乱世逐鹿射手为什么强?如下:
接昨天讨论的话题,为什么说前期射手横推一切?先搞清这个游戏里面的一些具体数值的算法
拿黄忠举例,一个英雄属性是由暴击,增伤,吸血,冷却等等这些组成的。输出触发暴击,那么肉就触发扛爆,当你的暴击率大于对面肉的扛爆率的时候,你的暴击就很容易打出,反之亦然。同属性下三金一蓝的输出和肉我们来做个对比
都是三金一蓝装备的情况下,不洗练战型的前提下,输出的暴击率远远大于肉的扛暴率,20%的属性优势,这么说吧,如果你打王者,相当于我自带一把无尽来a你,到了具体战场上,你去实践的时候,往往发现那个暴击伤害不正常,那这是为什么呢?因为现版本的防御性武将,不扛暴!!!划重点,不扛暴!!!
我们拿不动和舍生来看,这是羁绊里面肉主羁绊,你会发现他加的是免伤和格挡,你去查看所有的防御性羁绊,没有一个羁绊是扛暴的,但是!输出羁绊里是有加暴击的,如薪火
最高增加百分之五十,在我比你高百分之二十的情况下,我在增加百分之五十,我刀刀暴击不过分吧?
再来看羁绊对输出和防御武将的分别的加成比例
舍生加生命值护盾,不动加免伤百分之八,还特别标注每一个防御性武将存活加百分之八,你们知道什么叫防御性武将嘛?如下图,我们拿大家公认的最肉的魏国举例,只有曹仁和许褚算防御性武将,意思是我组成的魏国阵容里带许褚加曹仁的情况下,我的免伤增加百分之十六。
和不动对应的羁绊动如雷霆,每次爆发型释放技能期间增加百分之三十三
如果对防御型羁绊加成是1,那输出型加成就是2
你的免伤是1,我的增伤是2,在战场上可以达到3
你的扛爆是1,我的暴击是2,在战场上可以达到2.5甚至3
你拿什么跟输出打?
你肉破天的情况下就是典韦触发免死
这个游戏的伤害算法我还没算明白,但就从这些数据可以看出,防御型武将在同培养情况下一定扛不住输出型武将
具体到战场上,你是1*1*1*1,我是2*2*2*2
特别是当特殊射手,如于禁这种能触发双倍技能的武将,做到秒肉我觉得并不是很多人说的bug,而是理所应当。
目前阶段,只要没出扛爆羁绊,不光是射手,刺客都可以打出同样效果,只是刺客容易被限制和目前阶段培养力度不高的情况下,射手养成收益绝对大于刺客,目前如此。
仅个人意见,不喜勿喷。
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