无极仙途最复杂的元神天赋——剑右天赋详解(二)如下:
元神天赋小课堂开课啦,上节讲到哪还有道友知道嘛?没错就是剑右的第三天赋,那么现在我就继续啦。
第四天赋剑气淬体就不提了,直接进入正题:剑刃格挡——剑右控血流的最核心天赋,首次受到伤害百分比免伤。剑刃格挡一共有五档免伤,72%,60%,48%,32%和24%,适用于PVP或者通过剑右控血打法则或者圣人遗蜕开荒(即非扫荡)。这里顺便提一下控血的方法,除了剑刃格挡,还可以通过魔胎,五乾等减伤招式,灵兽技能(恢复或减伤,但是会减少一刀伤害),法则,甚至可以通过降属性或者下女娲套来控血(具体情况得靠自己实践)。剑右控血10%加会心力透等10%灵兽招式增幅,见人就是一刀秒,个人感觉比闪避流好用,就是需要多次实践。
注意:剑刃格挡的免伤和九阴,女娲套等的减伤概念不同。免伤100%是伤害全免,减伤不是而且会受到增伤的影响。目前属于免伤的只有剑刃格挡。
第五天赋应该属于剑右天赋中较难理解,一剑隔世和剑破万法。一剑隔世满级是用攻击招式连续4回合造成伤害随机清除一个招式,这个条件算是非常苛刻,这里的攻击招式必须是主动释放的人物招式,像平A或者五斗或者风林火山这种四回合伤害的灵兽技能都不算。这么一看这个技能好像没用,确实,大多数场合基本没用。但是一剑隔世有个冷知识,那就是这里的消除招式是永久移除,而不是像剑破万法那种暂时性的。
目前一剑隔世可能的最佳用处就是打本源血之大道,因为它只有一个输出技能,可以博运气刚好移除输出技能(当然运气好也可以博双输出的法则怪)。这样它的伤害来源只有一次基础攻击力和七伤的312%体魄加成的平A(因为法则怪buff技能都是六回合,所以攻击次数等于伤害技能数),而它原来的输出技能可是威力系数1.36的1188%体魄加成的紫狱魔功(最终伤害也要加上七伤加成),伤害大大折扣。
这样就有一套新打法思路,五鬼带五输出(或者五鬼四输出血炼,因为怪有反伤),剑胎带枯荣,神通带剑心(全输出可以快速叠伤害且不会被克制,我认为最佳),辟地,鬼圣或杀神(具体看怪的神通,之前以为都一样)。灵兽技能带回血和吸血(比如生命汲取),天赋除了一剑隔世还需要剑刃格挡(抗第一刀,可以保证有两次清除招式的机会)重剑无锋(保证连续4回合命中)和藏剑(补伤害),顺便说一下如果控血好的话剑逆乾坤的偷buff有奇效,法则必带减疗和增疗其他看情况(实测发现其他法则最好带全输出)。这样只要两次清除招式一次中输出技能,基本就能打得过。
注:本人实测发现只要输出够这个方法可行,如果能消除五岳那么稳赢。如果灵兽带回血和吸血那么可以不需要血炼,因为怪根本打不动你,只需要回复乾坤反伤的伤害,那就选择带五斗或乾坤补伤害。此外我还发现一点就是一剑隔世只是禁用之后使用该招式,招式效果还会持续到招式回合结束,所以对31回合buff是无效的,但是法则怪都是6回合buff,所以不重要。
然后就是剑破万法,满级效果是连续4回合没有用攻击招式造成伤害能随机消除敌方的一个增益,触发条件比较简单,因为一般情况都会叠4-5buff再出手。(平A不会中断触发条件,所以buff放置顺序问题没必要担心)但是前面提到过这个清除增益是暂时性消除,敌方可以重新叠buff(除非是31回合技能),这个增益buff上节也详解了。
目前剑破万法主要适用于PVP和带高攻增益的怪。在PVP中随便清除一个buff都能影响战局,例如孔雀、五岳、五斗、五转、五乾、五鬼等(按理灵兽招式的增益也能清除,但是具体没实践过)。还有一种就是打武圣或者法则的玄黄,因为它们的增益技能是五行归元功和金磁重光(高爆发buff),一般消除五行归元后就能硬吃伤害,适合打持久战(前提是运气够好)。
第六天赋就是藏剑和万剑归宗。藏剑效果是每9回合使用一次红尘剑且无法闪避,适用于招式带5buff或者6buff且平A无法破防的情况,补伤害,主要是必中伤害稳定。还有就是敌方出手次数较少的情况(削弱万剑的效果),反正不是万剑就是藏剑,总要带一个的。这里还有一个小细节,就是带藏剑战斗的时候人物剪影里会多一把剑。新发现藏剑伤害取决于自身攻击力,自身增伤神通法则或对方减伤神通不影响,打高减伤怪有奇效。
万剑归宗,满级效果是每承受一次伤害增伤3%,最多叠8层。顾名思义,万剑归宗非常适用于万剑这种多人战斗,可以快速叠满增伤,当然打多输出怪也很适合。需要注意的是这里的受到伤害属于被动承伤,即受到反伤伤害不叠加。
那么剑右天赋讲到这里就结束了,希望能给大家一点帮助。
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