。但是其实t1中云天河的占比被甩开是有原因的,此时琼华已经实装,堇子大佬开发的苟阳在琼华实装后就开始在天梯崭露头角,当时论坛帖子也不少,那么既然是刷血挨打叠逆鳞,为什么玩家要使用云天河呢?云天河的优势只有大招抢至高,可是现在阳通过琼华刷血,相比之下玄湮的强清场比云天河吸五点血性价比更高(当然后来以我的经验来说,由于玄湮面对巨型处境尴尬,我更愿意带云天河,能帮我a一下巨型,同时至高后还能直接打脸)。以平衡主将占比为目的来看12.14平衡更新,会发现平衡内容比较差。神龙之息贴膜,部署阳打法,反而云天青至高补牌对逆鳞阳的帮助更大(亲爹都不帮儿子)。可以说这次平衡更新纸面上来说对云天河的提升很小。结果就是到了t2周期,玄湮占比上升1.6+%,云天河上升0.18%,且玄湮的胜率还提升了,对云天河的平衡目的几乎没达到,且阳依然是低占比。无论是效果还是内容,12.14平衡更新是失败的。这是第三次我认为官方平衡更新有问题。

接下来的1.20平衡更新中,官方终于算是把矛头对准云天河,对准部署阳。可是已经意义不大了,因为苟阳的打法决定了玩家的喜好程度是不会很高的,即玄湮的占比也没法做到持续上升。最终t3占比被玄湮带入合理区间,仅超过下界0.4%。而云天河还拖了后腿,占比下降,回到了原来的0.82%。经历了两次平衡更新,云天河依然是最边缘的主将,相比针对森罗的改动,云天河的改动很差。而这一切的根本原因还是阳的打法上的局限,而官方对此完全没有思路,所以1.20的平衡更新也是失败的。

对于月底3.31的更新,依然围绕部署阳。平衡更新的内容上会比之前的更好,引导也更明确,但是对于能否取得的效果,我并不是太看好。所以对阳的三次平衡更新在我看来至少前两次都是不合格的。部署阳目前没有一个能终结比赛的红橙卡,云天河的占比改善也许只能等到下个大版本的新卡,以云天河为核心并给阳属性构建新打法才有可能实现。

那么接下来讨论玄湮苟阳,血阳的问题。分析完云天河后,你是否明白官方没有动刀琼华的原因。首先,截止t3,玄湮的胜率为正常,但单主将占比是高的,只有幽莲的12.37%超过他,而第三名是灵儿7.06%。占比高的原因自然是玩家认可苟阳的打法,还包括血阳的打法。当然,对手会吐槽这是自闭卡组,那我就不提部分玩家喜欢,对手遇到了会讨厌苟阳这个问题。在云天河处于如此尴尬境地,且玄湮没有双高问题的情况下,直接动刀会导致阳属性胜率和占比双双下降,变成双低数据。这种情况只在t3周期的风属性上出现过,但风有相对平衡的主将占比,即可以三主将反复横挑,而阳只有玄湮上的了台面,砍了就没了。所以在苟阳的胜率提升到高胜率之前或者在云天河能够贡献占比之前,不可能削弱苟阳(当然如果要削弱肯定是削弱琼华的,类似当初给凝冰决加费一样,一定是削弱超模卡组的超模单卡)。

其次,也算是一种巧合,刚好风也陷入了创新不得法的困境,所以一拍即合,既加强了风,又克制了玄湮的苟阳,得到了暂时的平衡。这是变相对苟阳的削弱,又避免了直接动刀。但是对风,阳来说问题没有得到解决,两种属性依然陷入新玩法创作的窘境。不知道分析到现在,大家有没有理解到新玩法创作困难,才是正真的问题所在。

