Phigros精打细算过日子,一点一滴省data(写给1.x升级到2.0的朋友们看w)如下:
2.0小号更新成功!
下面是一些关于新旧版本差异的一些数据和个人看法w,希望能帮到大家
1.关于data:
建议对于新人能的话建议先下载旧版本的pgr(2.0以前1.6.5以后(大概))然后打新手教程打过来之后32mb先买完再升版本为2.0,最大化利用data
2.0的商店目前没找到,多半是没了,但解锁曲子是在曲绘右下角的unlock,当前版本新更新的曲子都有打折(以前3折,2.0是2.5折)
曲子统一16mb(打折除外)每次打歌打的还行基本上都在0.8到1.0mb左右,所以可以大概认为16~20次A以上的游玩就能买一首歌
旧版打歌基本上是300~500kb之间(我自己的体会)曲子从4~8mb不等(打折除外),取350kb一次,则需要12~23次打歌,个人认为新旧版本相比来说买歌的难度相当,甚至更新后更难
所以便宜些的曲子(一般6mb以下,其实大多数的曲子都是7以下的,甚至其中的大多数都是6mb以下的)建议升版本之前买,留着三巨头ripper和dropit、风屿来新版本再买划算
然后就是data在版本更替的时候不会倍增,也就是说data贬值了,所以该花花,花完最好
说下关于收藏品的问题,之前看过的收藏品是不会再给data的,而新版本的收藏品data给1.5mb,是原来的3倍,如果按3倍来算的话对于正常无打折曲子在旧版相当于5.3mb,但旧商店有抽奖和背景,所以建议在旧版本打开收藏品相对划算,能够帮助快速清空商店
2.关于延迟
我的两个小号都表明2.0的延迟比1.x版本的要高(电脑上略高,华为手机上延迟爆炸,只能关掉音频目押)所以大家打之前建议先调调延迟
3.界面优化
新版本最显眼(我觉得)的优化就是扎堆的chapter EX拥有了他们的名字,比如good、musedash、wavaet等等,看起来就挺好找的(虽然以前看曲绘也挺好找的,但旧版本对新手可能不太友好)
内部细节也优化了许多,具体看各位自行体会吧,虽然习惯了旧版,但感觉新版挺帅的,打起来很流畅舒适
(其他就不多说了,主要是因为大号还没升,打算先买些歌再升)
4.防沉迷
我个人目前没发现防沉迷的入口,好像没看到实名认证,是不是我的打开方式对了(
5.关于rks
有升有降可能,反正我是降了(电脑升版本之前故意打混乱和esm把rks从12.64升到12.69,然后现在原形毕露12.55)
有担心更新后rks低于11然后in被锁的话,建议打打其他曲子,比如星尘(变成15啦~名副其实)dead soul(变成14,稍微有些遗憾,可能成为最水14,主要是个人差极大,有的人觉得简单极了,有些人就硬不会打,也正常),交互课堂classmemory变13,,上面几个是定数提升的,其他基本上不变(除了福利自动射变14,光变成12)
6.关于一些等候时间
新版本跟orz一样,在点入曲包到曲包打开这个时间段感觉增长了,同时从黑屏变成了随机曲目的曲绘(养眼)。许多地方等候时间(比如曲目点击开始到真正开始打的时候)都稍微增长了。
以上就是我小号测试的结果啦,等到我买亿些曲子了以后也会把大号升上来的,祝各位游戏愉快~phigros永远和各位站在一起~
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