不朽之旅致命的枪手-玛格丽特之泪如下:
区服:lt1万神宝库 id:叶子
以下是本文的主要脉络,
「前言」
本文主要介绍技能流玛格,也就是以乱射为核心的玛格体系。对于普攻流玛格楼主没有深入了解,故不作介绍。国服更新后各个兵装的普攻系数均有不错的提高,普攻流可能也不失为一条好的出路,欢迎大大来补充说明普攻流玛格体系,或者单独开帖介绍。
最后本次发文依旧参加了投稿活动,还望大家多多 点赞 支持。如有发现错误,欢迎在评论区留言补充。
「兵装基础介绍」
兵装外观:
个人认为相比时光,镰刀这类帅气的兵装,玛格有些古板,颜值扣分。
基础数值:
攻击距离:8
攻击范围:1
攻速:3s
重量:3kg
星级效果:
0★:玛格丽特的攻击距离+2,友方全体暴击率+8.0%(双持该武器时翻倍)。
1★:玛格丽特的武器基础攻击提高20%。
2★:玛格丽特暴击时,击退目标距离1点。
3★:敌方任意目标重伤时,友方全体暴击效果+6%(双持该武器时翻倍),可无限叠加。
4★:友方全体的暴击率加成提升为12%(双持该武器时翻倍),武器基础攻击的加成提高35%。
5★:战斗开始时,玛格丽特对敌方全体攻击一次。
简单评价:
玛格5★效果较为鸡肋,有一定pvp能力和生存效果,如果没有足够资金,四星也足以发挥良好的效果。
玛格的兵装效果非常简单粗暴,4★就能提供总计35%的攻击提高和12%的暴击率(双持24%),3★又可提高暴击伤害,提升长续作战的输出能力。2★暴击击退效果能在一定程度上保障生存,双持玛格在面对短攻击距离的怪物时往往能做到无伤输出。
总的来说,玛格拥有非常高的攻击面板和暴击加成,合理搭配后输出能力非常可观;在高输出的同时又有一定生存效果,是一件综合表现十分优秀的兵装。
「兵装能力评测」
评价从输出能力,生存能力,pvp能力,爬塔能力,装备要求这五个维度进行评价,最后再给出综合评分。
输出能力:
玛格高攻高爆的属性对于输出有着良好的加成。同强化下的玛格面板能比其他兵装高出10%-30%,输出能力给到5分(满分)。
生存能力:
玛格的生存主要由(不死藤,误)‘暴击击退’效果保障,当暴击率达到70%左右基本可以过滤掉近距离(4及以下)怪物的伤害,搭配不死藤可以让单体以及近战属性的怪物变成你的沙包,生存能力给到3分。
PvP能力:
五星开场能击退一次,然后普攻依旧能击退对面,由于大部分兵装的攻击距离都在8及以下,超远距离的玛格往往能让对面无法反击。PvP能力给到5分。
爬塔能力:
高输出是爬塔的基本,生存靠不死藤长手,又由于可以无限re,爬塔能力给到4.5分。
装备要求:
强化16就能获得不错的攻击面板,其余装备选择运/威属性拉高输出,对装备要求一般,当然更高的强化越能发挥出玛格高面板的威力,装备要求给到3.5分。
综合评价:
玛格兼具高输出与一定的自保能力,无论是爬塔还是万神,抑或是pvp都有良好的表现,综合分给到4.5分。
以下是玛格的属性雷达图:
「装备选择」
玛格的装备属性主要考虑输出能力,选择有攻击力/威/运属性的装备即可,以下是详细分析:
头部选择:发带,
由于发带是头部唯一能提供运属性的装备,因此选择发带最大化暴击率与爆伤。
手部选择:手甲,
手甲能直接提供攻击力,与其他提供威属性的手部装备相比,手甲多了攻击增强的词条,因此在后期手甲能提供更多的攻击力。
饰品选择:吊坠,
吊坠主属性的威/运,分别增加攻击力与暴击增益,与其他饰品相比对于输出的贡献更加突出。
身体选择:轻甲,
轻甲主属性为威/护甲,看中威属性,其他身体装备主属性均不能提供威。
脚部选择:软靴,
软靴主属性中有运属性,看中其运属性,依旧最大化暴击率与爆伤。
腰带选择:扣带,
腰带部分三种装备差异不大,但扣带能提供更多的防御力,利用荒芜之月符文之语能获得更多的攻击。
背部选择:披肩,