至于琼华的单卡超模的问题,如果未来云天河崛起,或者玄湮出现了双高的问题,能够对苟阳动刀的时候,我的改动建议是限制琼华的功能性。解释前我说下关于琼华加一费这个建议,不针对任何人,挺无聊的。请问,如果琼华改成一费,雾灵寻仙0要不要改寻仙1?如果你说不改,那我就有意见了:你这削弱不是削一个点,是削两个点,不但给琼华加了费,还把雾灵和琼华在设计之初的联动给破坏了,对吗。雾灵的寻仙找凶蛮不息还是跪拜?以后阳尝试一下罚站?如果你说行行行,那雾灵也改寻仙1。简直血阳狂喜,凶蛮不息和琼华不再冲突,尽管加费拖了节奏,以前一费雾灵,二费机关师+琼华,刷6血,过3或4张牌,起手天胡即一费龙使,二费一共刷8血。加费且改寻仙1后,只要多加入二费部署,比如铁拳,小云天河,甚至二费过牌鸟和青越国君,比如按这个改动调整的卡组码bjkbqg,有兴趣可以复制看一下。一费空过,二费下一只怪,三费机关师+琼华,同样刷6血,过3或4张牌,节奏肯定被拖了,但是解决雾灵检索琼华和凶蛮不息的矛盾会更有意义。

而我所指的限制功能性的改动,即调整刷血系数和过牌数量限制。刷血系数改为1.5,不为整数向下取整,例如三只怪,3.5,只加三血,而现在版本是六血;或者系数调整为1,最后结算再加一血,例如二只怪,2+1,只加三血;三只怪3+1,加四血。以及限制过牌数量,限制为最多2张,哪怕机关师出11你刷满五只怪也只有三张牌。那么在血上限也削弱的情况下已经没有了单卡超模的问题,而且刷怪过牌的限制会迫使阳去打场面,部署碰撞推挤不就有了吗。

2.8.2圣位+至尊数据

由于阳属性属于进阶卡组,玩法较复杂,也吃操作,所以叠加圣位环境数据后,每个周期的占比和胜率数据会略低于至尊环境,云天河的边缘化情况也同上。

2.8.3总结

阳目前最大的问题就是玩法单一,没有任何一个属性和阳一样只有一种玩法,而且在新玩法尝试上阳的窘境也没有其他任何一个属性可以与之相较。官方在前两次平衡更新中,对于引导玩家向部署打法尝试的信号太弱了,而且无效(如果有效但只是信号弱,玩家暂时读不到的话,不可能三份月报的数据特征如此一致)。往期两次平衡更新改动再加上3.31平衡更新预告,三次调整中我认为前两次有明显问题。且对苟阳削弱,琼华单卡削弱的问题一一做了解释。这部分如果你有其他看法,欢迎交流。

四.2.9灵

2.9.1至尊数据

倒数第二个属性是灵,灵的胜率一直没有出过问题,始终保持中等偏上,但占比一直处于低占比中。和前文提到过的情况类似,影响占比的是好恶,即玩法单调了。12.14更新平衡中补强化身灵,同时引导玩家木甲灵的玩法。t2周期的数据表明前一次的更新是有效的,尽管占比依然低于合理区间下界8.5%,但是比t1已经提升了近1.25%。

1.20更新中除了瞳幽不痛不痒的改动外,重要的就是中立平衡更新中对太清异能的调整,应该没有人觉得太清不是给陆明打造的吧。然而收效甚微,t3周期中灵的占比下降了,且梦璃的占比竟然被红袂超过了。这里反应的就是新玩法除了对强度的要求外,还有对娱乐性的要求。虽然化身灵的打法更新仅半年,且曾经一度整个天梯都是白花生,但是打法单一,构筑相对呆板,能调整的卡牌很少,尽管梦璃的胜率在t3周期中有57.66%,但占比确实三个主将中最低的。

月底3.31更新中继续优化太清(这次你们总该试试了吧),要不试试化身+太清+陆明?然后还加强了两张板凳牌,其中玄武要塞再临又和3.31更新中的太白司马减费光环加强有联动,难道是梦璃化身灵+太白机关载具?也许是灵长期占比倒数,无论是哪种至少能够引出玩家一些新的构思,所以我认为月底的平衡更新还算不错。

