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猫之城R角色真的就一无是处吗

2022-07-24 16:32:19 来源:互联网 作者:白月光

猫之城R角色真的就一无是处吗如下:

各位调查官,下午好呀,离猫之城全平台公测已经过去4天了,不知道各位调查官是否遇到了自己喜欢的猫猫。这里是月光为大家带来的第一篇攻略,希望能帮到大家。话不多说,开讲。

这几天月光潜伏各个平台,也看了不少玩家发的贴子,大多都是抱怨抽卡问题的,抽卡爆率不高,老是歪啥的。当然,大部分玩家肯定还是希望抽到SSR卡的,但是,运气这个东西真讲不好的,希望不要气馁,万事皆为缘分。

众所周知,在猫之城里,有R SR SSR 三种等阶的卡牌,对应的抽取难度也不一样,同时还有抽到相同卡牌便能觉醒的这个功能,相比于满觉醒的SSR卡,R卡的满觉醒获取难度要低不少,这期我们先抛开最难抽的SSR卡不谈,先来说说R卡。

这里,月光简单的列出了目前所有R卡的效果简析,供大家查看。

这里月光就举几个月光觉得还可以的R卡供参考(因为比较好获得所有SP技能和被动增长都按6觉来算)

1. 夏日切(非天)

SP技能(清脆一刀):按240%攻击力,攻击敌方单体。若目标生命不超过50%,攻击期间暴击提升15%。按伤害量的15%施予友方全体持续1回合的护盾。(觉醒6:基础伤害增长为300%)

技能A(西瓜切):按70%攻击力,攻击敌方单体。目标生命上限相对自己每高出1%,基础伤害提升0.8% 。 (至多提升40%)

技能B(裂瓜斩):按70%攻击力,分3段攻击敌方单体。若目标生命不超过50%,攻击期间暴击提升15%。按伤害量的15%施予友方全体持续1回合的护盾。

被动技能(清凉解渴):攻击时附8%吸血,若目标生命不超过50%,吸血提升至16%。(觉醒5:攻击时附12%吸血,若目标生命不超过50%,吸血提升至24%。攻击力+6.5%,暴击率+2.5%,暴击伤害+8%)

从技能介绍来看,不难发现,夏日切主打的就是单体斩杀效果,对于生命值比自己高以及生命值低于50%的敌人都有特效,在造成伤害的同时,又附带了吸血以及套盾效果,大大提高了己方队伍的生存能力,对于那些角色的不多的玩家来说,或许是不错的副C。

2. 莹花乱舞(非天)

SP技能(破空轮舞):按120%攻击力,无视目标10%基础防御并攻击敌方全体,对护盾造成的伤害提升240%。(觉醒6:变为无视百分之20%的基础防御,基础伤害增至百分之140%攻击力)

技能A(斩风):按60%攻击力,分2段攻击敌方单体,对护盾造成的伤害提升240%。

技能B(乱花):按55%攻击力,无视10%基础防御并分6段攻击敌方单体,对护盾造成的伤害提升240%。

被动技能(风花葬):攻击生命值大于75%的目标时,造成的伤害提升12%。(觉醒5:攻击力+5.5%,基础伤害+5.5% 攻击生命值大于75%的目标时,造成的伤害提升18%)

该R卡的技能特效里面基本上都有对敌人盾的特攻效果,同时被动技能也提高了斩杀线,在面对套盾较多的敌人时往往有着较好的效果。

3. 运动饮料(非天)

SP技能(加油!大伙):强化友方全体1回合,攻击力提升基础值的29%外加“运动饮料 非天”生命上限的3.5%。(强化后,目标攻击力会提升基础值的38%外加“运动饮料 非天”生命上限的5%)

技能A(能量投罐):按70%攻击力,攻击敌方单体,60%概率回复1点sp。

技能B(热身准备):指定友方单体发动。按自身生命上限的4%治疗友方全体,指定角色受治疗效果提升50 %。

被动技能(绳力回弹):回合结束时,依6%生命上限,治疗友方全体。(觉醒5:治疗效果提升到9%生命上限。血量+8%,治疗效果+8%)

对于这张R卡,月光个人感觉是非常好用的,SP技能可以大幅提高全体攻击力,同时技能B和被动又是可以治疗友方的,特别是被动,回合结束都有治疗,奶量非常的足,大大提高了整体的生存能力。这张R卡应该是整个R卡里面,性价比最高的一张卡了。非常值得练,但是在月光潜伏社区的这段时间,看到有人说过,这张卡被削过了,也不知道真假。

4. 赛道终点(非天)

SP技能(竞速开始): 按240%攻击力,攻击敌方单体,1回合内,目标每受1段进攻,都有40%概率再受到赛道终点非天”1.5%生命上限的间接伤害(觉醒6:基础伤害增到280%,触发伤害增加到“赛道终点 非天”生命上限的2.5% )

技能A(赛前指令):按60%攻击力,攻击敌方单体,同时,「嘲讽」1回合并提升25%最终伤害减免。

技能B(精准监控):按70%攻击力,分6段攻击敌方单体,并清除目标身上至多2层属性增益效果。

被动技能(黑白格旗):根据回合内第一次由其他友方发起的进攻卡的段数,在1回合内提升伤害减免,每一段提升2.5%伤害减免。若其段数超过4,为目标回复1点SP(觉醒5:攻击力+4%,血量+6.5%,变为每一段提升3%伤害减免.)

这张卡月光一开始本来不想拿出来讲的,但是考虑到有嘲讽和消除敌方增益效果的能力,同时还可以在队友攻击时造成间接伤害,所有最后还是拿出来讲了,由于被动和SP都受到段数影响,可以搭配那种像企鹅冰山一样的多端伤害的角色一起使用,而且这还是一张防御卡,坦度有一定的保障。自身的增益消除效果,在面对套buff多的阵容时有着奇效。

5. 摇滚不死(南弥生)

SP技能(绝弦音爆):「沉默」敌方全体2回合并施予持续3回合的34%「重伤」。(觉醒6:变为「沉默」目标3回合。「重伤」 效果提升到40%。)

技能A(裂音连斩):按60%攻击力,攻击敌方单体,并重复释放一次此技能追击目标。

技能B(音符浪潮):施予友方全体1层持续3回合的增益,每层提升20%暴伤,可叠6层。40%概率发动,为目标回复1点SP。

被动技能(震颤):敌方全体受护盾强度降低30%。入场时,还能回复3点SP。(觉醒5:变为降低45%护盾强度。入场时,会回复4点SP。攻击力+5.5%,暴击率+5.5%)

这张卡是我第二喜欢的R卡,在这里和大家分享出来,拥有沉默,重伤,SP回复,敌方护盾获取下降,爆伤叠加多种效果。收益还是相当不错的,特别是爆伤增加,沉默和重伤,在和玩家切磋时,有很好的效果,这张卡还可以玩叠加,直接3保1,叠buff。

以上便是月光对于R卡里面一些比较有用的卡的推荐,希望能帮上大家,后续将分享如何搭配阵容,毕竟月光自己现在也没那么多资源养。没有抽到当期UP的调查官,希望不要气馁,一起加油,虽然卡池的爆率和歪率是有点不尽人意,但是作为副游玩还是没得问题的,一起加油吧。

感谢各位调查官的阅读,希望能帮上大家的忙。

以上就是猫之城R角色真的就一无是处吗相关内容。

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