剑侠传奇工会玩法如下:
其实本身我不喜欢写有奖投稿活动,主要原因,奖励太少,不够我费事的,今天实在无聊,且新玩法直接影响到我的游戏体验。
目前游戏的现状,新玩家上升太慢,老玩家没有上升空间。策划想尽办法消耗金条,元宝,以维持游戏运作,故出现一系列骚操作,像锁卡,砍拍卖,封号,结果就是适得其反,老玩家固守日奉,新玩家积极脱坑,策划每天被问候,充钱的只有新区,老区收入寥寥。究其原因是,不氪没福利,氪了也就那样。策划,找个场子吧。工厂肯定是不要,看个场子,还行
作为游戏公司,当然要盈利,不过也要考虑玩家感受和建议。玩家和游戏公司都需要取舍,取舍之间,只有平心而论 扪心自问。玩家平心而论这游戏好不好,氪的值不值。游戏公司扪心自问是想做好游戏还是想捞钱。
话太他么多了,正题
工会玩法上线时间应该是春节前,形式无非这几样
一。 工会副本 boss
工会内成员挑战boss,击败后,按伤害比例发放奖励。并赠送随机奖励,翻牌随机获得。可花金条复活重复挑战。 这里boss可增加越排,竖排,横排,技能减伤,物理减伤等技能,通过改变阵容以增强可玩度。击败的bos掉落的物品可以拍卖,发放奖励。
二。工会技艺
通过提升工会等级,消耗科技点升级工会科技,给成员直接加伤害等属性,或者加到武器武兽属性上。或者技能属性。
三。工会商店
成员完成工会日常和特殊任务,获得工会功勋,兑换各种道具,以及日常所需金条,银两。每日刷新。
四。工会铁匠铺
成员打造,合成属于自己的装备,独一无二,可加各种属性,材料,可以在商城和工会商店购买。同时装备可交易。
五。工会跨服战
周六周日 晚上 级别相等的工会进行团战。 方式可以是车轮战 将一方击败,对方顺序补位,直到牌尽。 也可以派代表 进行 多胜制。也可以自由组队,成员三人为组,攻击对方工会各个部门,耐久破了为赢。 当然奖励也是根据输赢和击败人数综合比例发放。 奖励,嗯,你们自己看着办。别太抠了。
六。工会派遣
和劳务派遣一样,派弟子去做任务,挂机得奖励。其中会出现剧情,获得意外事件,得意外收获。
七。工会交流
开放一个世界频道,跨服交流,毕竟人少的可怜。想聊天都没人。 也能发发红包什么的。
八。工会皮肤
开放额外皮肤,可以出个战令,或者月卡,赠送人物皮肤,也可通过传统模式,功勋兑换。
一些额外意见,游戏既然是放置类武侠休闲手游,那么一定要做得越来越自由,开放。固守死套路注定没戏。只有越来越开放,才能包容更多的零嫖玩家,微氪玩家以及氪金大佬。不要整些低端操作限制玩家一颗想要持久游戏并想要变强的心。整天的卡玩家卡池武兽装备让玩家心堵不如开发出更多的类目去吸引玩家(氪金)我本人对氪金没意见,但最起码你得让我舒服。简单吗?
以上就是剑侠传奇工会玩法相关内容。