凹凸世界现有角色定位及角色分析如下:
(煤老板镇楼,自家娃镇层,超长篇警告!!!),这片文章分析一下现在已有的36个角色,并提供个人向的位置优劣排名,所有角色都以120级ss作为参考评测,大部分角色在ss会进行一次质变,所以建议考虑好ss技能和属性再做培养。以下所写可供玩家作为参考,小窗辩论。
首先先是站位,位置分为前排,中排,后排三种。作为一个综合性团队(不排除暴力输出或者3保1之类的打法)。你需要一个盾,一个近战输出或者功能性角色,一个远程输出,一个奶妈这样的标准配置。前排推荐坦克或者近战输出,中排推荐突刺或者功能性角色,后排推荐远程输出和奶妈,当然不是绝对的。
把角色分配一下位置:
适合作为坦克的角色:雷德,怪状,龙阁,格瑞 ,莱耶斯
适合作为前排输出的角色:佩利,惑,埃米,卡米尔,安迷修
适合作为突刺的角色:红,安迷修,奇形,蕾蒂,蒙特祖玛,哆莉
适合作为远程输出的角色:艾比,凯莉,霍金斯,雷狮,萝洁特,法尔法拉
适合作为群体输出的角色:雷狮,金,梅莉,嘉德罗斯,艾比
不能低估的功能性角色:帕洛斯,卡米尔,雷德,梅莉,葱
奶妈:拉比兹,安莉洁,紫堂幻,医疗机器人,蜜蜜
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坦克角色排名:
这些差不多就把除了部分机器人外所有角色都概括了,机器人我会在最后单独分析,因为这些机器人其实是起导向作用,下面我会按照类别一一分析每个角色为什么要在这个位置好用怎么样才能更好用。
1.坦克篇
最先我们要分析的是坦克,坦克是很重要的一个核心,无论是pvp还是pve,除了部分暴力打法外,只有坦克抗住了才有输出。
雷德。在这些坦克中个人最推崇的是雷德,与其他坦克不同,他可以在抗伤害的同时奶别人,同时机动性高且不吃元力消耗。光自己肉没什么用,能住保护队友才是王道。大部分坦克都有吸引仇恨的作用,但光如此还不够,全图无限制的传送与高比例回血使雷德能做到更多其他坦克做不到的事情,全图支援,指哪打哪。以雷德作为核心可以减去治疗的位置,拉开前后排的距离,变成暴力输出队。还可以天降正义,在怪堆中空投一个aoe,又或者是双前排交替互抗。总之,雷德有无限可能,但需要玩家手动操作才能用好。玩的时候一定要注意先踩防御位,随后每局都踩一次防御位才能最大效率化,尽量往前冲吸引伤害,并在人群中开大进行100%的治疗压制。零件搭配建议满血量,可以提升治疗量,并能抗更多伤害,感谢5楼和9楼的指出,此处已纠正,测试数据放在对应楼层评论中了,谢谢各位。
怪状。B级起步的怪状却有着第一肉的能力,高属性血量,护盾,伤害减免,物法双抗。虽然攻击不高,但在战斗中甩出这么个大肉冲在一线抗住所有的伤害能让对面吐血。2,3节能交替使用,卡在阵型前面抗住对面的冲锋,身后脆皮都绕着怪状安稳输出即可。由于移速的问题很容易被刺客绕后,所以走位要稳,根据对面角色卡位移动,跟对面前排硬碰硬对刚。最好有奇形在场吃自我恢复的效果。主要依靠护盾来抵挡伤害,冷却时间有点长一定要两个技能交错好。不要冲太远回不来,稍微往后站些贴身隔开保护后排。零件可以搭配满最大生命,增加盾的厚度,一个很经典的坦克角色。