2.9.2圣位+至尊数据

同样的梦璃低占比,灵属性整体低占比,胜率正常。主要区别在于红袂灵在圣位相对少,毕竟依赖贴buff和走位的中速红袂灵十分考验操作。

2.9.3总结

对灵属性的新玩法的探索还算有些新意,当然具体的表现需要t4月报告诉我们答案。梦璃低占比所暴露出的问题说明把一个新玩法做成熟确实很难。

四.2.10金

2.10.1至尊数据

最后一位,曜灵军。提前打预防针,对金的平衡更新,连我也忍不了。t1中4.13%的占比,基本上已经变成孤儿属性了,当期最低占比,最高胜率。除了厌倦还是厌倦,金作为基础卡组第一名已经被所有人玩烂了,哪怕强度足够依然坐在冷板凳上。而孤军体系其实已经更新了很长一段时间,也有很多大佬尝试过构筑,论坛里讨论的帖子也不少。无奈巧妇难为无米之炊,孤军实在扶不起。而考虑到当时56.231%的胜率,12.14平衡更新竟然对孤军的调整只是蜻蜓点水。1.20平衡更新更夸张,直接没有更新内容。请问官方,孤军目前是什么情况你们没数吗,做都做了不完善吗,更新内容是空白几个意思。确实,t2周期中的占比回升了,可能你们后台的卡牌使用数据也显示是孤军体系的卡牌带动的,那你再推孤军一把不行吗,然后把传统快金削弱一下去对冲胜率。一个调整了这么久的孤军体系,如果真的推广开来,至少要把金的占比带到8.5%以上吧?

偷懒的结果就是浪费了整整两个月的时间,到3.31月底才把对孤军体系必要的加强搬出来。况且,这次加强后也不一定新体系就扶起来了。对金属性的前两次平衡更新表示始料未及。

2.10.2圣位+至尊数据

此环境下,金的占比数据没有这么差,基础卡组之王在新人相对多的环境中肯定使用者更多一些。所以胜率的表现不如至尊环境这么强势。

2.10.3总结

不论孤军体系的最初设定是否足够合理,至少做都做了。起码要更新到出效果为止吧,不然难道把已经实装的带孤军词条的卡牌都删除游戏,不要了吗?t2和t3周期因此而浪费,12.14和1.20两次平衡更新有失水准,现在就看下个月孤军能否被开发。

五.结论:

1.对于已更新的20条更新内容(两次中立更新内容均不计入次数。内容当然是计入的考察范围的,毕竟是针对个别属性的调整),提出异议的有12.14风,阳,金平衡更新,1.20阳,金平衡更新。良率为75%

2.对于月底即将更新的十条内容(中立更新内容不计入次数,理由同上),提出异议的有3.31木平衡更新。良率为90%。结合结论1,加权良率为80%。仙四版本以来的历次更新也包括即将调整的3.11平衡更新,肯定不是完美,但良好的评价还是中肯的,尤其对火,水等属性的持续平衡十分合理。

3.给玩家的建议:能把账号玩到60+70+的玩家,都是老鸟,也都是真心喜欢这个游戏,可能会恨铁不成钢。但是出于实际考虑,希望以后建言献策的时候能够斟酌。尤其是一些对九野带攻击性的表述,没有实际意义,反而带节奏,只会影响新人。当然并非说九野没有问题,如果足够完美不会面临现在的窘境。我只希望各位老人能够客观,可以讨论,可以质疑。但是如果你毫无逻辑的反驳,甚至表示自己就是喜欢口嗨,直言:还不允许在游戏里发发牢骚吗。我想说,你的格局也就这么大了。再次重申,只是有感而发,不针对任何人,而且只是想拿出有说服力的东西来说明一些问题,肝了三天,希望有所意义。疫情四起,愿诸位安好。

4.给官方的建议:

4.1月报数据的格式希望做一些调整,具体格式上面已经放了,原始数据对很多问题没有解释力度,也反应不出问题;

