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不朽之旅致命的枪手-玛格丽特之泪

2020-10-07 19:59:34 来源:互联网 作者:叶子

不朽之旅致命的枪手-玛格丽特之泪如下:

区服:lt1万神宝库 id:叶子

以下是本文的主要脉络,

「前言」

本文主要介绍技能流玛格,也就是以乱射为核心的玛格体系。对于普攻流玛格楼主没有深入了解,故不作介绍。国服更新后各个兵装的普攻系数均有不错的提高,普攻流可能也不失为一条好的出路,欢迎大大来补充说明普攻流玛格体系,或者单独开帖介绍。

最后本次发文依旧参加了投稿活动,还望大家多多 点赞 支持。如有发现错误,欢迎在评论区留言补充。

「兵装基础介绍」

兵装外观:

个人认为相比时光,镰刀这类帅气的兵装,玛格有些古板,颜值扣分。

基础数值:

攻击距离:8

攻击范围:1

攻速:3s

重量:3kg

星级效果:

0★:玛格丽特的攻击距离+2,友方全体暴击率+8.0%(双持该武器时翻倍)。

1★:玛格丽特的武器基础攻击提高20%。

2★:玛格丽特暴击时,击退目标距离1点。

3★:敌方任意目标重伤时,友方全体暴击效果+6%(双持该武器时翻倍),可无限叠加。

4★:友方全体的暴击率加成提升为12%(双持该武器时翻倍),武器基础攻击的加成提高35%。

5★:战斗开始时,玛格丽特对敌方全体攻击一次。

简单评价:

玛格5★效果较为鸡肋,有一定pvp能力和生存效果,如果没有足够资金,四星也足以发挥良好的效果。

玛格的兵装效果非常简单粗暴,4★就能提供总计35%的攻击提高和12%的暴击率(双持24%),3★又可提高暴击伤害,提升长续作战的输出能力。2★暴击击退效果能在一定程度上保障生存,双持玛格在面对短攻击距离的怪物时往往能做到无伤输出。

总的来说,玛格拥有非常高的攻击面板和暴击加成,合理搭配后输出能力非常可观;在高输出的同时又有一定生存效果,是一件综合表现十分优秀的兵装。

「兵装能力评测」

评价从输出能力,生存能力,pvp能力,爬塔能力,装备要求这五个维度进行评价,最后再给出综合评分。

输出能力:

玛格高攻高爆的属性对于输出有着良好的加成。同强化下的玛格面板能比其他兵装高出10%-30%,输出能力给到5分(满分)。

生存能力:

玛格的生存主要由(不死藤,误)‘暴击击退’效果保障,当暴击率达到70%左右基本可以过滤掉近距离(4及以下)怪物的伤害,搭配不死藤可以让单体以及近战属性的怪物变成你的沙包,生存能力给到3分。

PvP能力:

五星开场能击退一次,然后普攻依旧能击退对面,由于大部分兵装的攻击距离都在8及以下,超远距离的玛格往往能让对面无法反击。PvP能力给到5分。

爬塔能力:

高输出是爬塔的基本,生存靠不死藤长手,又由于可以无限re,爬塔能力给到4.5分。

装备要求:

强化16就能获得不错的攻击面板,其余装备选择运/威属性拉高输出,对装备要求一般,当然更高的强化越能发挥出玛格高面板的威力,装备要求给到3.5分。

综合评价:

玛格兼具高输出与一定的自保能力,无论是爬塔还是万神,抑或是pvp都有良好的表现,综合分给到4.5分。

以下是玛格的属性雷达图:

「装备选择」

玛格的装备属性主要考虑输出能力,选择有攻击力/威/运属性的装备即可,以下是详细分析:

头部选择:发带,

由于发带是头部唯一能提供运属性的装备,因此选择发带最大化暴击率与爆伤。

手部选择:手甲,

手甲能直接提供攻击力,与其他提供威属性的手部装备相比,手甲多了攻击增强的词条,因此在后期手甲能提供更多的攻击力。

饰品选择:吊坠,

吊坠主属性的威/运,分别增加攻击力与暴击增益,与其他饰品相比对于输出的贡献更加突出。

身体选择:轻甲,

轻甲主属性为威/护甲,看中威属性,其他身体装备主属性均不能提供威。

脚部选择:软靴,

软靴主属性中有运属性,看中其运属性,依旧最大化暴击率与爆伤。

腰带选择:扣带,

腰带部分三种装备差异不大,但扣带能提供更多的防御力,利用荒芜之月符文之语能获得更多的攻击。

背部选择:披肩,

披肩主属性为攻击/伤害增幅/全属性伤害,对于提高输出有着非常优秀的表现。

装备词条选择:

按优先级分1,2,3三档,主要从输出考虑

发带:

1.冷却恢复

2.运,威,全属性

3.护甲,全属性抗性,闪避率

手甲:

1.攻击增强,伤害增幅

2.暴击率,暴击效果

3.攻击,护甲

吊坠:

1.冷却恢复,全属性伤害,物理伤害

2.暴击率,暴击效果

3.运,威,全属性,攻击速度

轻甲:

1.冷却恢复

2.运,威,全属性,护甲增强

3.闪避率

软靴:

1.护甲增强

2.护甲,绝对闪避,伤害减免

扣带:

1.伤害增幅

2.护甲增强,全属性抗性

披肩:

1.伤害增幅,全属性伤害,物理伤害

2.攻击增强,暴击效果

3.伤害减免

装备符文之语选择:

同样从最大化输出考虑符文之语

可供选择的有:

1.夜枭,荒芜之月,角斗士,海蛇,时间法则

2.大地,跃马,飓风,

3.剑齿虎,暗影语者,黑珍珠

符文之语不知道顺序可以参考我以前的符文之语帖:

「技能组合」

由于面对不同怪物时需要做出不同的调整,尤其是打万神宝库时灵活性非常高,不可能给出一套固定的技能组。以下给出的技能为个人认为比较实用的技能,由于技能繁多,个人水平有限,给出的技能并不全面;具体还望各位灵活搭配,切勿生搬硬套。编号不分优先级。

一转技能:

1.半月斩,6s的触发间隔,5s的破甲时间,攻击3个单位;意味着在大部分时间内怪物都能附上一层破甲效果,削弱怪物护甲,提高自身的输出。

2.致命一击,配合玛格高暴击率的属性,提高暴击伤害。

3.光愈,主要配合命运之轮词缀拉高攻击,但是这样就不能带随从,生存能力会较为欠缺。主要应用在输出不够时极限爬塔,赌近距离攻击怪物。

二转技能:

乱射,本套体系的核心输出,配合飓风的拥抱词缀在远距离情况下能打出非常可观的输出。

以下稍微计算一下‘乱射’在搭配‘飓风的拥抱‘时的最大输出:

乱射每三距离额外攻击1次,初始是1次,假设我们距离控制在9及以上,那么攻击次数为1+9/3=4次,算上飓风的拥抱的次数为 5 次,攻击 2 个单位。

12级的乱射基础伤害为176.7%+359,配合20级飓风的拥抱词缀伤害变为(176.7%+359)×(1+70%)=300.39%+610。

在打满次数和怪物的情况下的总伤害倍率为(300.39%+610)×5×2=3003.9%+6100,

可以看到这个倍率已经非常可观了,在后期cd更短的时候高频率的乱射是玛格输出的主要来源。

三转技能:

1.爆破冲击,主要靠爆破冲击保证距离不会被拉近,如果你发现平A就能保持稳定距离也可不用爆破冲击,但这对攻速有一定要求。

2.猎鹰,主要考虑搭配猎鹰的词缀达到稳定破甲的效果,配上词缀后的猎鹰本身也有一定的输出能力。

3.阴寒之息,强大的护盾保护,越到后期你会发现阴寒之息的强大。

4.火焰附,附加火伤,提高额外输出。

四转技能:

1.不死藤,极大的提高生存能力,单体怪鬼见愁。被动给一次重生机会,提高容错率。

2.战场意志,佣兵之王职业的被动,开场提供10层破甲,可以用于后期竞速爬塔。

3.魔力涌动,魔导师职业的被动,开场放技能,同样可以用于竞速,pvp也有着非常不错的表现。

4.冰冷凝视,妖瞳职业的被动,驻足的控场效果能保证距离的拉开,后期可能不需要用到。

5.月影瞬袭,效果是目标受到伤害增加30%,非常imba的单体增伤技能,面对单个boss时有着良好的表现。

「词缀选择」

词缀选择与技能选择类似,灵活多变,并没有所谓的最优解,以下给出的词缀只是个人认为不错的词缀,有一定参考意义但切勿当成唯一解。

武器词缀:

主手绑定黑铁,副手可以选择追光或者破坏。

主要词缀:

飓风的拥抱,技能流玛格的核心词缀,对乱射有着极大的提升。

龙牙,直接增加攻击与抗性,效果简单,收益明显。

王国的恩典,典型的增伤词,有高等王国词缀就用吧。

精英猎杀者,对于精英怪与boss有较大的增伤,由于卡关大部分是因为boss,精英猎杀者对于玩家有不错的提升。

狂暴,增加暴击率与爆伤,前期暴击率低时有着良好的效果,后期暴击率高了之后可以替换成其他词。

荆棘之毒,物理增伤词,对于流血单位还有额外增伤。

替代词缀:

隐形威胁,增加攻击距离的同时附带一定受普攻加成的物理异常伤害,其实更适合普攻流派。

致命袭击,小幅度增伤词,配合不死藤的偷袭在面对高血量boss时效果拔群。

胜利号角,致命一击使用后增加暴击伤害,对于高暴击率的玛格来说收益不错。

月神的祝福+无坚不摧:月神的祝福保证半月斩的稳定破甲,无坚不摧降低怪物抗性。

猎空,配合猎鹰技能能够给怪物稳定上破甲。

故土+命运之轮:故土给全体上光愈效果,不再限制于首个单位,命运之轮的攻击收益非常大。

套装词缀:

1.无限平衡,

无限平衡大幅提高攻击,并且能将攻击下限统一为攻击上限,实际收益大于75%的攻击提升。进一步发挥了玛格高攻击面板的特性,对于玛格来说为首选词缀之一。

2.勇者无敌,

增伤直接提高100%,计算过程可以理解为增伤×2。加上30%冷却恢复使得勇者无敌成为了游戏内最万金油的强力套装。

3.魔法边界,

高异常伤害配合玛格的高攻击面版能打出很好的效果,不过如果走魔法边界就不再是以乱射为核心的流派,其主要核心为魔法边界的高异常伤害,可以算是魔法边界流派的一种,需要携带冰属性攻击技能,在装备上可以不再双持玛格,可以换成玛格+宝珠。

「神格搭配」

1.月光,一级效果:角色冷却恢复+5%,友方全体伤害提高 17.5%,生命吸取+5%。

2.空间,一级效果:友方全体伤害提高8%,受到的伤害降10%,战斗中敌我双方每增加 1 的距离,友方全体伤害再次提高,最多提高12%。

3.生命,

一级效果:战斗中间隔6秒友方全体恢复生命上限的4%,若友方单位生命≥75%则该单位伤害提高18%,否则提高12%。

4.时间,

一级效果:战斗中友方全体每隔4秒伤害提高2.8%,受到的伤害降低1.5%,最多叠加9次。

5.冰霜,

一级效果:友方全体伤害提高14%,战斗中间隔一段时间使敌方全体附带1层[迟缓],[迟缓]最大叠加层数+2。

6.灵魂,

一级效果:战斗开始时友方全体获得相当于角色生命15%的护盾,友方单位存在护盾时伤害提高18%,否则提高12%

7.日耀,

一级效果:战斗中敌方生命>60%时,每3秒损失当前生命的1.4%(精英:1%、boss:0.6%),且敌方生命≤60%时造成伤害降低 13%,受到的伤害提高13%

其中 月光 与 空间 是这个体系下的固定神格,其高增伤,冷却恢复加之伤害减免的效果非常契合玛格。而后面提到的四个神格同样能够提供不错的增伤,时间在长时间作战时有着无与伦比地位,冰霜能够减少自己的是生存能力。总之各位根据自己的喜好去合理搭配,并不绝对。

辅神格选择:

1.战斗,一级效果:角色攻击提高4%

2.日耀,一级效果:战斗中,友方全体对精英怪、BOSS的伤害提高6.4%

3.时间,一级效果:战斗中,使友方全体每隔4秒伤害提高0.5%

4.星辰,一级效果:每装配1个输出类职业技能,则友方全体全属性伤害+2.7%

由于国服开服不久,玩家基本没有专门的神格去给到辅神格,先专注自身的神格即可,辅神格可以在高转之后再考虑,这里给出的是后期比较常用的神格,没必要为了辅神格而把自身的主神格换掉。

「结语」

文章的全部内容到这里就结束了,其实两天前就完成了大部分内容,但是由于的审核机制导致这篇文章一直发送不出去,前前后后弄了半天。玛格是一件强度很高的兵装,四星即可发挥大部分实力。最后感谢各位的收看,希望多多点赞,评论支持,下期文章再见!

以上就是不朽之旅致命的枪手-玛格丽特之泪相关内容。

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