龙阁。龙阁作为一个坦克却被定成反击的效果,着实很是惊讶,肉度确实很佳,血量属性是所有角色中最高的,再根据血量开盾,咦惹。不过很尴尬的一点是作为反击角色攻击却意外的低,仅高于守护机器人(这机器人才579攻击也是醉了),导致pvp时战着没人贴身揍他,远程输出又没法反击到,好不容易砍一刀还不疼。不过满地防御地格踩上去还是蛮爽的,pve时怪都砍不动他还要被他砍。属性虽然尴尬些但技能还是蛮不错的,30%的降防外再加防御地格的20%双防,开技能2回合100%反击,空下来那一回合冷却还有70%的概率反击。身边人越多盾越能抗,着实恶心,开战时前冲到人堆中杵着恶心人就可以了。零件建议搭配30阙值的生命加一个攻击,反正血都这么厚了,再更厚些恶心死人就行,也可以反过来玩,加30阙值的攻击和一个血量,主张你要动我我砍死你,但要是被看出来的话会很容易被远程放开距离集火的。
格瑞。格瑞这种角色与龙阁一样的反击,虽然不如龙阁能抗但比龙阁强上很多,并且反击砍人更加疼了。每回合一次不吃元力的反击,打格瑞就要凯莉这种单体爆发超强的远程一击打残,要不合击集火伤害反而越来越低,想一只小强一样你就看着那意思血可就偏偏不死。强化列斩一直开着,要的就是增加攻击范围,手长的坦克才能保护更多人,并限制刺客类从身边溜走。要打他就要更远距离攻击,一次点不死反而更能扛。格瑞可以灵活一些,不用单纯的抗,输出不低的格瑞可以主动追击一下残血,进行补刀。大招伤害相当不俗,不要扎入人堆太深,站在对面与我方之间的缓冲区,拦截对面逼着对面不得不砍你,并在对面集体贴身或者绕后时开大输出,做好一个路障的职责。零件建议搭配30阙值法防和1个输出,格瑞不怕近身物理对砍,但怕3距离以上的远程输出,除了一个艾米外大部分远程都是法输,所以建议叠加法抗。
莱耶斯。作为新出的女团莱耶斯,她真正的将盾这个属性发挥到了极致,本身属性闭关不算特别突出,但奈何人家技能好能盾能抗能恢复。限制速度先手开盾,踩白色格子开大前冲,要保证身上一直有盾,有盾就上,没盾就退,有莱耶斯时就不用群攻了,单体集火的阵容就很适合,哪怕死了也能给队友开盾。一个很灵活的角色,可以为队友开路,压制速度进行抢手集火,但要注意保护队友,莱耶斯虽然本身很强力但队保护队友的这方面有些乏力,记得卡位嘲讽一下伤害。零件建议满生命,技能都是靠吃生命提升强度的。
2.前排输出篇
与坦克不同,同样是前排,作为前排输出的战士需要的是攻击,能少挨打就少挨打,并尽量有自我保护的方式。与偏重防御的坦克相比,战士们更需要输出与前排压制,并且在坦克倒下的时候可以作为副坦抗住或者冲入收割。
佩利。首先是佩利,佩利是一个经典的战士型前排输出,高额的攻击,自我恢复能力,治疗压制,全体攻击,概率闪避。这些使佩利可以活跃在一线不至死,同时大力输出压制对面坦克。每次冲不要冲太远,慢慢磨坦克的血量。血线危险的时候就后退吸血奶回来再上,用佩利可以很好的压制住对面的坦克。等磨下坦克后就可以深入后排开大输出了,走位要灵活千万不要被集火,找残血进行击杀,在主坦倒下后才可以作为副坦抗住伤害。零件建议满攻击,压制对方前排,一切靠吸血吸回来。
惑。惑这个角色其实设计的有些失败,就是狂战士一般的人物,敌不死我死,自身不求防御,疯狂卖血提高攻击力,在前排力求一刀秒。但尴尬在于速度有些偏低,坦克普遍速度高于他,使他要砍前排往往对方前排坦克已经叠加好准备了,而自身又没有什么破甲能力砍不动,换了大部分血只能被收割。要砍后排往往需要两步近身,而这两步万一被集火一次剩下的血就不够卖了。或者有个强力奶妈跟着奶他,71的速度只剩蜜蜜和机器人能在他卖血后后手奶住他。不过倒是可以看对方战士或者中排,蓄一手防御格,等机会突进到中排卖血一刀斩,一定要计算好血量要不然反而能把自己卖死(会显示生命不足)。零件建议就加攻击吧,极限一换一,不是你死就是我亡。
