在《鸿图之下》中有着多种技能效果,通过特殊思路组合这些技能效果能够为队伍带来不一样的提升。其中最直观优化队伍续航和战损的就是恢复武技和励军效果,但励军需要考虑武将本身输出能力,同时恢复率没有武技那么稳定。所以大部分情况下主公们更倾向于选择恢复武技。
今天小图为大家带来大神主公推荐的主打励军爆发的队伍配置。
【阵容配置】
这个阵容拥有稳定输出、周期性爆发与充足的续航,并且无惧长时间的鏖战。甚至可以说该阵容更适应长时间鏖战,因为枕戈待旦、输竭殚空、古之恶来都需要时间来进行叠加,达到最大收益时至少已经在40秒左右。
典韦和魏延都是半肉半输出定位,队伍整体都有着非常不错的励军效果,如果打满时间一般能恢复一万兵力左右,在降低战损方面非常不错。并且依靠强大的励军效果在对局中有着非常不错的续航能力,相比自杀式的大刀队更适合持续战斗。
【搭配思路】
自从高顺加入后,步兵队伍的搭配思路一直是讨论热点,在主公们测试过各种阵容之后都会发现,高顺的发挥空间非常的小。技能栏需要带陷阵强军和合聚群雄,没有自保能力也没有输出能力,仅仅只能作为工具人存在于队伍中。如果让高顺在前排承伤,战损会非常高。
这里转变思路,将步兵队搭配为双C体系,并且是自带励军效果的双C。典韦在携带合刃斗莽后拥有更多励军,防御属性适中,可享受合聚的副将减伤加成,武技自带暴击和叠加效果,完全能够通过励军效果在前排站稳脚跟。
魏延作为主要输出点,其属性并不突出,但自带武技多段攻击的特点很优秀,每次都可以单独判定暴击,实际伤害值非常的高。相比一次性的输出技能具备更高的暴击收益,加上主将技提供的励军,即使遇到AOE队伍也有很好的自保能力。
这样组合依靠兵种特点和合聚群雄有较好的承伤能力,并且都自带暴击,对典韦和魏延的帮助较大。之后主要方向就是强化魏延多段判定技能的数量,弥补属性短板。
增强典韦输出时能携带的“功能性”,如破防、增伤等等,让队伍双C的输出效果达到最佳,以此来获得更高的实际伤害和励军效果。
【技能配置】
魏延:
队伍主要爆发点,依靠多段攻击提高暴击判定次数,以此获得更稳定的暴击伤害。
1号武技推荐枕戈待旦,首次释放武技时就可依靠自带武技、主将技、2号武技叠加三次被动。对于伤害提升有非常明显的效果,可以大大弥补魏延属性短板,同时提高爆发能力。
2号武技推荐横行无忌,三段伤害具备225%伤害率,每次都可以独立判定暴击触发,CD也非常短。在枕戈待旦叠加次数之后该武技的伤害也会大幅提高。
典韦:
队伍副输出点,武技自带暴击和叠加特效,无论上限还是下限都非常高。依靠该特点提高励军的实际恢复效果非常显著。
1号武技推荐合刃斗莽,虽然不具备输出能力,但可为典韦附加50%励军效果,并提升100点攻速。主要用于提高自带武技和贯颐奋戟的触发期望与自身的励军效果,让典韦在前排有更好的存活环境。
2号武技推荐贯颐奋戟,该武技可使目标受到的武力伤害提高30%。能够强化典韦和魏延对其的输出效果,以此造成更高的伤害与励军恢复。
高顺:
队伍Buff工具人,不具备输出能力,承伤能力也较为一般。战斗中尽量避免让他与敌方输出贴脸,特殊情况可以用来吸引敌方输出。
1号武技推荐陷阵强军,能够在进攻时提高全体步兵武将20%的破甲和励军。对整体的输出和续航都有非常大的帮助,也是队伍的核心Buff武技。
2号武技推荐合聚群雄,队伍核心提升点。能够加强典韦与高顺的承伤能力,为魏延提供暴击几率加成。
【实战效果】
大刀队的优点是爆发和恢复都比较稳定,典韦与魏延完全可以与敌方贴脸,缺点是队伍缺少净化武技和恢复武技,输出和恢复都来源于技能伤害。如果被限制武技发动会陷入完全弱势,比较怕控制技能充足的队伍或是带有禁疗的队伍。
同时大刀队在打地时也有非常不错的战力,能够以较低的战损获得胜利,但不建议用于打地,主打用法仍然是主公间的交战。
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(以上仅代表玩家观点)
随着赛季环境的不断改变,往往只一个武技的改动就可以使一支队伍的强度发生天翻地覆的变化。各位主公有没有发掘出与当前主流玩法不同的强力阵容呢?欢迎来评论区留言分享~
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