Apex 英雄Apex 英雄如下:
本文拆解思路从游戏流程进入,再逐渐深入游戏的设计分析,主要分为战斗系统(包含枪械系统、英雄设计、关卡设计、游戏节奏)和付费系统两大块。整篇文章较长,大家可以选择从任意拆解部分展开观看。
APEX的游戏流程大概如下:游戏大厅——选择英雄——展示队友旗帜——展示捍卫者——进入游戏(游戏流程大概可分为搜集武器装备-战斗-更强的武器和装备)——随着时间推进不断缩小毒圈——死亡(展示击杀者旗帜和死亡回放-队伍全灭-得分统计/展示旗帜-队友复活-回到游戏或放弃)/胜利(显示获胜队伍-得分统计)——回到游戏大厅。
一、战斗系统
战斗系统我分为几部分展开,包括:玩法设计、枪械设计、装备设计、英雄设计、关卡设计、节奏控制。
(1)玩法设计
APEX的主要游玩模式为大逃杀模式,此外还有竞技场模式,本文主要专注于大逃杀模式的拆解。APEX是一款以3人小队或二人小队为组队单元,并设法在60人的竞争中生存下来的大逃杀类战术竞技FPS游戏,单局时长在数分钟到22分钟不等。
APEX针对以往的大逃杀游戏做了专门的优化和调整:
1、通过机制设计鼓励玩家间进行战斗,玩家打出的伤害量达到一定数值可以提升护盾等级,让玩家可以承受更多的伤害
2、更长的ttk击杀时间,给新手玩家更好的游戏体验,增加游戏中的战斗时间和策略转变的可能性,玩家更可能做到路线的转移和变化。缺点是战斗可能过于冗长,对于新手可能半天打不死一个人,但是高端局ttk时间会快速缩短,对这一问题做了缓解
3、地图大小相比PUBG的海岛、沙漠地图做了很大的缩小,区域分布更加紧凑,人口密度更高,各队伍相遇几率更高(详细部分在地图设计处分析)
4、加入复活机制,APEX不同于其他大逃杀游戏,它加入了玩家死亡后的复活机制,当团队中的某位成员死亡时,团队的其他人可以拾取他的信标前往固定地点复活玩家。这一机制增加了玩家的局内体验、提供了更多的战术选择、也加强了团队之间的配合。并且进一步鼓励不同团队之间的战斗,即使两队在战斗后本队存在伤亡,也可以对队友进行复活,从而不至于造成后期团战的大幅减员,也让决赛圈的战斗更加势均力敌
5、赛季调整,包括并不限于地图轮换、空投轮换、枪械和英雄数值调整、匹配机制改革、统分机制改革等等。APEX通过这样的调整,来整体改变赛季的战斗体验,并给每个赛季以新鲜感。比如本赛季,APEX使用了风暴点地图作为排位地图,并将r301放进复制器,玩家在风暴点一地图就会更倾向与长中距离作战,狙击枪的使用几率就会大大上升,玩家也会更倾向使用复制器这一机制,给玩家营造新的体验。同时,这样的定期轮换,有助保持玩家游玩的新鲜感。
(2)枪械设计
APEX的枪械主要分为两部分:枪械和枪械配件。此外APEX中的枪械射击手感部分,并没有设计子弹漂移和准星下移。玩家在操作方面需要掌控不同枪械的后坐力和远距离的子弹下坠幅度。
枪械可以按照两种方式进行分类,第一种分类方式是根据枪械类型进行分类,如突击步枪、冲锋枪、轻机枪、散弹枪、神射手武器、狙击枪和手枪,也可以按照子弹种类进行分类,如轻型子弹、重型子弹、能量子弹、弓箭、散弹、狙击枪子弹、空投武器子弹。这两种分类互相交叉的设计,极大增加了枪械设计的深度,同样作为突击步枪,使用不同子弹就会有完全不同的枪械表现,比如r301、哈沃克步枪和赫姆洛克连发步枪分别使用轻型弹药、能量弹药和重型弹药,三把枪的使用体验就截然不同。
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