埃米。埃米的攻击相当强力,单纯攻击属性再所有角色中都能排名第三(艾比跟埃米的攻击属性是一样的哦)。并且血量越低攻击越高,最重要的是他可以推人。推动对手的这种神技最适合欺负移动距离短的前排或者卡墙欺负远程。玩埃米时线砍对手所能移动的走位,抢手推走卡住位置,看对面是进攻斜角位还是进攻十字位抢先卡住,贴身纠缠(比如对方斜角位攻击的你就走十字位贴身推人这样),适合拉扯坦克推开位置放入刺客。单体爆发不俗,还有流血效果,牛皮糖一样的角色拖住对方坦克稳赚不亏。最好有艾比在场蹭30%的吸血,这样自己一个人就可以独当一面。零件加30阙值攻击1个物防或者反过来加30阙值的物防1个攻击d都行,前者输出推本队,要有艾米跟着,后者pvp磨坦克恶心人。
卡米尔。卡米尔是一个真正的万金油角色,可输出可防御,血越少攻击越高,而攻击害偏偏是卖血的。玩卡米尔一定要攒元力,这是个吃元力大户,两个形态要切换灵活,最理想的当然是先开盾再防御奶回来,可这一下就是8点元力,所以不要为了理想状态卡着卡米尔使用,也不能作为纯粹的前排肉,毕竟卡米尔还是不太能抗的,自己消耗也不少,卡米尔更可以作为一次性角色,死不怕,但一定要造成足够的输出,关键时抢速度救下别人。别一味踩特殊地格,能省点血是一些血,别对面都残血还用10%的生命去收人头。队里要有别的吃元力大户那就别用卡米尔了,卡米尔是个绝佳的前排但绝不能当盾用,偶尔抗两下还可以,血低了就别死磕了,靠边游走或者靠后保护后排更好,而且卡米尔技能是消耗当前血量的10%额外附加1.8倍的伤害,血量越高越好,血量越低造成伤害的倍数越低,但消耗血量越少,至于最后一个被动,事实上并没有达到血越少输出越高的情况,可以算一下满血时是消耗301血造成1478点也就是1.57倍伤害,半血时消耗150血造成1386也就是1.48倍伤害,在1000血时消耗100血造成1318也就是1.4倍左右的伤害,在极限100血时就算被动满也就是加30%攻击也是1240左右就算1.32倍伤害,这么看血量越少造成攻击倍数越低,但自身消耗血量越少,攻击差的爷不算大,总体看血量越低换血越划算,维持在一个35%的血量线,不要低于这个血量线了,毕竟这个游戏裁决的斩杀线比较高,血量维持在35%以上,再低必须开治疗或者切盾了,在往下就很容易被秒杀。或者在砍海盗团时也是不亏,再者就是用零件补足。建议零件搭配,满血量或者满攻击,加双防属性足够效果不高,我们通过扩大分子或分母来使自己形成极端玩法,前者加血量多卖些血稳赚不亏,后者加攻击使攻击倍数叠加后更高暴力输出。
安迷修。最高输出属性,意义就在于砍人收割人头,前段时候在前面磨磨坦克,击杀后有跳板了下回合再切后。不过119的法防也是够低的了,作为一个主切后排的角色往往会被对面法师点死。作为一个激动角色有点失败吧,这个连动是下回合连动,自身板子太脆,虽说收割确实强,但前提是你要扛到后排啊。而且是十字攻击位,一定要抓住联动机会再切后击杀,否则容易被放风筝。保护女性角色的被动也是无语了,到可以夹到双奶阵容中(柠檬+蜜蜜),不过pve收割小怪倒是蛮爽的。玩好的关键点就在于收割人头的跳板与游走。零件搭配建议攻击吧,收割才是王道。
3.突刺篇
作为刺突刺,眼里要只有残血人头。保证输出强力,追着人头砍。追求高输出,高移动,但又要保证安全不能踩集火位。无论在pvp还是pve中,突刺都很吃香,但不建议带突刺打boss。
