猫之城角色简评辅助篇如下:
先说目前阵容,都是三辅保一c或者二保二,造成这一点主要原因在于这个游戏最底层的机制——行动次数,一回合只有四次动卡的机会,你多上几个c如何呢,不出牌没能量,也没什么伤害,而三辅助的意义也不只是为了抗揍,回血这些,还兼具着最少行动次数给c位加输出的作用。
说完前提进入正题,首先是三大治疗(加攻)
1,场外焦点
首先你不要把她当做一个奶妈去用,她更大的价值在于优秀的发现机制,保证不卡手,不断摇滚爆伤buff。sp有着强大的加攻能力,按很轻松能达到的30w血来说,0觉就是1.5w的攻击力,而目前主流大哥叛逆满觉满级攻击也就1.6w,基本相当于一个100%攻击力提升的buff。此外,三大奶都有相同的共鸣。
其中增伤20%的鼓舞是可以叠加的
因此推荐三奶共鸣都要至少优先点出紫色15增伤,优先级只在主c大哥共鸣之后。
最后涂鸦方面,焦点以加攻为主,带黄金补给,二三十号位置属性选百分比生命,副属性也以生命优先。
2,细雨萌萌
同样不以治疗能力为主,a技能给大哥回蓝,b加攻,sp找卡加减防,被动回血,非常全能,三星加攻技能是4%生命值,数值低于焦点,很适合追击队,睡眠队这些多动症队伍,共鸣,涂鸦跟焦点一个思路,及格血量是25w左右。
3,r卡战神,运动饮料
推荐优先100级的治疗,不为别的,只为有她好挂机。
前面说了这游戏最底层的战斗机制是一回合四次行动次数,而饮料作为一个小小r卡,每回合被动治疗甚至高于自身二星b技能的治疗,还不占行动次数,逆天。
涂鸦思路跟前两者有细微差别,黄金生命一套也是要用来加攻打高分的,后面最好额外准备一套未染之心,四号位治疗增幅,每回合结束回5w不是问题,回的越多挂机越稳,缺点就是本身r卡数值低,及格血量是20w,能25w以上就要副属性不错的涂鸦了。共鸣同前两者。
以上就是猫之城角色简评辅助篇相关内容。