THE WAR红柳+1t超武单人开荒抢地如下:
吐槽的废话,不想听可以直接看分割线后的。现在这版本超武开荒还坐牢多少是有点不了解游戏机制的,上个版本超武坐牢最主要的原因是万能卡稀缺(骑士三张,国王4张还全中后期),带队重武开荒确实慢。现在出门就能买一张万能,而且tmd故土源质自带30%充能效率,加部队攻速,鬼门自带加部队伤,而且最离谱的是进一局的时间差距还大得离谱(貌似是整点过10分左右开),这么说,我管你玩的啥,你要比隔壁四合院的晚进10-15分钟,你这边的资源地是别想要了。
最后说一下为什么这么多大佬都发过红柳开荒了我还要发,因为他们说的方法并不是最适合开荒的
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最重要的一点,要是你舍不得花100黑石买万能卡还是老老实实摆烂吧。
1.开局继承
兵种:两v8 一t
游思:人口,电力没得说 10中立掉落和领土看自己一个偏全局一个偏开荒抢地
电力:5双人口
冥思:无畏,神话,放射(神话开荒真的比末代快也更能打高级野,操作细说)顺带提一句,虽然我不是做t和牛的开荒攻略,但是这俩开荒带荣光和工业,主要原因是因为统帅真的不适合陆超,而同为统帅悼别的增益是要大于荣光的,荣光只能开局带(当然玩纯肉牛本来就是核心卡)
载具:一载故土,二载鬼门,三载建议麻团微灯二选一,一个更适合发育,一个更适合高地战
升鬼门(前期千万别升故土,升一级复活修复时间翻一倍,点6了再升)冥思优先选择工业,资本膨胀。顺带说一下后期游思选择易犯的错(当出了两个攻血以后,穿甲优先级是要大于攻血的,什么?后期还没出两个,建议和我一起回非洲吧,酋长)
鬼门12被动,故土13被动
升本选兵:第一个直接万能卡升红柳,第二个和第三个如果是t或者红柳都行,把另一个转成相反的就好,实在倒霉就转一个红柳(如果有的选建议留绿超,轰炸机容易送卡军工厂位置),
人口分配,先把一队t点满,然后点红柳
操作:
这游戏有啥操作可言啊,只是有个拉兵回血的机制罢了,开路,遇见第一个8级怪用鬼门技能就正常打直线。鬼门,光菱和v8全是两格手,故土在前面抗,t在故土和v8间来回拖动就行了。(注意千万别让t在前面停1秒以上,t死了会很难受(注中注:故土要g了就撤,残血也撤,后排死了你会后悔死,md一个兵的复活时间都比载具长,尤其是光菱))
解释一下这样做主要是运用了兵和野的仇恨机制,简单来说就是攻击范围内瞎jb打(炮台比较讲武德,会优先在前排单位中打),t来回拉扯可以给故土分担大量伤害,配合故土的回血和兵脱战回血就能达到1+1>2的效果。
这也是为啥说带神话,神话相较于末代区别就在于需要三种不同的兵但是因为鬼门其实只需要两种,所以说只少了一队v8而已但是神话有输出加成啊5队变成4+1还是赚的,另外多的一队t不仅不是没有作用的吉祥物,反而是至关重要的存在。
最后说一个恶心人的机制,如果你控下了小岛汇合区域的桥就别傻站在汇合区等废墟,直接跑对面四合院桥上等废墟,对面要用飞行单位(比如麻团,卡雷)挤你你就把兵分成两队在两格间来回移动,(个人建议是可以用但没必要)
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免责申明
这游戏开荒只是一部分,玩矿工四合院蹲着靠中立雷达平民正常起3-5个天幕,堡垒分基地也正常起战力达到7000+也轻松,开荒不是目的,只是发育的途径,电卡中科技的两插件+1电是最离谱的,这玩意儿只要放上去就好了,不用激活。
这游戏就是这样(现实也是这样),分工合作永远比人人全包有效,两个人又当c又当辅又起建筑又养兵就是比不过一人打钱养兵一人打钢起建筑,v8非常需要可可但又几乎不能带可可,另外两个满cd棺材板的高台只要推过去一次对面就别再想拿回来了。
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