红。首先说的就是红,尽管只有b级的基础板子,但红实在太强了,更重要的是红还是个法刺,大部分角色往往法术防护很低的,这就使红无论切谁都很容易。并且红不是一个近身输出,在远程就可以尝试切人。同样是换血,高达60%比例+20%再*120%输出的法攻使红输出报表。并且降低20速度可以抑制一切治疗让红抢先手点杀或集火治疗点,点杀奶妈后在点后排物理和中路功能,最后还可以尝试磕一下前排。同时自身生存能力不俗,收割完人头就踩防御位徐徐撤退,事实证明,真正的突进输出除了高输出,更重要的是自己能活下来,活下来才是一切。红真正适合的还是pve,怪堆丛中过,一步杀一怪,是一个下本的大杀器。建议游走,零件装配满攻击,力求一击必杀。
安迷修。之前分析过,见前排篇。
奇形。奇形是个很无奈的角色,他的光芒都被怪状掩盖住了,其实1038的攻击力也不算低了,但技能太弱势,一般都是被作为怪状的辅助性角色来用。但他有个突刺神技,有怪状在场时攻击午是50%防御,再加上与怪状的共享能力,使他形成类似真伤的能力,快速切入对面人堆中,输出中游吧。不过总体来说这个角色是不行,勉强排入突刺还是因为半真伤的能力,除了下棋不建议用他了。零件建议纯输出,一定要有怪状才好用。
蕾蒂。蕾蒂这个英雄就是针对前排坦克的,无视物防,分身群殴,对重击增加50%输出,抑制治疗。这玩意这绕着重击坦克打。与帕洛斯的召唤不同,分身更注重生存能力,更是用于辅助攻击的,叠加标记与交替保命,这是一个相当灵活的角色,尽量与分身一直保持3左右格距离,随时准备合击或者撤退。不过分身还是太弱了有待加强,除了面对重击也没什么突出了,最好玩家手动操控这个角色。零件建议搭配30阙值生命和1个攻击,这个角色的分身与帕洛斯的分身相比继承的生命更多,本身可以慢慢磨血,没有什么比例加攻击,自身攻击也还可以,还不如加血量增强分身的存活能力呢。
蒙特祖玛。祖玛这个角色看起来啥都行,实则啥都不突出,能奶一点,能输出一点,能跑一点,但又没有单项突出符合团队性的。更像一把***,自己满血或者在对面有残血和聚集在一块时弹出补上一刀,平时收在团队中加速度元力并恢复自己。说攻击其实祖玛攻击并不突出,1037的攻击只能说中游一般吧。唯独就算砍人能奶,或者给后排屯一下元力。咋说能激素跑的远,86的速度绝对先手作为指引来一刀,可速度高于奶妈而且重点是就比85的紫堂高一点往往代表着砍一刀也容易被奶回去了,追刀也不够,1点速度中间也插不了其他角色。零件加攻击吧,自身保命是够了,能砍多疼有多疼。
哆莉。这个角色看起来更像是一个刺客角色,说实话这个角色的两个主动技能都给了我不小的惊喜,元力技能是一个可以作为传送的技能,还有10回合的超长时间buff,后手速度使她能传送到队友身边形成队友贴身消耗哆莉传送进行收人头,再配合祖玛安哥之类的高移动角色形成蹭车突脸合击的新打法,满图随便跑的高移动久代表着无限组合可能(比如雷德先手平A联动传送安哥,安哥再双联动突后排,哆莉再传送过来合击之类的玩法,靠大家自己发掘哦)。然后是大招,大招看起来只是一个简单的浮动伤害,但这代表了这个游戏终于出现了随机数这个概念,要知道之前所有角色伤害都是固定能计算出来的,顶多加减比例,再战斗中双方同情况互砍都是固定伤害,直到有了哆莉这个浮动伤害60%~200%之间的随机伤害就代表战斗变得无法明确计算,可能上一刻还是不痛不痒,下一刻就是爆表的伤害,也代表着欧皇与非酋之间的战斗,无论如何这都是质的飞跃,代表着你不能小瞧有随机伤害的角色,也代表着外挂计算变得更难,值得鼓励。再看看别的技能,有闪避有移动有吸血有高攻击,一个天生的刺客,在这一刻,这游戏的刺客体系指向标终于定型,出现一个明面上的真正刺客,使刺客走向台面。元力消耗比较高,但200%的浮动诱惑使其具有放手一搏的游戏性。走位一定要灵活,随时准备切入刺杀,2技能不着急作为Buff开,而更适合作为传送留给解决对手后排。零件满攻击。