披肩主属性为攻击/伤害增幅/全属性伤害,对于提高输出有着非常优秀的表现。
装备词条选择:
按优先级分1,2,3三档,主要从输出考虑
发带:
1.冷却恢复
2.运,威,全属性
3.护甲,全属性抗性,闪避率
手甲:
1.攻击增强,伤害增幅
2.暴击率,暴击效果
3.攻击,护甲
吊坠:
1.冷却恢复,全属性伤害,物理伤害
2.暴击率,暴击效果
3.运,威,全属性,攻击速度
轻甲:
1.冷却恢复
2.运,威,全属性,护甲增强
3.闪避率
软靴:
1.护甲增强
2.护甲,绝对闪避,伤害减免
扣带:
1.伤害增幅
2.护甲增强,全属性抗性
披肩:
1.伤害增幅,全属性伤害,物理伤害
2.攻击增强,暴击效果
3.伤害减免
装备符文之语选择:
同样从最大化输出考虑符文之语
可供选择的有:
1.夜枭,荒芜之月,角斗士,海蛇,时间法则
2.大地,跃马,飓风,
3.剑齿虎,暗影语者,黑珍珠
符文之语不知道顺序可以参考我以前的符文之语帖:
「技能组合」
由于面对不同怪物时需要做出不同的调整,尤其是打万神宝库时灵活性非常高,不可能给出一套固定的技能组。以下给出的技能为个人认为比较实用的技能,由于技能繁多,个人水平有限,给出的技能并不全面;具体还望各位灵活搭配,切勿生搬硬套。编号不分优先级。
一转技能:
1.半月斩,6s的触发间隔,5s的破甲时间,攻击3个单位;意味着在大部分时间内怪物都能附上一层破甲效果,削弱怪物护甲,提高自身的输出。
2.致命一击,配合玛格高暴击率的属性,提高暴击伤害。
3.光愈,主要配合命运之轮词缀拉高攻击,但是这样就不能带随从,生存能力会较为欠缺。主要应用在输出不够时极限爬塔,赌近距离攻击怪物。
二转技能:
乱射,本套体系的核心输出,配合飓风的拥抱词缀在远距离情况下能打出非常可观的输出。
以下稍微计算一下‘乱射’在搭配‘飓风的拥抱‘时的最大输出:
乱射每三距离额外攻击1次,初始是1次,假设我们距离控制在9及以上,那么攻击次数为1+9/3=4次,算上飓风的拥抱的次数为 5 次,攻击 2 个单位。
12级的乱射基础伤害为176.7%+359,配合20级飓风的拥抱词缀伤害变为(176.7%+359)×(1+70%)=300.39%+610。
在打满次数和怪物的情况下的总伤害倍率为(300.39%+610)×5×2=3003.9%+6100,
可以看到这个倍率已经非常可观了,在后期cd更短的时候高频率的乱射是玛格输出的主要来源。
三转技能:
1.爆破冲击,主要靠爆破冲击保证距离不会被拉近,如果你发现平A就能保持稳定距离也可不用爆破冲击,但这对攻速有一定要求。
2.猎鹰,主要考虑搭配猎鹰的词缀达到稳定破甲的效果,配上词缀后的猎鹰本身也有一定的输出能力。
3.阴寒之息,强大的护盾保护,越到后期你会发现阴寒之息的强大。
4.火焰附魔,附加火伤,提高额外输出。
四转技能:
1.不死藤,极大的提高生存能力,单体怪鬼见愁。被动给一次重生机会,提高容错率。
2.战场意志,佣兵之王职业的被动,开场提供10层破甲,可以用于后期竞速爬塔。
3.魔力涌动,魔导师职业的被动,开场放技能,同样可以用于竞速,pvp也有着非常不错的表现。
4.冰冷凝视,妖瞳职业的被动,驻足的控场效果能保证距离的拉开,后期可能不需要用到。
5.月影瞬袭,效果是目标受到伤害增加30%,非常imba的单体增伤技能,面对单个boss时有着良好的表现。
「词缀选择」
词缀选择与技能选择类似,灵活多变,并没有所谓的最优解,以下给出的词缀只是个人认为不错的词缀,有一定参考意义但切勿当成唯一解。
武器词缀:
主手绑定黑铁,副手可以选择追光或者破坏。
主要词缀:
飓风的拥抱,技能流玛格的核心词缀,对乱射有着极大的提升。
龙牙,直接增加攻击与抗性,效果简单,收益明显。
王国的恩典,典型的增伤词,有高等王国词缀就用吧。
