奇奥英雄传[V1.2攻略]从数据的角度分析大眼的收益如下:
前言:大家好,我是泽男。大眼作为三选一角色,可以在第一天获得。虽然大部分攻略都会推荐选其他角色,但是就是有萌新刚刚开始玩,还没看攻略就选了大眼,比如我(我一点都没有后悔选了大眼)。
大眼是一个偏进攻性的角色,虽然展示的技能稳定性差,但是非常全面,可以回费,回血,跳怪,炸怪。
这份攻略从纯数学概率的角度,统计大眼技能的收益。
最后还是要说,大眼就是欧皇职业,欧起来,两回合秒杀对手也是轻轻松松的事情,暗袭利刃打7,两个回合一个联击打6,被动再打2,法术打2,抬走。
要知道展示的收益,首先要知道一副牌各种卡的占比。
简单来说就是,不考虑已经抽了的牌,展示单位牌触发的被动的概率是50%,展示牌(包括魔法卡)触发被动的概率为35.29。
纯主观的费用模型:1费 >= 1手牌 >= 等级1单位 >= 1伤害 >= 1血量
有了理论依据的支撑,再具体分析每个技能的收益。(按照主观喜好排序)
振奋吼击:自己单位入场,展示1单位,等级相同,造成等级的伤害
简评:这个技能可以做到高频触发展示效果,伤害稳定,经常对手帮你触发。另外,由于等级3的卡本来就少,入场1张,还要展示1张,难度有点大,一旦成功打4。这个技能最强在于还是无限型技能,强烈推荐
平均收益:打1伤害
指引之瞳:消耗1指令,选择1个空位,展示1张单位牌并召唤。
简评:因为可以触发入场,所以会导致自己坑自己的情况,比如把自己要的卡炸了,换了个位置,错过联击(说多了都是泪啊),优点是一定是单位卡,不会出现,砍杀死活抽不到单位卡的情况。
平均收益:消耗1指令,召唤1.67等级的生物,打0.5伤害
荧光射击:消耗1手牌,打1,展示2张单位。
简评:输出性技能,展示2张单位,可以和其他技能打配合,伤害中规中矩
平均收益:消耗1手牌,打2伤害
暗袭利刃:闪击型,消耗1手牌,展示2单位,造成等级相加的伤害
简评:纯粹的伤害型技能,打4伤害的同时,还是闪击型,还能随机到其他展示的技能
平均收益:消耗1手牌,打4.34伤害
魔法侍从:展示2张牌,如果有魔法卡,恢复1费
简评:其他技能展示消耗了牌库的单位卡,变相增加了魔法卡的比例,需要回费,可以考虑
平均收益:恢复0.5费用,打0.7伤害
先祖之示:展示1张单位,大于等于2,获得它
简评:中规中矩,优点是没有消耗
平均收益:抽0.5张牌,打0.5伤害
静谧之泉:消耗1手牌,展示1张单位,恢复该等级血量。
简评:回血加伤害,还能消耗不需要的魔法卡
平均收益:消耗1手牌,回1.67血,打0.5伤害
审判之锤:展示1张单位,大于等于2,消灭1个指定单位
简评:优点是没有消耗,关键时刻掉链子,让人很难受
平均收益:50%消灭,打0.5伤害
萨坦德密咒:终结技,展示1张单位,造成该等级伤害,抽(4-等级)的牌。
简评:抽牌的作用大于打伤害
平均收益:打2.17伤害,抽2.33张牌
厄潮爆弹:展示1张单位,消灭相同的种族,每消灭1张,造成1点伤害
简评:部分敌我的消灭,25%的概率,适合打铺场的职业
平均收益:消灭25%的敌我单位,打0.5+(0.25*在场单位)伤害
神兆:展示的牌是目族或者魔法卡,获得该卡
简评:如果带了这个技能,只有一个可以展示牌的技能,也拉低了该技能的触发次数
平均收益:展示单位25%,展示卡47%
紧急传送门:无限型,消耗1手牌,展示1单位,如果是登记1,召唤到指定位置
简评:无论如何都有收益,要么打1,要么召唤1。问题是消耗1手牌,收益不够大
平均收益:消耗1手牌,50%召唤等级1,另外50%打1
塑魂:自己联击和单位被破坏,展示1牌,种族相同的回到原位
简评:展示的是牌,不是单位,触发几率低得可怜,即使是3联击,也只有53%的概率复活其中1个,不值得占一个格子
平均收益:17.6%复活,打0.35伤害
灼目曹粉:受到1伤害,展示1张单位,清除牌库对应种族的等级1单位
简评:提高展示的成功率,最理想的情况是去掉3张等级1,个人觉得很没用
平均收益:受到1伤害,打0.5伤害
以上就是奇奥英雄传[V1.2攻略]从数据的角度分析大眼的收益相关内容。