上古有灵妖写个攻略如下:
慢慢写,给萌新一些入坑参考。
只是个人拙见,可能不如一些大佬,毕竟游戏刚开不久,我等贫民还没有到后期
欢迎讨论,不喜勿喷。
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2021.10.23:
1、先说游戏阶段的划分:
前期:181级前
中期:181后,221级前
后期:221后,240级前
大后期:240级
主要是根据技能升级来划分的(因为要升品才能升级),这个游戏每个真史诗妖灵都有四个技能,其中12技能是主动技能,一般在一二回合释放,是C位妖灵的主要输出技能,34技能是被动技能(辅助输出或者生存等),以上图驰狼技能图为例,技能的成长性很高,3级和1级是完全不一样的,181级开始12技能可以升级到3级(满级),相比一级伤害多了70%+20%+40%=150%,提升是巨大的,所以180级之前很多依赖12技能妖灵是不太发挥得出的;
同理依赖34被动的妖灵比如后羿如上,得221级技能全满才是完全体,被动+50%暴击率,配合灵印等东西可以轻松到80%-100%,那效果不可同日而语。
最后:结合最近的河伯试炼和大佬反馈,221后每升一级属性都会增长比前面多很多。
所以总结:181级12技能(主动)会质变,221级34技能(被动)会质变,而221-240妖灵属性上的质变,最终240成为完全体。
2、大家最喜欢听的灵妖排名名次:
T0.5:
1)狼:
一技能触发流血,二技能锁定残血目标并对流血加伤,被动血量越少攻击越高+杀人加攻击,典型的收割手,前期好用的一匹,滚起雪球来一个人可以杀翻全场,但是后期会渐渐乏力,因为大家属性都起来了,不好收割了;
总结:221级之前的T0,平民最适合的主C之一,但是因为后期逐渐乏力,所以列为T0.5,大后期T1。
2)羿:
181之前有点刮痧的…但是221之后真香,平民后期第一主C不二之选,有被动在的情况下,配合灵印啥的很容易满暴,在堆叠些爆伤,开局直接秒一个,带灵印甚至可以带走两个。
总结:后期T0,但是前期有点刮痧,所以给个T0.5。
3)河伯:
一技能能是三个血量最低的治疗,亮点是两回合CD!别人都是4回合你两回合那就是翻倍了,二技能也是奶,按照最大百分比奶,中规中矩,三技能开局减伤1/4,四技能还可以清除清除debuff!还是每回合!这…还能说啥呢?最强奶妈+最强解控,目前活动还送…玩过这么多卡牌,出新卡送你一张我觉得算比较良心的举动了。
总结:目前最强奶妈,唯一缺点是和某些残血战神的搭配有点尴尬,比如狼,蚩尤,而且目前大环境越级推图就是无脑堆dps,有时候强度不如多上一个输出,所以给个T0.5吧。
4)雕:
三板斧哥,就打开局三回合,一技能单体伤害满级415%倍率,目前游戏最高倍率单体伤害技能,三技能开局满级60%加伤害(不是攻击),四技能满级对于生命高于60%的敌人增加40%伤害,再配个角木蛟灵印,
一个暴击下去没有人顶得住。如果你练度极高配合连击灵印甚至可以秒两个。
总结:非常吃练度,需要攻击暴击爆伤堆,练起来后,你就拥有了全游戏唯一一个手动秒人技能,把雕站位对准谁,谁第一回合死,没有遗言,但是受限于单体伤害,后期逐渐乏力。PS:养的起来就是雕,养不起来就是鸡。
5)蚩尤:
游戏里战士第一高攻击面板(满级83000,其他比翼70000,狼60000,后羿60000),然后一技能暴怒霸体,扣点血加100%攻击,血量低于80%免控,配合三技能被动血减少百分之几就加百分之几攻击,极限99%可以再加99%输出,四技能光环全员+15%攻击,配合二技能280%加成的单列伤害,这谁顶得住啊,完全的一个超级dps。但是缺点也有不少,也很致命,首先如果第一回合暴毙了就啥也不是,在当前游戏环境下可能性很大,祝融一个小技能推波可能就没了,其次输出溢出很厉害。
