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THE WAR功能性拉满的辅助流派,磁暴动力学家人类一步

2022-09-21 03:09:50 来源:互联网 作者:々寂静﹠深秋

THE WAR功能性拉满的辅助流派,磁暴动力学家人类一步如下:

我是鸡仔2333,这次带来的玩法是大家都喜欢的动力学家辅助!但是是磁暴。而且很休闲。

核心玩法:动力学家+人类一步+磁暴+功能性载具

蓝色的对机械特攻特别版磁暴镇楼(滑稽狗头)

开局冥思:浑天仪/暴雨海燕等+人类一步+变革先驱(暴雨海燕还可换别的卡,操作空间很大,但为了解救可能的坐牢队友以及让自己前期更舒服,可以带一带,毕竟我们是最棒的辅助,但是开局带人类一步使得全职开荒不可行,开局双油井没起来续航也没有,所以只帮队友打它打不了的地就好,比如无斜角炮塔,比如关键点位9/10级怪,双排无此顾虑)

开局兵种:磁暴

开局电卡:绿卡,紫卡。绿卡和紫卡比较重要,因为加产量和本流派紧缺的人口,不是开荒主力,修车不频繁,红卡不急需。

载具:盾卫+卡雷/沙暴钻头姐/故土/微灯+维德

游丝优先选择:对建筑增伤/陆军/重武/立即获得石油、暗钢(不急缺金币的时候不用选金币)/堡垒、王权、角炮加成/紧急防御/电力上限/100%资源产量加成(100%芯片加成看个人喜好吧,人类学家不怎么刷野,磁暴打家里兵营要不打不过,要不几下就打炸了,吃不满,而且本流派不怎么吃冥思,开战芯片很多的)

冥思优先选择选择:人类一步,变革先驱,浑天仪,天鹅颂歌,山穹跨越,攻城者,暴雨海燕,克隆人生,天方夜谭,黄金猎人(拿芯片),厄运反射,元素放射,电子计算,丰饶之国(想留电起更多战争建筑的就别拿了),各种电卡,各种建筑卡(谁不喜欢家里给你起天穹监视,开战前线城市化的队友呢?),心心相印(做完民居任务之后就可以把民居拆了),各种矿卡(优先级没有前面的高,因为我们可能要让矿,矿少的情况下拿矿卡不是很赚,因为这种情况下我们主要靠加速矿场获得资源,队友是矿工、或者控了很多矿的话那自然拿它拿它)

思路讲解:

首先人类一步和动力学家绑定大家都是知道的,人类一步动力学家的优点大家也都清楚,因此重点讲解因磁暴的参与产生的变化。

因为人类一步只是进攻油耗翻倍,建筑额外油耗不翻倍,这就使得在开战的时候,有人类一步的人拆关键点位的对方建筑是赚油的,因此我们选磁暴当拆塔工具人。拆的越多越赚。而且磁暴有很好的好处,高贵的二格射程,对建筑特攻,开荒轻松,轻易解救坐牢队友,打野轻松。加上磁暴兵种特性,使得它不需要多少人口,也不需要什么冥思就可以轻松拆塔,轻松开荒。但磁暴的缺点也很明显,就是作为主力培养的时候,打架不太给力,一般只能找两格白嫖的时机。所以我们拿磁暴辅助,主拆塔和辅助不打架,完美利用优点避开缺点。

我们不需要和人打架,因此人类冥思都可以不拿。我们只用攻城者,找没人的点速拆建筑就行了,有人驻守,那就沙暴/卡雷/核弹解决它。我们是拆塔和建筑工具人,载具也要为队友服务,帮忙起盾,起棺材板,放核弹沙暴,作用拉满。因此我们也不需要造多少民居和人口,也不需要备战者/精神解析,刷科技也不重要(但是对建筑增伤的满科技天赋很有用,因此随便拿科技速刷天赋就行,本流派钱多,喜欢刷刷请自便),后期就算你只有30磁暴,也能轻松拆塔,但显然不可能只有30只。再怎么说凑个40只把地块拉到刚好拥挤还是轻轻松松的。

我们不是开荒主力。直线出门,等队友和你结盟,家里的怪少打,因为人类一步开局打怪缺油,什么,旁边的人开局没出门就挂机了?那能咋办,换谁来都不好使啊。等结盟了,家里的5级以上怪可以让给队友吃,基金会拓荒者和矿工都抢着要吃,然后你起建筑。队友开荒不差的话就没我们什么事,若队友坐牢了,我们要牺牲一点前期收益,走公路打过去,多开一点荒(四合院金矿先别打,请你可爱的队友帮你打或者以后打)。但考虑到小队获得更多资源,养起了队友,降低了了其他人能获得的资源,我们作为辅助是不亏的。要是队友开荒很猛,还要开荒到另一边去,那也去协助他开荒,因为他的油不够多,我们可以帮助他快速推进,拿更多资源。

开小岛了,我们可以吃一点堡垒,若队友没有即时上线那更是理直气壮地吃。其它的地就交给队友去打就好了。我们发育的时候,打外面的野怪优先打电卡怪和奖励怪就行,刷新次数都给电卡怪。其次是弹头怪,目的是拿钢和弹头换资源,外面的零件怪可以不打,势力商店买零件和电卡满就行。

资源让让让,优先供给队友,什么,你队友是矿工?那你就接着吧。外面的钢矿优先给队友吃,金矿也两个就够了,有多的再说。我们的大头经济来源是加速矿场,浑天仪+变革先驱,50油就能带来12000金币的收益,100油700+钢,若拿到了资源100%加成游丝更为可观。家里的资源怪中后期都可以让给队友,我们只需要前期打几次零件怪做完任务升职业就行。兵营更加可以让,毕竟咱是磁暴辅助,首先可能打不过兵营,其次要是打得过也很大可能是提前打爆兵营亏资源。

于是不出意外很快就分势力了,你的队友在你贴心的照顾下发育的很好,你也很有钱和钢。要是拿到了战地急救,现在你可能已经在升8了,要是没拿到战地急救,那暂时不升8倒也无所谓。因为民居不多的缘故,我们有很多空余领地升级电厂,因此暂时没有必要为了加一个电厂去和没有战地急救的王权升8。而是留资源准备包揽起建筑的活儿。

在势力对战中,我们的工作就是:起建筑,快速拆对面建筑(不是打人),适当防卫杂兵偷建筑,不需要驻守(因为打不过),使劲放载具技能,核弹炸民居~,偷矿(打了记得起建筑占住矿,换油是赚的,更别偷矿说获得的资源了),鼓舞队友,公屏卖萌。

结果就是,因为你的全力辅助,你让资源,你的盟友很肥,在动力学家发的的工资下,你队友打架也厉害。而且你也能使出一手来无影去无踪的磁暴快速偷塔,城市化,放载具技能很有用而且都可以给队友,对局作用拉满。毕竟这游戏比的不是你能不能打赢对面某一队。而是团队作用的综合比较,你能城市化,能养肥队友的同时,还能拆王权分基地雷达堡垒,还能偷一偷两格距离白嫖对面,进攻和辅助能力都很强,同时还不需要操心打架问题,悠然自得,还是队友掌中宝。

这样的辅助,谁不爱呢?

(没刷到动力学家,开局基金会矿工也都是行的,虽然玩法会略有不同,但磁暴辅助真的很快乐)

以上就是THE WAR功能性拉满的辅助流派,磁暴动力学家人类一步相关内容。

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