不朽之旅版本幻神[树枝燃烧流](通天塔199层)如下:
很多小伙伴版本更新后不知道玩什么兵装,抄作业都不知道抄哪个好,所以今天带来一个简单粗暴的bd,没错就是燃烧流,虽说算不上T0级别,但是T1肯定还是有的,成型也比较容易,其实很久以前就想玩燃烧流了,奈何上限太低了,投入和回报不成正比,甚至后来还加强了一波,燃烧伤害每层从1.2提高到1.6,可依旧是下水道,直到这次大版本更新,燃烧流迎来了春天!
接下来和大家慢慢细说,首先燃烧流优秀的地方在于无视护甲!无视闪避!无视格挡!特别是当前版本暴击不容易堆满,遇到闪避或者格挡会少很多伤害,其次群体AOE伤害,不用担心打不到后排。有人看到标题可能会问“为什么是树枝燃烧流,燃烧不应该玩魔龙或者繁星吗” 这样想的都陷入了误区,这是改版前的想法,大人时代变了,这次更新后技能加了ss阶效果,其中一个核心技能火药桶 ,ss阶效果为对敌方全体附加一层燃烧,并且火药桶自带20%的暴击,算做随从伤害,这里特别说明一下,燃烧伤害是按火药桶本身的数值来计算的,与主手无关,增幅随从同样等于增幅燃烧伤害,暴击率也是按火药桶的暴击率计算的,因为是火药桶触发的燃烧。然后大家再回头看看树枝的兵装属性,简直像是为火药桶量身定做的一样,魔龙和繁星的燃烧伤害换算成增幅和树枝相比也相差不了多少,但最关键的一点,树枝普攻恢复生命!有了这个就能在这个生存堪忧的版本存活下来,完美替代魔龙和繁星。
[魔龙和繁星也有生存手段,魔法盾,灵魂,壁垒,护盾效果,就说这么多,再说多了绝对被砍,自己慢慢思索吧]
下面详细介绍一下玩法
首先词缀,火蛇套+平衡套+生生不息+精算师+王国(或战法无双)
[平衡还可以换敌百,带敌百伤害更高一点,但主手攻击低容易奶不回来,比较吃装备,根据个人情况选吧]
然后技能,技能4转有很多搭配,根据不同的情况换
生命绽放和火鼠是核心,一般不换的
输出最大化可以这样带,这里带了三个随从所以王国可以换战法无双,王国满级18增幅,战法无双每出战一个随从增加7.5增幅,先驱者ss阶效果为重伤后3秒内增加其他随从12增伤,这样可以做到伤害最大化,(友情提醒,先驱者会扣20%最大生命值,身板脆就算了)
如果扛不住4转可以换圣光盾和庇护。
稍微有点扛不住的情况下可以换成天使下凡,存活全体增加20增幅
光棱晶可以换生命绽放,这样上4随从,战法无双满级加30增伤,前提站得住。土元素都是备选技能,技能灵活多变视情况而定。
神火
核心
红莲业火(增加30%燃烧层数)
备选
激励之火(使随从复活时间延长一倍,但生命和伤害提高24%)
阿波罗(攻击提高9%,火属性攻击会附加一层虚弱)
红莲业火和激励之火差距并不是很大,但是红莲业火会把对面普攻攻击变成火属性伤害,培养起来还能吸收受到的火属性伤害回血。
神格搭配
方案A:火焰+时间+情绪+神圣(灵魂)
方案B:火焰+时间+灵魂+冰霜
首先方案A的话,火药桶能完美触发情绪的最大效果也就是72的增幅,但缺点是不太稳定,火药桶被攻击才会炸,如果复活后刚好卡到攻击间隔,或者被闪避了,没有炸掉的话相当于直接少了这个神格的加成,有些怪还是偷袭…可能你前一秒还100w每一跳的掉血,下一秒就变成了60w每一跳,所以说不太稳定,实际效果并没有表面的72增幅,补充一下,以60秒为准,火药桶死7.5次情绪=灵魂,死6.3次等于冰霜,重新时间是6秒,可以套公式算出来的,总之死的次数越多死亡时间越长情绪吃的时间也就越多,可以数一下火药桶一分钟炸多少次再决定带什么,闪避堆高了更不容易炸。如果神火带的激励之火,使复活时间延长一倍也是可以带的,但这样前排和后排复活太慢了本体容易挨打扛不住
所以推荐方案B,情绪换成灵魂后,伤害增幅稳定在54,但这样星图就要点出刑天,火药桶因为血太少受到攻击会直接炸,并且复活后盾还在。另一个就可以带冰霜了,冰霜虽然没有减伤,但是会降低怪的攻击频率和技能cd ,能减很多debuff,有的怪还能回血同样也是可以减少回血频率,并且有更长的时间回血了,叠起来后等同于减伤。个人用的方案B,如有什么不同的见解欢迎指出。
