无尽之炼异想天开 以后各职业毕业套如下:
现在的最终毕业套失落是纯纯的防御套装,肉得飞起,而目前已经找到两套新技能:大师,和箭神。一开始我以为大师是攻击性毕业套,失落是防御毕业套。后来在和朋友聊天想到,很可能是每个职业一套专属毕业套。
因为箭神目前已经确定是弓箭专属了(效果好像是弓箭增伤50点)
按照武器失落加特殊毕业武器的思路,防具可能也是通用的防御性失落套和偏进攻的专属橙色套装。
目前可以确定的:
弓:箭神套
按朋友的推测:大师是双刀的,因为暴击和攻击都是目前双刀的属性。
接下来是脑洞时间,
推测弓箭:箭神套,加点力2技4(目前失落是6点),技能箭神。
双刀:大师套,加点6技,技能大师
重剑:扛鼎套,加点6力,技能拔山:大幅增加攻击力和中幅增加最大生命值
法师:卢恩套,加点6精,技能奥术:大幅增加魔攻魔法值
片手:山岳套,加点2体2力2耐,技能不动:大幅增加防御力和最大生命值
长剑:。。。。说实话,从数值上来看长剑完全就是多余的,近战快攻有双刀,慢攻有重斧,远程物理有攻击,法术有法师,长剑就是重斧和双刀的中庸武器,嘛。。虽然我非常喜欢就是了。
长剑:持中套,加点2体2力2技,技能平衡:中幅增加攻击力,防御力,血量和魔法抗性。
或者说长剑主打一个元素:
长剑:混沌套,加点2体2力2技,技能混沌:对处于元素的单位造成30%额外伤害。(因为挂上异常往往也需要很长时间,所以这30%不会有想象的高)对于元素抗性高于100%的单位,受到攻击时不会积累元素值而是积累15%最大元素抗性的混沌值,混沌值满后使目标进入元素异常:混沌。元素异常:混沌没有任何实际效果,只能用于触发技能:混沌的增伤
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