航海奇闻无名的基础教学如下:
∵无名难且强度不够(太菜,玩不来)
∴我这次放不出无名速通图
进入正题
一、无名的购买时机(买了的跳过)
无名的任务救赎属于灵魂裂隙图,我们保持着将利益最大化,及不仅能刷图又能做任务。
无名的任务属于是偏简单类(同时期),我们可以拿他的任务来逐渐了解甚至上手他。
注:买了x包的就看自己心情了
二、无名的易错点(刚玩的建议看)
1、无名的复活机制,不跟医生一样会扣除生命上限,而且是立刻复活(一场战斗仅一次),并且复活会吃掉后续伤害
2、无名的盾,升级后十的盾,开局领先一大步。但是,无名的盾只会持续本回合,想走盾爆流没啥希望,盾可以撕掉
3、无名的脑血栓装弹操作,即使打了很多把仍然会做出来。无名的装弹可以对对手造成伤害★,也就是像挂状态一样,是必须放到自己身上才行,不然你可能想sl重打
4、无名的灵魂燃烧状态(获得),分为最后的号令和点燃。关于两张卡的用法大不相同,号令是可以填满弹的,但会扣血
点燃是可以打伤害的,但比较低
推荐如果没有强的续航,可以在满弹时用号令
续航强但不走高耗弹的可以选择点燃起手
如果是真正的无名,就是那种集输出与回复一体的无名,大可后手号令,点燃补伤
5、无名的初始卡怎么选择留哪些
①大卡组,输出核为多张高费远程时。
没续航带双弹加后三张卡
有续航带单弹加后三张卡,但点燃看卡组过牌能力再选择,强就不要
②大卡组,无输出核(指没拿到或干脆不要)
无输出核的过牌能力大多较强,单弹加视过牌能力以及续航来看后两张卡有无必要
③小卡组,永动
永动的核心灵魂充能抓好,其他无所谓。足够精简就不带弹,带张号令就行
④小卡组,输出核多
输出猛,但十分吃续航,续航够了,卡随便
⑤正常卡量,多功能,但不突出
这个的话,灵魂充能来当核,配上各种类型的转卡或输出。对于无名,反而十分稳当,也推荐这种
以上一点点为无名基础,后续才是为无名进阶
以上就是航海奇闻无名的基础教学相关内容。