不朽之旅兵装强度的量化标准以及最新版本的T0如下:
一直以来兵装的强度等级T0、T1都是玩家的主观感受。比如某一个兵装,玩过的觉得那只是一个T2,可能另一个没玩过的玩家就觉得那就是T0,谁也没办法说服谁,归根结底,就是缺乏一个量化标准。
我这里总结一个标准:
能在通天塔240层以上通关的,以其降低伤害的程度作为兵装强度依据,简单说就是:
在降低伤害60%以上的通关的,为T0;
在降低伤害50%~59%的通关的,为T1;
在降低伤害40%~49%的通关的,为T2;
只能在降低伤害40%以内通关的,为下水道。
评判标准的理由如下:
1.为什么是通天塔?
能把不同兵装放一起比较输出的,除了万神就是通天塔了。万神差异性太明显,譬如母神,无命遇上叫爹,扫把遇上叫弟弟,但是这能说明扫把比无命强吗?
塔里,到达极限后,依靠SL低抗性怪顶多让你多爬一层。
2.为什么是240层以上?
腐化值提升其实有很大漏洞,装备+16和+20腐化值差很多。一个小号,在700、800腐化的时候很容易越60%减伤通关,但这不代表兵装上限;
以目前普遍神位等级,第一梯队都在塔240层以上了,所以设定240为评判参数。
3.为什么以降低伤害比例而不是通天塔层数?
因为神位等级和装备强化的不同,两个兵装都通了塔250层,一个是4000腐化30%降低伤害通过的,一个是3000腐化降低60%伤害通过的,两者显然不同。
此标准下,目前T0兵装是:
鞭子
入选理由2400腐化过247层,降低60%伤害通关。(目测为当前版本NO.1,比血咒越得还多)
血咒
入选理由4000腐化过260层,降低60%伤害通关(我不知道260层的腐化值啊,猜的)
T1兵装
真空树枝光晶,2500腐化过241层,降低47%伤害通关。
按标准算是T2,这是我自己玩的,三阶异化全了,没弄神火,预测极限在50%~59%降伤,无法到达60%,抬一手放在T1
以上就是不朽之旅兵装强度的量化标准以及最新版本的T0相关内容。