4.远程输出篇
远程输出,要时刻保持着距离的伸展,在3格到5格的安全距离进行放风筝输出,一一点杀对面,保持你够不到我我就恶心死你的优良传统。
艾比。艾比这个手长绝对能压制一片角色,并列第三的输出也可以点杀压制。自己一个人在后面,其他队友在前面拦住了,欺负的就是对面手短够不着使艾比能反复输出,不过一旦被近身也是致命的脆。连好线就随便点杀就可以了,真正的放风筝。2,3技能优先升级,追刀点杀都可以,用过的都说好。稳坐后排,零件装满攻击,恰适。
凯莉。凯莉的单体点杀无敌,不用想着大招的群体,只要算好元力,疯狂叠加法强,一点一个死。而且作为暗法与光法互相克制也很好的压制对面。不过要时刻攒着元力,能剩多少是多少,都给凯莉就可以了,打boss单体七八千不算问题。很多人都拿雷狮和凯莉作对比,凯莉的法强比雷狮高了39点,物法双抗合计比雷狮高了24点,血量高了46点,法师这种收人头的速度低点反而能集火,那些说凯莉比不上雷狮的我也不知道怎么想的。雷狮唯一能跟凯莉比的就是雷狮是群体,凯莉是单点,不过要算上被动大招之类的凯莉也是可以群攻甚至法攻不断增强,所以pvp用凯莉比雷狮好用多了,毕竟伤敌十指不如断敌一指。但可以试试凯莉+雷狮双法暴力阵容,真的是推下去砍一片。位置往后踩专属格子,零件满配攻击力求一招秒杀。
霍金斯。霍金斯的后排输出也相当不俗哦,1168的法攻高于雷狮低于凯莉,主要是那个咸鱼被动,每回合都增加2%的法攻(不会叠加,就是2%4%这样不断涨,而不是2%*2%*2%这样)而且自身法防还高,无视对方50%的法防,攻击最远位置,适合跟对面法师互点。看吧,克制法师还要靠法师,这个角色也是够无语了。手只比艾比短1格,相当不俗,而且越打越强,苟才是王道。位置往后踩专属格子,零件满配攻击力求一招秒杀。
雷狮。终于说到雷狮了,作为人气第一的角色,雷狮的定位上已经写的很明显了,群攻!一个大招就是满场伤害,击杀还能恢复元力,不过还是太缺元力了,恢复的那些远不够用的,吃元力大户。开场先大招再迅雷再特殊地形,看着满场伤害就是爽,但单体还是有所不足虽然可以靠迅雷补伤害,但要先手迅雷并且吃元力太多,迅雷只是80%的平A,作为一个法师,还是点人更重要。毕竟70的速度后面跟着3个群体奶妈呢,而且最关键一点,雷狮太脆了,接近一碰就死,群攻距离还要靠前,这就很难受,要专门保护他或者就靠一次爆表输出。更适合pve,收割怪真爽。还有种玩法就是同时带雷狮和凯莉,凯莉给雷狮辅助,范围攻击后凯莉收人头。位置中后都可以,看情况决定踩不踩专属地格,毕竟群攻会分散攻击力,零件满配攻击力求高额伤害。
萝洁特。有一说一萝洁特才是最能收割人头的,击杀完全返还元力的啊,攒元力越多攻击越高,而且这是个远程物理输出,物透+暴击要是触发了可是要命。基本操作就是贴上个齿轮然后站在专属地格输出,攻击不算高,一个勉勉强强的角色,在大都消耗元力的角色们中攒不下多少元力的。必杀还不错,150%加上其他增幅与范围伤害还是可观的。站位中后排,不用太远,点前排战士,不太适合打pvp,更推荐打pve收割。零件满配攻击,力求输出。