总结:最佳队友对面乘黄,当对面有乘黄的时候且第一回合活下来,就是T0,他可以一个人暴杀对面一队,其他情况下T0.5吧,暴毙就啥也不是,而且极其难抽,没有钱包很难养起来。
T0:
1)迦楼罗:
开局提速提暴,还可以奶,非常全面的目前游戏第一buff型辅助。
总结:没啥好说的,谁用谁知道,当前速攻流大环境下,提速就算了还提暴,简直bug,yyds,T0辅助。PS:这货真的很难抽,最好开局选天赐。
2)腾蛇:
游戏里唯二最高的攻击(图鉴里满级92000,另一个是祝融),主动技能是标准的AOE法师技能,第一回合推波四个,第二回合全体法伤,被动降低受治疗(克奶妈),并附带目标当前生命值5%,开局魅惑对面降低命中,关键是凌霄妖灵成长比四系高,如果说有缺陷,那就是差个暴击和暴伤被动,但是瑕不掩瑜。
总结:凌霄一姐,游戏最强AOE之一,开局648送,T0输出位,输出前中后期都很稳定。
PS:猛是猛,但是180个凌霄稀有狗粮和6个本体史诗才能到不朽,要养的同志要么掂量掂量自己的钱包,要么照照镜子看看自己像不像欧皇(且有耐心的欧皇,要玩很久),或者官方增加狗粮途径。
3)祝融:
游戏里唯二最高的攻击(图鉴里满级93000,比腾蛇还高一点),主动技能是标准的AOE法师技能,第一回合推波三个降低受治疗(30%-50%),第二回合全体法伤,可以引爆诅咒然后附加伤害(但是坑爹的是这个引爆伤害不是按照祝融的攻击算的,是按照上诅咒的灵妖算的,比如后卿上的诅咒,爆伤就是按照后勤的攻击来算),这游戏DPS第一被动神技,自己半血以上+50%暴击,半血一下免伤25%,一个全体AOE如果有80%-100%的暴击率是什么概念?按照80%计算,6个里面暴击三个及以上的概率达到9成,被动四技能全队加攻击25%,减防15%,目前游戏dps第一光环,在当下版本速攻流(前两回合定胜负)吊打一切的背景下,我愿称之为强无敌光环。
总结:游戏目前第一AOE,游戏第一dps光环,诅咒队核心之一,都这样了还有啥好说的。游戏开局第二周业火试炼送一个,其他靠自己。
T1:
1)英招
伤害刮痧,加速工具人,三技能被动开局全队加速20%,就是他存在的全部意义。
总结:当前伤害溢出两回合定胜负的背景下,最强工具人。
3、一些游戏需要了解的重要设定:
1)灵妖升品质
史诗 & 1个本体史诗=> 史诗+;
史诗+ & 2个同阵营史诗+=> 传说;
传说 & 1个本体史诗+=> 史诗+;
传说+ & 2个同阵营史诗+=> 神话;
神话 & 1个同阵营神话=> 神话+;
神话+ & 1个同阵营神话=> 不朽;
不朽 & 2个本体史诗+=> 不朽+;
不朽+ & 2个同阵营史诗+=> 神话;
不朽+ & 1个本体史诗+ => 不朽+ 一星,后续每吃一个本体史诗+升一星,五星毕业。
总结:最高级是五星不朽+
史诗到不朽+,要花费8个本体史诗和20个史诗(折合稀有需要180个),到五星毕业要18个本体史诗,贫民建议追求到不朽+就可以了。据说后面升星属性变化不大(听大佬说的)
2)妖灵升级:
稀有最高升到60级
史诗最高升到110级
史诗+最高升到120级
传说最高升到140级
传说+最高升到160级
神话最高升到180级
神话+最高升到200级
不朽最高升到220级
不朽+最高升到240级
总结:品质会卡等级
3)阵营克制和加成
如上图,具体的可以去游戏中看,这里只说结论,因为克制的存在,5+1或者6个全部同阵营组合(除非凌霄幽冥),否则很容易被针对克制,伤害+25%还是克制很大的,并且最关键的是养不起啊,同阵营你得都多少狗粮,猴年马月。
总结:目前都是2+2+2,3+3,6个1的组合为主流,根据自己的开局抽卡(大佬无视,可以直接充钱抽TM的),来选组合,友情提示61阵容需要光暗各养一个,0氪和首冲就算脸好也是养不起来的,你欧也只能欧多两个本体但是狗粮需要太多了,不是大量抽卡,几乎就是杯水车薪。
以上就是上古有灵妖写个攻略相关内容。