大周列国志舒适度对人口流入影响结论(粗略)如下:
以巢国为例
一组不进行任何操作遇战争投降
二组舒适度从333提升至850或1130。
实验结论:
1.接壤城池数量、接壤城池舒适度、本城池舒适度、本国正统和接壤城池所在国正统都对人口流入有影响,接纳流民和遣散军队奴工不计。
2.各类舒适度属性拉满且差距达到500~800时,人口流入只比未进行任何操作的城池在人口流入上多1307~951人(3881~4106对2574~2949数据经过4次无战争实验,去掉最高值4153和最低值2369),相当于1.9万~2.6万人口城市一年的新生人口数量(5%)。
3.舒适度提升500和提升800对人口流入并没有显著差异(测试4次都在3890~4150区间)
4.舒适度对人口流入有决定性影响(比未有任何操作多出1/3~1/2)
5.氪金抽舒适度宝物并追求人口流入最大化,对游戏整体游玩体验无显著影响,只对极少部分竞速玩家的开局阶段有影响。
6.如果接壤城池存在多个流出人口方向,那么你作为其中一个流向所获得的人口必然减少。
以上就是大周列国志舒适度对人口流入影响结论(粗略)相关内容。