法尔法拉。法尔法拉是个类似于艾比的长手角色,与其艾比说是远程群伤,法尔法拉则是远程单体点杀。法尔法拉的角色提出了乐符的新概念,新增了一种能量条,形成一种独立的元力计算体系。一切都围绕着音符进行计算,基础攻击略低于艾比,但在比例增幅后远超艾比,并且血量双防之类生存能力强了不少。一个群体buff为后排对点提供了优势,两个技能都相当吃乐符消耗,但叠加不易,优先开元力技能,其次开必杀。三位群攻的技能很多,因为直线攻击的范围使其有些尴尬,点杀的远程英雄更适合开元力技能增加长久输出。在此强调一下音符。首先,音符是法尔法拉专有元力计算方式,增加音符不会影响角色公用的元力池子。其次,法尔法拉虽然独立元力池,但到了她的回合公共元力池还会增加,这就相当于减少一个角色开销但这个角色还是提供元力收入,可以剩下元力提供给元力大户。第三,法尔法拉的乐符在单场战斗结束后会重新计算,我们在下探险类的副本时,每场小战斗后剩下的元力都会剩下来,但法尔法拉的乐符则是清零。远程角色后排放风筝就好,专属地格相当多不愁卡位置。零件满攻击就好。
5.群体输出篇
这里稍微强调一下群体输出,群体输出力求击杀更多的人头,其次才是力求更高的伤害,在pve中携带群体输出角色效果更好。
雷狮:参见上文远程篇。
金:金真的是新手福利角色,一条线的攻击使金在pvp和pve中都是不小的威胁,逼迫对手分散走位。本事推斥也不怕近身,血量高输出爆表,血量低物防能摸到坦克线。玩金就是一个连线题,努力够到更多的人,实在不行提前走位卡位置也能起导保护队友限制走位的效果。多方位输出,平A都可以很好的进行伤害输出。零件建议30阙值攻击搭配一个法防,一个很好的输出位。
梅莉:梅莉是一个类似金的角色,尽量的走位群攻,群攻效果下的降防对对手前排是一个很严重的威胁,走位连线建议把前排坦克连进去,连续不断的绕着对方近战输出。神速是个神技,减少冷缩,代表着连招的无限可能,再加加上10点速度使梅莉成为无技能绝对先手,先行削弱护甲,后手队友再借此集火,是个指挥输出点的引导角色。奈何血实在太少了,差不多摸一下就死,这种角色活着就算个很强大的辅助功能了。围绕着一条线的人群走位,零件建议满血量,补足一下低血的尴尬,作为一个功能性角色活着。
嘉德罗斯:螺丝改完以后超强有没有,再也不是以前那假的螺丝了,养几个人头养起暴击率,再冲到人群中两棒连招开大再平A横扫一棒,凭着高额的输出在人群中冲杀。一个完美的群攻角色,自身各种伤害减低。唯一可惜的就是速度有点高了,要是再低5点就只用加法防防止受到法术攻击集火了。现在的螺丝不用出,pvp和pve都是一把好手,输出靠暴击,养起暴击一个打4个不成问题,打黑洞或者下棋优先升3冲锋都可以。走位前期游走收割一两个人头,然后往人群中冲,力求砸到的人更多。零件建议满攻击,现在总算是有大赛第一的风范了。
艾比:参见上文远程篇。
6.功能性角色
这里介绍这些功能性角色,他们可能并没有那么强力,但功能效果还是蛮不错的。
帕洛斯:这玩意是真的打群架,苟着召唤就行了,一局10回合下来能召唤5个分身圈踢你。每个分身都不算弱,虽然血薄但架不住群殴啊。再加上本身平A降低物攻,就是不让你一次性击杀这些分身。血少了再把分身回收回来,不光奶了一口还将元力消耗收了回来。前期20%的闪避概率还是蛮高的,召唤养起来就可以偷袭抢人头了。在这里强调一下分身的几个特性,首先分身会召唤到全场敌方血量最低的一个角色的斜角,这个血量最低不是看百分比,而是实际血量最低,比如一个1滴血的柱子和1%血的角色,分身会召唤到那1滴血的柱子旁边,其次分身攻击是法术攻击,并会继承属性克制关系。然后,分身算目标,被击杀会触发角色技能(比如安哥的联动,雷德的传送),零件技能(比如胜战的击杀补15%的血)之类的。第四,分身会踩场地道具,比如踩雷或者踩血包,直接召唤出来也踩。第五,分身召唤出来第一回合默认最后出手,随后速度正常继承,帕洛斯死后所有分身消失。所以召唤分身要注意一下哦,有时候分身反而会被对方作为补血来用。不过分身还是相当好用的,帕洛斯建议不要太靠前,物防太脆了,法防反而不错。零件建议满血量,也可以满物防,加强分身的存活。