副神格
幸运可以换时间
装备属性
由于火药桶自带20%暴击,所以暴击堆到65就够用了,如果超过了65,首饰的暴击可以换成威
主手词缀黑铁(+50重量,装备攻击增加100%)
副手火之子(12火属性伤害)或者神罚(4暴击10爆伤)
装备词条属性(以新版本为主)
次选是指主选4条都有了剩下的两条中用次选,不要误会
主手
主选四条红(攻击增强,伤害增幅,全属性伤害,法伤或者火伤)
次选(暴击效果,暴击率,威)
副手除了攻击增强不要,其他同主手
手部 护腕
主选四条红(暴击,爆伤,伤害增幅,格挡率)
次选(威,攻速,攻击)
饰品 吊坠
主选四条红(暴击,爆伤,全属性伤害,法伤或者火伤)
次选(威,攻击,幸运,全属性,攻速)
腰带 (三种都可以,影响不大)
主选四条红(攻击增幅,伤害减免,全属性抗性,攻速)
次选(冷却,格挡效果,每三秒回血)
背部 披肩
主选四条红(伤害增幅,暴击效果,全属性伤害,法术伤害)
次选(伤害减免,闪避)
头部 发带
主选四条红(伤害增幅,攻击增幅,全属性抗性,绝对闪避)
次选(威,运,装备生命增加)
身体 轻甲
主选四条红(攻击提高,受伤降低,闪避,全属性抗性)
次选(格挡,攻击,运)
脚部 软靴
主选四条红(闪避,伤害减免,物抗或者法抗,运)
次选(格挡效果,耐力,最大生命值)
兵装属性
依次为:受伤降低,威,症状伤害,暴击率,每3秒回血,抗性视自身情况选。
(伤害增幅和症状伤害和治疗效果冲突,只能三选一)
装备如果洗出症状伤害了可以带一条,症状伤害没有超过135%之前比增幅加的多,兵装16.6+词条21.6=38.2,所以说最多只能带一条症状伤害,再多就没有增幅加成高了。
符文
①轮回计时(增加燃烧最大层数,4连5连要36号宝石,没有的话3连就够了
,可能有些人觉得3层燃烧太少好像没有什么用,那不如这样算,3/(20+9)=0.10,3层就提升了10%,5层就是17%,懂的自然懂不用多说了,红莲业火是按乘法算所以不用算在里面)
②炼狱(减敌方火抗,增加火属性伤害,还有一个火属性附伤的那个没用,燃烧触发不了附伤)
③角斗士(伤害提高,攻击提高)
④海蛇(生命吸取,攻击提高)
⑤最后一个比较灵活,尽量带加攻击的,增幅也行,推荐夜枭,进行攻击后两秒内提高攻击,风之私语,加攻击和生命。
星图
星图凑合看吧,或者还有更好的点法,就这样了
最后附上面板图
最后说一下过万神T180和通天塔199的细节
关键词,[腐化],抗腐化如果低于怪会降低25%的增伤和减伤,低1点都算,每低于1%减1%的增伤和减伤,上限减60% 首先说明的是燃烧流不能越腐化值,除非伤害超出很多,扫把之前为什么能无视腐化我就不多说了,无命可以越万神但越不了通天塔,这是因为无命本身闪避高,生存可以赌,输出是越打越高,复活后又接着打,所以可以越万神,但通天塔有时间限制,伤害不够就是真的不够了,混沌也是类似,但树枝在腐化值够的情况下通天塔应该比无命强一点。世界探索过了120之后支线任务会给腐化装备,要留着过万神和通天塔用,之前腐化不能洗,都是为了堆腐化值凑和用的,现在能洗会容易很多。打万神和通天塔腐化值是不能低于怪的,我是穿了5件腐化才过的万神180和通天199,其次打通天要靠赌,遇到两波怪见boss的基本就能过了,所以得试试打两波怪后剩余的时间有没有两分钟左右,要是差很多就不用赌了。万神170之后难度明显增加,还要赌boss不能是那种血厚的或者火炕高的,方尖塔也要加成高的,加成低的就直接重置万神,175到180基本上都要靠复活才打的过,还有我是用的旧腰带,有治疗效果和增幅,新版本腰带可能伤害不够。
喜欢玩燃烧流的不要错过了,希望能对迷茫的小伙伴们有所帮助!
还是弄个群吧方便交流,有需要的小伙伴可以进一下
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