精英猎杀者,对于精英怪与boss有较大的增伤,由于卡关大部分是因为boss,精英猎杀者对于玩家有不错的提升。
狂暴,增加暴击率与爆伤,前期暴击率低时有着良好的效果,后期暴击率高了之后可以替换成其他词。
荆棘之毒,物理增伤词,对于流血单位还有额外增伤。
替代词缀:
隐形威胁,增加攻击距离的同时附带一定受普攻加成的物理异常伤害,其实更适合普攻流派。
致命袭击,小幅度增伤词,配合不死藤的偷袭在面对高血量boss时效果拔群。
胜利号角,致命一击使用后增加暴击伤害,对于高暴击率的玛格来说收益不错。
月神的祝福+无坚不摧:月神的祝福保证半月斩的稳定破甲,无坚不摧降低怪物抗性。
猎空,配合猎鹰技能能够给怪物稳定上破甲。
故土+命运之轮:故土给全体上光愈效果,不再限制于首个单位,命运之轮的攻击收益非常大。
套装词缀:
1.无限平衡,
无限平衡大幅提高攻击,并且能将攻击下限统一为攻击上限,实际收益大于75%的攻击提升。进一步发挥了玛格高攻击面板的特性,对于玛格来说为首选词缀之一。
2.勇者无敌,
增伤直接提高100%,计算过程可以理解为增伤×2。加上30%冷却恢复使得勇者无敌成为了游戏内最万金油的强力套装。
3.魔法边界,
高异常伤害配合玛格的高攻击面版能打出很好的效果,不过如果走魔法边界就不再是以乱射为核心的流派,其主要核心为魔法边界的高异常伤害,可以算是魔法边界流派的一种,需要携带冰属性攻击技能,在装备上可以不再双持玛格,可以换成玛格+宝珠。
「神格搭配」
1.月光,一级效果:角色冷却恢复+5%,友方全体伤害提高 17.5%,生命吸取+5%。
2.空间,一级效果:友方全体伤害提高8%,受到的伤害降10%,战斗中敌我双方每增加 1 的距离,友方全体伤害再次提高,最多提高12%。
3.生命,
一级效果:战斗中间隔6秒友方全体恢复生命上限的4%,若友方单位生命≥75%则该单位伤害提高18%,否则提高12%。
4.时间,
一级效果:战斗中友方全体每隔4秒伤害提高2.8%,受到的伤害降低1.5%,最多叠加9次。
5.冰霜,
一级效果:友方全体伤害提高14%,战斗中间隔一段时间使敌方全体附带1层[迟缓],[迟缓]最大叠加层数+2。
6.灵魂,
一级效果:战斗开始时友方全体获得相当于角色生命15%的护盾,友方单位存在护盾时伤害提高18%,否则提高12%
7.日耀,
一级效果:战斗中敌方生命>60%时,每3秒损失当前生命的1.4%(精英:1%、boss:0.6%),且敌方生命≤60%时造成伤害降低 13%,受到的伤害提高13%
其中 月光 与 空间 是这个体系下的固定神格,其高增伤,冷却恢复加之伤害减免的效果非常契合玛格。而后面提到的四个神格同样能够提供不错的增伤,时间在长时间作战时有着无与伦比地位,冰霜能够减少自己的是生存能力。总之各位根据自己的喜好去合理搭配,并不绝对。
辅神格选择:
1.战斗,一级效果:角色攻击提高4%
2.日耀,一级效果:战斗中,友方全体对精英怪、BOSS的伤害提高6.4%
3.时间,一级效果:战斗中,使友方全体每隔4秒伤害提高0.5%
4.星辰,一级效果:每装配1个输出类职业技能,则友方全体全属性伤害+2.7%
由于国服开服不久,玩家基本没有专门的神格去给到辅神格,先专注自身的神格即可,辅神格可以在高转之后再考虑,这里给出的是后期比较常用的神格,没必要为了辅神格而把自身的主神格换掉。
「结语」
文章的全部内容到这里就结束了,其实两天前就完成了大部分内容,但是由于的审核机制导致这篇文章一直发送不出去,前前后后弄了半天。玛格是一件强度很高的兵装,四星即可发挥大部分实力。最后感谢各位的收看,希望多多点赞,评论支持,下期文章再见!
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