群雄时代输出公式(站位对输出的影响)如下:
论坛里找了好久都没找到输出技术公式,没办法只能自己来了。
以下数据于黄巾崛起之战测得~
进攻--(不同站位改变造成的伤害)
1.包围:
每增加1包围 伤害增加1/3;全包围时伤
害是基础伤害2倍(1+1/3+1/3+1/3=2,4面包围)。
2.进攻方向:
进攻敌军正面时造成伤害为1,
侧面为1.35,
后面为1.5。
防御--(不同站位改变受到的伤害)
1.协防:
周围1个友军时受到伤害减少1/4(受伤 害为75%);
2友军时减少2/5(受伤60%);
3友军时减少1/2(受伤50%)。
4友军敌人。。。没有意义(敌人近战攻击不到了,此攻略仅针对近战)
2.防御方向:
同上面的进攻方向。
正面遇敌时受到伤害为1;
侧面遇敌受到伤害是1.35,
后面受到伤害1.5。
平地 山岳-阵型:
平地阵型 位于 平地 时造成伤害为1,收到伤害为1,但是位于 山岳丛林 中时造成伤害减少25%,受到伤害增加25%;山岳阵型类同。
反击伤害:
位于敌军正面进攻时受到反击伤害为1,
位于侧面时为0.63,
位于后面时为0.5。
(此数据测试 锥形 和 雁形阵得出的,其他阵型有待群友验证)
伤害计算公式--
经测试上述增减伤是独立计算,伤害公式如下:
基础伤害*包围增伤*协防减伤*进攻方向增伤*我军阵型关于地形增减伤*敌军阵型关于地形增减伤
(暂不考虑混乱 狐疑 着火等状态)
最高伤害进攻站位:
1*2*1*1.5*1.25=3.75 是基础伤害的3.75倍
此处基础伤害指--我军 适配地形 时 正面 进攻适配地形 的 孤立的敌军。(孤立 指单位周围无友军,适配地形 指阵型与所处地形适配)
最大减伤防御站位:
1*0.5*1*0.75=0.375
同样的武将由于站位的因素输出甚至可以相差3.75/0.375=10倍。。不可思议!
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以上数据皆为陆地近战时测试,远程射击及水战暂后面有空会测试,此攻略不以与参考。
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最后再来验证一下
进攻方: 郭太 锋矢阵 山岳型
防守方:皇甫嵩 雁形阵 平地型
870 对应于 基础伤害*075*0.75=0.5625
4177对应于基础伤害*2*1.35=2.7
(870/0.5625)*2.7= 4176 数据基本相符
以上就是群雄时代输出公式(站位对输出的影响)相关内容。