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火炬之光:无限[萌新必看] 投射物 基础概念科普

2024-12-05 19:28:44 来源:互联网 作者:阿卷阿卷

火炬之光:无限[萌新必看] 投射物 基础概念科普如下:

1、何为投射物

技能带有投射物标签都可以视为投射物技能,截止至Ss1赛季,游戏中共有投射物技能28个。投射物在技能说明中会以子弹、箭矢、飞刃、弹雨等字眼出现。

请特别注意:

[召唤雷霆之灵]和[召唤蜘蛛坦克]技能虽然没有投射物标签,但召唤出来的蜘蛛坦克和雷霆之灵属于远程攻击单位,投射物类型为平射,可以用投射物辅助技能进行辅助(比如[疾风投射]等])

目前已知的英雄圣枪卡里诺的三个特性都与投射物相关。

在火炬之光:无限中,投射物被分为三种类型:平射、抛射、坠落。

下面引入第一个概念:

2、投射物速度

即投射物离开枪口、炮口、弓弦之后的初始速度。初始速度越高,飞行距离越远。从这个角度讲,抛射可以看成是投射物速度极大衰减后的平射。(年纪大了,顺风也会尿湿鞋的原因,就是因为投射物初始速度没了。

通过一些词缀的作用[比如天赋点:狂风],投射物速度可以转化为投射物伤害(致命弹雨)和额外伤害(箭雨)。

继续引入概念:

3、霰弹效应

没有霰弹效应的技能,多个投射物击中单一目标,只会计算1个投射物的伤害。

而霰弹效应则是每根射中该目标的投射物,都会单独计算伤害。所以我们可以通过堆叠投射物数量来达到增伤的目的。

火炬之光中的大部分技能,霰弹效应衰减系数为 70%。

4、下面是三种类型的详细阐述

平射

投射物飞出,与地面平行飞行,称之为平射。平射投射物可以穿透、弹射、返回。

穿透:投射物接触目标身体,并无视阻碍,继续以原来的飞行角度继续飞行,直到耗尽穿透次数为止。

弹射:投射物接触目标身体后,会自动寻找周围其他目标(角度不限),并飞行至其他目标后继续弹射,直到耗尽弹射次数为止。

返回:投射物耗尽飞行速度后,返回至发射地(不是返回到人物身上

特性的生效顺序分别为:穿透、弹射

特别注意:平射投射物无法分裂

除此之外,平射投射物还有个夹角概念,需要单独展开

当目标建模特别小时,因为夹角问题,并不能保证所有投射物全部命中目标。减少夹角的度数,保证全部的投射物命中,有利于霰弹效应的技能增伤。

枪2,也就是致命掠影的英雄特性中,就有减少和增加投射物夹角的相关特性。致命掠影的英雄遗物和追忆都有减少夹角的相关词缀。

抛射

投射物飞出,划出一个坠物线,受重力坠地,称之为抛射。(想象1下,你小便时尿液的飞行轨迹抛射投射物一般伴随着爆炸,并与范围标签联动。目前游戏中共有4个技能为抛射物技能:超载雷球、烈焰释放、侵蚀弹、炮轰抛射投射物砸在地上会产生分裂(即意味着可以通过增加分裂次数增伤

特别注意:抛射投射物无法穿透、弹射、返回(因为掉地上就炸了。

特别注意:抛射投射物不吃投射物数量增加与减少。

坠落

目前游戏中共有3个技能为坠落投射物技能:标记箭雨、箭雨、致命弹雨名字中都带个雨字。即意味着它们的技能形态都和天上下雨一般。坠落投射物会以与水平垂直的方式插入地面,所以也就吃不到穿透、弹射、分裂、返回这些特效。

特别注意:坠落投射物无法穿透、弹射、返回

p.s.随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。以及欢迎捉虫或补充。

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