4.2为了使公布的数据更有参考意义,公布时间和周期跨度需要调整,最理想的情况:每月1号公布上月2号到30号天梯数据,并于当天进行平衡更新。另,新卡实装尽可能在公布数据当天和平衡同时进行。如果考虑服务器压力,可以错开,但是一定要快,两三天内完成。如果因新卡制作的难度和成本,导致实装延期,建议预告期拉长,吊足胃口,拖到下月初实装,只要有盼头相信大家不会有意见(毕竟现在大家吐槽不更新的原因除了距离上次版本更新已经过去了四个半月之外,还有一个原因就是对下次更新完全迷茫,甚至开始没有了期待。哪怕下个版本5月1号才更新,但凡每隔半个月出部分新卡预告,大家也不至于这样);

4.3卡牌的月度使用率数据能否公布。因为我做了数据的整合,所以认为使用率的数据很关键。只要再叠加月报主将数据,基本上对体系的占比和胜率也会比较清晰。当然每张卡都公布肯定不现实,数据量太大。但是否可以分十一种属性(即十属性+中立属性)再按照费率(即11*9)或卡牌品质(即11*6)甚至卡牌类型(即11*2)进行公布。主要是削弱位于尖峰的卡牌(使用频率过高的卡牌不论强度可以直接削弱,倒闭玩家去调整构筑,参与到环境变化中。比如七尊降世的强度我就觉得偏高,而且拍脑袋就觉得使用率爆表。这类卡可以直接削弱,比如回手部署减二费而不是零费),更改或暂时删除处于尾部的卡牌,保证环境的变化。从上文的各项分析也可以看到,玩家对新鲜度,娱乐度的要求有时候并不完全低于卡牌强度。

4.4关于版本更新内容和平衡更新内容。相信九野的主创团队们对moba类游戏肯定了解,我是一个打了14年dota的刀斯林。moba类游戏的平衡系统更难做,所以大版本更新的频率不会很高,但是小范围的平衡修正相对频繁。以九野目前的情况,一季度一次版本更新明显已经不现实了。我能接受的极限就是半年出一次新卡,然后保证每个月初平衡更新的质量。平衡更新上我建议大胆去做,即设计师有想法就可以去实践,出错了下月初改就完了,只要不是很离谱,我认为都能接受,至少游戏环境一直在更新。比如本月的四象阴,人人喊打,不还是熬到它被砍吗?在变化的环境中,玩家自己就会构思出很多新想法,而不是坐等官方。反过来也减轻更新的压力。

到此为止与平衡分析相关的内容全部陈述完毕,下面是我个人对官方一些其他的想法:

我没有玩过英灵,但是从群友口中知道了九野的前世今生,也从群友口中明白了主创团队目前面临的问题。所以我愿意花精力写这些东西的原因就是主创团队带着对英灵的不甘,构建了九野,哪里跌倒就在哪里爬起来。他们的心里肯定是不想摆烂的,当然肯定也没想过九野会陷入如此境地吧。所以如果真的到了九野生死存亡的一天,希望可以考虑加入广告,毕竟活着最重要,而最佳的广告植入位置就是谜域。在谜域boss打不过的情况下,老人都知道退出游戏,15分钟后再进来即可重新对战。这个位置完全可以作为广告位,36层谜域提供一次或两次看广告重新对战的机会,第一次看2分钟广告,第二次五分钟,这种细节可以后面再讨论。同时保留15分钟重置的功能,给玩家选择权。

如果把九野的游戏模块拆分,可以分解成主线剧情,仙剑系列剧情,谜域以及天梯。而对于一个九野新人来说,也是按这个顺序去体验九野的玩法,且这个顺序对卡牌熟悉度的要求也是逐渐递增,非常合理。当新人体验过前两种剧情玩法后,甚至还打了一两把天梯后,再进入谜域。发现有一个可以复活重生的广告,我相信不至于极度反感吧?当然,接广告这个决定要慎重。然而真到了这一天,站着死还是跪着生总要有抉择。至少九野不能变成第二个英灵吧,你们认为呢?

祝九野长青。

以上就是仙剑奇侠传九野卡牌平衡分析(二)(同(一)建议如厕观看)相关内容。

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