阴阳师:百闻牌我对杂技/娱乐卡组的定义如下:
(一)哪些是。
1、运势。——期望不可期,但与胜率无关。
强度发挥,甚至连是否生效都要看骰子娘心情。
反例,带河童川沼怪谈,凑骰子点数的大妖玩法,并不能归为杂技,净琉璃otk算。——胜率是因为平衡运势,亏模(别人是稳定技能),如果策划硬是要加数值呢?到时候另说。
2、特殊胜利法。——不好达成且反制力不足。
以孟婆撕牌为例,因为撕的是牌库,对手牌资源无影响,无疑是“亏模”,而目前没有契合的队友来加强。强化过一次,配合圣子加快进度,但是喜提最速调整成就。——因为玩家觉得过于“阴间”,策划依照胜率去增强,会引起极高民愤。
类似的有,百目鬼诅咒之眼。注意,这里强调以特殊胜利法为主要制胜手段的卡组,如果是把孟婆当作书翁过牌挂件(“自撕婆娘”),诅咒当干扰、控牌,则不在此列。
反例,目前运势队因为福满乾坤的调整,3勾2“这把算我赢”不算杂技/娱乐。
3、自肃卡组。——独特机制的同时具有极大限制。
举例:
樱花妖飘零之舞,理论上至少能1换2,但是需要每回合消耗1火以及出击次数。
反例,追月神神无月之佑,配合觉醒理论上无代价。
反例,八歧大蛇混沌化身,强度过于上线,而且化身确实具有智能(AI智障那是对局太复杂,解形态、大妖这点上牛得一比)。另外,你孤注一掷是主动选择的,运势大部分是只能运势。
4、明明常规方式能赢的,选择了弹幕最多的打法。
比如三目+跳跳弟弟组合,松觉醒+云外镜,酒吞童子百鬼夜行。
5、利用某冷门卡牌。
比如跳跳弟弟毒气喷泉清场流,藤姬、镰鼬觉醒otk,山风岚+管狐爆破之势。
反例,藤姬配一众能打出多段输出的式神,山风、管狐只是为了利用其倒计时(在一回合内大量打脸),则不算。跳跳哥哥常规快攻同理不算,而赶尸队算。
6、过于依赖于三人以上的组合combo。
比如两面佛风雷万象+松觉醒+百目鬼瞳炎——无限瞳炎。
八歧大蛇善恶无则+帝释天圣子+日和坊晴雨——圣子善恶无则。
(二)哪些我认为不能算。
1、传统快攻、养狗——数值。只是数值没那么强势了,跟杂技/娱乐无关,新式神也是换汤不换药,天梯分奴玩法,甚至玩法太基础,谈何杂技/娱乐。
2、除运势以外大部分体系。说白了就是策划限定死的玩法,哪怕烹饪有连作5个海鲜菜的尴尬场面,也是在策划模板里走。
包括融合、过牌(即使是带座敷、小松丸)。
3、极端玩法。狼鸩,圣子瞳炎,胡季、宇宙玉藻前,无尘为代表的otk,控制队等等。(其实入夜也是(极端摆烂,类似任务流),但是还是归到体系吧。)
狼鸩弱解场,应该没人反对我说它是分奴卡组吧。
圣子瞳炎,指一众过牌找瞳炎,虽然因为策划削百目鬼削得多了,而且初始2伤,得胡几次才算超模,所以当前环境胜率低,但是本质跟灯火一样。
胡季是把两个有强势卡的式神凑一起,紫岩、红莲少过牌,很容易打出卡组下限,上分极不稳定,但是本质还是贪图强势卡。玉藻前单核同理。
otk,过分依赖凑齐一个式神多张牌,但是也是一种很常规的策略,有小combo的式神多的是。
控制队,包括晕眩、巫蛊师判官降攻击,太常见的反制手段了,做到极致也毫无新意。
对应快攻、法伤、强力卡、otk(本质是过牌)、反制等一众基础机制、玩法。
(三)那些明明不杂技,硬是完成杂技的卡组。
1、老婆队。——硬凑。强不强一个版本的事,美不美一辈子的事。
实在是这四个不好意思归到依靠强力卡获胜之列。——即便火取魔性转,红莲队也不能称为老婆队。
金鱼姬、玉藻前,配铃彦姬、小松丸,(先忽略大舅设定是男的)输出、解场、过牌、站场/回复,多合理的阵容,称不上杂技。——但凡有点配合也不至于没有配合。
2、我只有卡队。
牌局或者萌新。
过于残忍,不枚举。
3、成就队。
如八歧大蛇带天邪鬼军团,或者天井下这种自身破甲机制不行,硬拿胡季之类的版本强势式神带。界限点是兔丸黑暗料理配暴击、贯通,我觉得也算。
所以其实扩展下去,不追求游戏胜负,而是更关注自己游戏体验,都可以算娱乐卡组(未必杂技)。我说杂技并无贬低之意,相反,我个人杂技得很,2200的胜场,十连败家常便饭。我干过火取魔跳跳家族尝试上名士,牌局山兔拿下8个十胜了(这个版本3个),这版本别人都在蓄力超模数珠,我真当大号犬神玩,喜提1成胜率。——我连中论都买了。
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