卡米尔:参见上文前排篇。卡米尔的效果就在于盾的切换,还是满不错的。
雷德:参见上文坦克篇。雷德的效果就在于全图传送补血,神技。
梅莉:参见上文群攻篇。吃的就是减甲和冷却的效果。
葱:这个角色真的没什么可用的。就是靠各种效果,又是降低法抗又是降低物抗又是驱散效果的,给对面套上各种弱甲的效果。比较克制法师,怕是为了防止五法阵容出现的角色吧。负面辅助角色,跟利刃混在一起。零件建议满物防活着最重要,活着满法防游走输出,个人觉得在现在这个看输出的时代没必要培养,属性不怎么样,浪费一个位置。
7.奶妈
字面意思,存在的最大意义就是奶队友,组队不可缺少的角色。
拉比兹:先说这个兔子,兔子是一个走位好能治疗全场的角色们还有队友位移,召唤萝卜以后卡角站桩绕着萝卜打,真正的保卫萝卜。治疗量478,算是最少的了,没有输出,78速度先手治疗容易被切,手较短,身边治疗,走位好治疗范围广,用的好可以奶全场,可惜的是不能奶自己。总体来说一般,除非没治疗否则不建议练。或者就打防守阵地战,围绕萝卜进行双治疗输出。零件建议满攻击,追求治疗量。
安莉洁:小柠檬能一次治疗两个,开盾也相当厚,可以指定自己位治疗,治疗量792奶量排名第一,治疗血量最低,但没有输出,64速度后手治疗可以,双方属性可观,给队友加的buff也可以每回合治疗减少治疗压力,很好的配合各种团队方案,很强势的奶妈,很值得练。手比较长,奶妈靠后一些保证或者就好,零件建议满攻击,追求治疗量。
紫堂幻:紫堂奶量623排名中游,可惜一次只能治疗一个,可以奶自己,但作为一个召唤角色更吃斯巴达的存在,技能围绕斯巴达转,输出治疗,手比较长,适合那种暴力推本队,本身一次保命复活也是个不错的技能,治疗血量最低,保证血线。先手治疗有些弱势,不过优先的速度到可以先输出一波,值得培养。零件可以满攻击,追求治疗量,或者满血量,走召唤流。
医疗机器人:机器人不过多评价了,517的治疗量算低的了,不能奶自己,手较长,没有输出,技能就是围绕治疗转的,功能效果不佳,只能奶一个,可惜只有5个技能。治疗暴击的效果还不错,属性意外也可以,但不适合培养,治疗量太低了。零件建议满攻击,追求治疗量。
蜜蜜:经过反复对比,事实上蜜蜜并没有吹的那么好用,不过女团的潜力还是蛮大的。治疗量700,排名第二,但可以不能给自己奶,治疗范围较广,第一先手治疗,弊大于利吧,有一次半血复活,相当强力,多半条命呢,更能效果也很强劲,输出治疗,治疗身边范围,奶量广,满不错,可以围着蜜蜜进行布阵。值得培养,优先于紫堂低于柠檬吧。零件建议满攻击,追求治疗量。
最后,则是机器人一系列,机器人说实话做的非常好,起到定位指标的作用,代表了其对应一系列角色的效果用途,比如强攻,怎样算强攻,技能特点是什么,看机器人就能看出个趋势。但机器人并不值得培养,首先机器人天生劣势少一个技能。其次,机器人的属性相对较低,比其他角色低50点多。第三,机器人要从c类开始培养,消耗的碎片繁多,而爆率,卡池爆率机器人反而不比b类高。所以机器人更多作为碎片宝宝,用来分解用。
以上就是凹凸世界现有角色定位及角色分析相关内容。