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猫之城【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏

2022-09-09 12:15:49 来源:互联网 作者:猫之城_喵研社攻略组

猫之城【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏如下:

大家好呀,这里是喵研社攻略组。

夏活的第二弹卡池现已上线,经过不懈努力,馋了好久的泳装终于收入囊中。

之前根据放出的模糊技能组浅做了一版本,在上线后小测了一下,给出了以下的一点见解。

若有疑问或发现内容错误,烦请评论区留言。我们会尽可能的回应并快速修正的

一、技能组&基础数值技能

技能A:超能水弹

无视「嘲讽」;按80%/120%/200%攻击力,攻击敌方单体

单体攻击技能,倍率为常规单体角色倍率,附带“无视「嘲讽」”特性。

在敌方有嘲讽角色时可以用该技能优先解决高伤敌人。

由于其自身攻击力偏高,且被动有攻击力加成,因此使用的实际效果会略强于同类型部分角色。

技能B:蓄能水盾

按100%/150%/250%的攻击力,施予友方全体持续1回合的护盾

群体护盾,护盾量较高。

在无共鸣,且涂鸦1、3、4号位均为攻击百分比主词条的满级金涂鸦的情况下。

0觉激潮之夏1星B技能的护盾量约为3w6,入场护盾量约为4w5,在满预热的情况下可达到5w。而3星B的盾量可接近10w。

6觉山明箬影,同等情况下(涂鸦主词条改为生命百分比)也只能达到2w6的盾量,即使是3星B也在6w左右

单就盾量而言,激潮之夏的能力更强。但考虑到回合数的差距与武装类型的区别,这里并不给出评价,对比仅用于说明该角色盾量。

1回合的持续时间对她的有一定限制,目前仅在生存压力大的回合有一定作用。

在非高压的情况下多用于叠加预热或清理牌库。

技能SP:夏日激流

无视「嘲讽」;按237%攻击力,攻击敌方单体。并让目标「暴露」一回合。

觉醒2:现在,能「暴露」目标2回合

常规单体单段攻击技能,附带“无视「嘲讽」”特性。倍率在同类角色中处于平均水平。附带的“暴露”效果可以让其他角色也可以无视「嘲讽」,像自行车一样直接攻击。

觉醒2后,在目标角色有嘲讽效果保护的情况下,配合其他输出角色能打出不错的效果。(多见于双c阵容)

被动:活力四射

入场后,「暴露」攻击力最高的敌方一回合,并为自己提升25%攻击力。每次释放技能后,为自己叠加一层「预热」

觉醒4: 现在,入场后,还会把攻击力强化效果给其他友方,按自身攻击力的25%,为他们提升攻击力,持续1回合

仅在首回合加攻击并使攻击力最高的角色不受嘲讽保护,暂未发现其发挥的场景

4觉后,可配合零度调和,较大幅度增加其第一回合的输出。配合其他角色效果不算明显,但在蓄能采集,风暴挑战等需要速战速决的场景,很可能会有作用(暂时没挖出来)

技能词条:

「暴露」:持续时间内,不再收到友方「嘲讽」效果影响。

「嘲讽」:持续时间内,将敌方目标变更为自己

「预热」:每层提供5%攻击力提升,可叠加8层

与助理的「预热」不同,该效果在同一场战斗中永续且不可驱散

基础数值:

(满级)

(满觉醒)

(对比)

在同类角色中,攻击数值突出,生命、防御无区别。

升星加成13%伤害提升与9%控制抵抗,觉醒加成18%攻击力。

在输出型角色中为中等水平,但无暴击爆伤加成,需要涂鸦补充。

总结:

输出能力为常规水平,同时有着1回合较高额护盾的辅助技能,且所有攻击技能均无视嘲讽。

可以承担主C/副C/辅助的位置,且无论作为何种定位,都会有不错的额外收益

但由于当前以爆发伤害为主的游戏环境,该角色的作用并不明显。

该角色更趋向于是PVP特化角色,对防爆者的被动有克制效果,自身也有着不错的生存能力。

二、涂鸦&共鸣涂鸦推荐

乘胜追击:(攻击、爆伤)

释放单体进攻技能卡时,对目标造成的首段伤害提升

推荐度:4

推荐理由:输出型角色万用涂鸦之一。而激潮之夏的攻击技能均为单体单段,可以适配该涂鸦效果。

重装破碎:(攻击、暴击)

释放技能时,有25%概率,叠加一层伤害提升效果(最高8层)

推荐度:4

推荐理由:输出型角色万用涂鸦之一。激潮之夏的被动需要自身多次行动,配合该涂鸦可以在叠加预热的同时叠加伤害提升效果。

战意共荣:(攻击、暴击)

