群雄时代浅谈指挥技关卡机制(不适用当前版本)如下:
如下部分不适用于当前版本的指挥技关卡!!!
1、胜败判定
①胜利条件
杀死BOSS即为胜利。
杀完所有主将,次回合刷新BOSS。
主将不死完,BOSS不出。
②失败情况
我方全部阵亡;
天数耗尽;
城池全部被占领。
2、敌人行动次序
主将先动,副将后动。先出的敌人先动,后出的敌人后动。
故第一波主将>第一波副将>第二波主将>第二波副将>第三波主将>第三波副将......
①为了让主将来到我方面前,可以释放妖术,狐疑身边副将。
主将有空明,不会被狐疑,只有主将可以移动到我方部队面前挨刀。
②选择敌方主将可以移动到,且未被占用的格子附近等待敌方主将移动过来。
3、敌人行动目标优先级
①鱼丽阵和雁形阵
A.可以射击到我方。行动:原地射击。
B.不可以射击到我方,移动后可以攻击到我方。行动:移动到我方身边攻击。
C.不可以射击到我方,且移动后无法攻击到我方。行动:按照最短移动路径去占城。
②其他阵型
A.可以攻击到我方。行动:原地攻击。
B.攻击不到,可以射击到我方。行动:原地射击。
C.不可以射击到我方,移动后可以攻击到我方。行动:移动到我方身边攻击。
D.不可以射击到我方,且移动后无法攻击到我方。行动:按照最短移动路径去占城。
4.不同难度,通关天数、兵装数值、主副将兵力、每波主将带领副将数、场上存在的最大副将数都不一样。
以貂蝉举例
可以看到难度5~7,12~18最多存在两波敌方副将。
难度9的时候,副将过多,可以考虑全杀。
难度12+,就可以刻意保留副将不杀了。留雁形阵和鱼丽阵不杀,满级船在水里让敌人射。
5.充分利用区域控制,挡住敌方大量副将行进路线。可以起到一夫当关万夫莫开的效果。
如上图2,蓝色圈圈属于飞熊的区域控制,红色框框内单位没有办法绕过飞熊行动到右上。
6.雁形阵主将带有驰射技能,所以雁形阵主将经常会动来动去。
可以想办法让雁形阵主将在泥潭区域动,一旦陷落就很容易射杀。
以上就是群雄时代浅谈指挥技关卡机制(不适用当前版本)相关内容。