见习猎魔团关于仙门入坑萌新的养成攻略如下:
仙池快要结束啦,不知道各位在仙池坑里是收获满满呢还是大败而归呢当然啦,无论你是以上哪种,你应该都能感受到现版本仙门是强力流派之一,那么作为一个同是在仙池入坑的仙推,在这里冒昧发表一下我对于仙门这个流派的养成看法吧
这里直接跳过完美账号开局教学攻略,以下是仙门流派养成的具体攻略
首先,仙门宗师流派大致分为三种主流:符修、法修(杖修)、剑修(萌新非氪佬欧皇不玩)而除了这三类,仙门流派的卡牌里还有一种炼丹的特殊玩法,这里先按下暂表不提。既然是萌新,我在这里主要介绍符修与法修的养成与构筑。
一、符修:激活卡牌组合以使用符箓的方式攻击敌人。
优点:符箓具有自动索敌(解放右手)、伤害频率高(可触发多种增伤卡牌)、符箓可给敌人造成属性异常debuff(雷,火,冰三种属性)、对于武器种类不作特别要求(只选择武器中攻击面板最高的);
缺点:高频率带来的是低爆发(在深渊难度中比较刮痧)、异常属性在面对相应属性免疫敌人会非常乏力(深渊难度中怪物随机具有任一种属性免疫且受到改属性伤害时会回较多血量)、三符的伤害不能暴击(除非使用杜内二技能)
以上可以看见,符修的缺点主要在于深渊难度的表现不足,而这些不影响我们对于噩梦难度的游玩。以下附上符修的正常构筑
具体思路:
第一卡魔盒人偶,作为前期紫魂的主要来源;
第二卡奔雷诀,基础伤害在三符中同星级最高(前提是三⭐️不然三符中哪个星级高先点哪个),点完奔雷决后基本贴脸能迅速解决小怪;
第三卡悟道,提供高移速可以快速移动并附有伪霸体从而不拖延通关时间;
第四卡赤火决,同星级三符中伤害第二高且具有较高的暴击伤害倍率;
第五卡亚特兰蒂斯地图,可以定向获取稳定的装备(优先cd其次血盾);
第六卡玄冰诀,此时可以激活三元归一与神通大成这两个主要组合基本可以做到秒怪;
第七卡深渊/黑洞,该卡只要造成伤害即可触发,并且可以给怪物上暗黑属性debuff(暗黑属性具有易伤效果);
第八卡闪光弹,该卡只要造成伤害即可触发,在具有不俗伤害的同时可以眩晕敌人;
第九卡暗黑残响,可以对具有异常状态的敌人造成总伤害的百分比增伤;
第十卡火焰融合,该卡只要造成伤害即可触发,具有较高的伤害;
第十一卡金刚琉璃,使用技能后具有一定时间的无敌,用来保命(不过基本用不到);
第十二卡寒冰魔神,可以给自身提供一定数量的护盾与加快护盾回复;
后三张用来凑雷秒魔印羁绊萌新可忽略。
二、法修(杖修):激活卡牌组合以后使用技能可召唤化身的方式攻击敌人
优点:前期具有很强的清怪能力(无论是在噩梦还是深渊难度的表现具佳)、可以弥补悟道不能进行攻击的缺陷、化身攻击范围较大、化身状态下使用法杖可受道意增伤(道意层数可增加当前使用的法杖的武器攻击力从而提升化身的攻击强度)
弱点:自身无保命能力身板较脆(对于熟练度要求较高)、技能释放需掌握好化身持续时间(化身持续时间为15秒)、对于浮云星级有一定要求(一星起步)、对于武器有特殊要求(法杖)
以上可见,法修无论是在噩梦还是深渊难度都有较好的表现力,尤其是在上次法修加强后,其强度也是直追一流以下附上法修正常构筑
具体思路:
第一卡魔盒人偶,思路同上用作前期紫魂获取;
第二卡浮云,在深渊难度中可以与魔盒人偶激活顺序互换,以提高前期清怪能力,要求一星起步的原因是因为一星激活后即可获得一把法杖从而不用与弗拉德绑定;
第三卡开山,使用技能后可以对敌方造成一次多段伤害,使用法杖时可额外触发一次,从而使得使用技能后触发开山可以快速清怪(无论是噩梦还是深渊);
第四卡平海,主要用来激活三气归来组合,从而可以使用技能后召唤化身攻击;
第五卡亚特兰蒂斯地图,激活后可定向获取装备(优先cd其次血盾);
第六卡悟道,增加移速与霸体,如果有御剑魂印与仙宠则必带(变异成法剑),如果没有御剑,可以带也可以不带;
第七卡太初拂尘,可以触发一次多段伤害且可以给敌人附加异常状态;
第八卡八九玄功,使用技能后可以在一定时间内百分比增加所有仙门流派伤害;
第九卡气转周天,延长道意持续时间,从而使道意层数对化身具有稳定时间的增强;
第十卡摘花飞叶,法杖伤害暴击后稳定获得道意层数从而使化身获得增伤;
第十一卡我法如一,使法杖/化身攻击获得一次范围攻击并激活心如止水组合;
第十二卡金刚琉璃,增强法修保命能力;
后三张卡基本点不到,带这三张是因为太初拂尘能上debuff从而触发更多增伤卡牌
守护兽方面:由于符修与法修对于仙宠的绑定不是很强可以不太强求,符修魔印可以带雷神之域、雷神之志、雷神之怒这种三雷秒印;而法修魔印可以带绝世品质与传说品质的仙门之力、八卦仙衣、御剑之术。以上这些没有的话也不强求,有这些只是能加快你通过速度与一定的保命能力,但是如果你对符修与法修操作很熟练了,没有也能稳定通关噩梦与深渊难度
祝各位玩得开心
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