每次友方行动后,自身攻击力提高, 最多可叠加6层。自身施放技能或受到伤害时移除2层效果。

推荐度:4

推荐理由:输出型角色万用涂鸦之一。当角色作为副c或辅助,对护盾有较高需求时,可以利用该涂鸦的攻击力增加效果叠加更高盾量。也可以通过一定操作(配合连击/追击/反击角色,或每回合让其释放技能的位次靠后),让该角色在多动叠加预热的同时,每回合也能受到一定的涂鸦带来的攻击力加成。

涂鸦属性

一号位:

攻击百分比>攻击常数

(更推荐有啥用啥,差异不大)

二号位:

生命百分比>生命常数

(更推荐有啥用啥,差异不大)

三号位:

(主c)暴击>=爆伤>攻击百分比

(副c/辅,护盾需求高)攻击百分比

四号位:

(主c)攻击百分比

(副c/辅,护盾需求高)护盾增幅>攻击力百分比

副词条:

攻击百分比、攻击常数、暴击、爆伤(主C)

护盾增幅(副C/辅助)

幸运(效果不明显)

共鸣

惩戒宣言:释放SP技能时,对目标添加1回合的13.5%/18.5%易伤效果

推荐度:4

由于其自身攻击力较高,且同时有着主c的输出能力与副c的辅助能力。在该共鸣的加持下,可以配合SP技能的“暴露”效果,配合其他角色打出更好效果。

同时,经过测试,触发该效果时,SP技能本身也能享受到该易伤效果。因此也可以在主C的情况下点出该天赋给自身增伤。

奋进:每回合首次攻击时,造成的伤害提升16%/22%

推荐度:4

常规增伤天赋,单角色单回合单次伤害时效果优于惩戒宣言。

共鸣总属性:

攻击——4358

防御——1790

生命——33764

伤害提升——4%

作为主C时,奋进1——惩戒宣言1——奋进2——惩戒宣言2

作为副C/辅助时,惩戒宣言1——惩戒宣言2——奋进1——奋进2

只加属性的白圈酌情考虑,但在点了奋进1后,推荐先点其支线,属性值略高于另一条分支。

三、阵容推荐

1、自由轮滑+激潮之夏(副c)+细雨萌萌+热血工长

角色替换:

自由轮滑可替换为任意作为主C的单体输出,例:双生侠影,甜食守卫等

细雨萌萌可替换为任意增伤型辅助,例:继承者(减防)、妄想注射(易伤)、深蓝执法者(增伤)、摇滚不死(增伤+共鸣易伤)等

热血工长可替换为任意防御型武装,例:鳐摇心情、山明箬影、涂鸦战争等

适用场合:

敌方有高伤角色,且有带嘲讽的角色,单角色输出不足以将高伤角色快速击杀。

适用模式:

主线关卡、夜间巡逻、绪能采集、好友对战

注意事项:

如果主C是叛逆主张等可无视嘲讽的武装,激潮之夏的作用将会很小,近乎没有。

2、激潮之夏(主c)+细雨萌萌+摇滚不死(共鸣+)+场外焦点

武装替换:

一般情况下不可替换。

无排名需求时可用深蓝执法者、星之愿、继承者等武装替换掉除激潮之夏以外的武装

适用场合:

生存压力不大,boss为单体目标,且对爆发伤害需求较高。

适用模式:

异常封锁、风暴挑战

注意事项:

激潮之夏需要较高暴击率,且可被替代。

3、激潮之夏(主c)+零度调和+鳐摇心情+运动饮料

武装替换:

零度调和可替换为任意群体输出,例:晚安故事、鲸语海鸣、纯真拜访者等。

激潮之夏4觉时不替换(4觉被动与零度SP被动效果)

鳐摇心情可替换为任意防御型武装,例:涂鸦战争、棒球龙魂、防爆者等

运动饮料可替换为任意带增伤效果的治疗武装,例:细雨萌萌,场外焦点等

适用场合:

生存压力较大,且需要群体输出清场

适用模式:

绪能采集、涂鸦收集4

注意事项:

激潮之夏可被替代,但生存压力较大时难以替代。

四、抽取建议

该角色强度与同类型角色相比差距不大,因此并没有抽取的必要性。

但其功能性(指护盾与无视嘲讽)让他在前期没有暴击爆伤加成与体系队伍时,用突出的攻击力、预热机制与护盾机制给到不错的游戏体验。

其PVP的特化性(指全技能组)可以在好友对战时得到些许快乐,也可以说一句“未来可期”。

(万一后面主线有很硬的怪被动带嘲讽呢?万一生命上限被锁呢?万一PVP呢?)

因此,我们给到如下抽取建议↓

刚被泳装特莉丝榨干的玩家:不抽

大部分队伍已经成型的玩家:不抽

已经有了很多个红属性单体输出角色:不建议抽

资源不足的玩家:不建议抽

刚入坑或整体练度偏低,游戏模式未全部解锁的玩家:建议抽

回坑玩家(且错过了鲸语海鸣):建议抽

好友对战玩家:抽

未来可期玩家:抽

XP玩家:抽!

氪佬:随意

以上就是猫之城【喵研社攻略组】角色评测——激潮之夏相关内容。

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