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我的门派精魄实用性分析及使用建议

2022-02-23 15:02:27 来源:互联网 作者:小麻瓜

我的门派精魄实用性分析及使用建议如下:

昨天精魄开放了交易,这个改动在我看来是一个加速游戏进程的表现,他的改动是昨天改动内容中最大的,但由于被大师兄抢了头,所以讨论的人并不是很多,但市场上的表现已经说明了这个道具的疯狂程度

以下先来看看每个精魄的属性:

隐息:降低装备的一个小境界,如原炼虚初期的装备降低至化神大圆满就能装备。

玄御:每一个防御心法+3%免伤

蛮霸:每一个攻击心法+3%伤害

秘疗:暴击时回复百分比血量

迅捷:速度+20

上面这几个精魄,目前测试结果隐息按照装备维度生效,其他四个按照人物维度生效。所以想着全身打满迅捷搞几百的出手速度或者100%回血的就不用想了。精魄实用性:通过大家的体会也能看到,最实用的就是迅捷和隐息。迅捷决定了出手速度,尤其是在当前幡、印这种有晕眩的情况下,一旦先手且晕住对手,则意味着对方某个弟子无攻,而你可以多打两次。更别说如果对方一直晕或者两下就把你后排秒了的情况下,这种速度差异带来的收益更会加倍增长。因此迅捷精魄一定是最优先考虑的,这就跟当前课外辅导教育一般,让大家卷起来,如果对方用了迅捷,你没有用,那么你就会落后被挨打,如果你也用了,也只能说大家回到同一起跑线。当然为了防止大家无底线的进行速度的内卷,所以设置迅捷按照人物生效,这是十分合理的。

第二个要说的是隐息,这个精魄其实用来开荒推图是再好不过了,如很多人卡的金丹到元婴,或者元婴到合体的图,用这个可以省去很大的一部分挂机时间。当然装备降低小境界带来的收益除了PVE外,由于竞技场按照化神、炼虚、合体分了三个竞技场,所以这个精魄的收益也被放大了,未来很容易出现的情况就是一个人一身境界-1的装备(当然除了武器法宝外,其他几个法宝的基础属性差异并不大,装备境界-1效果不会很高,所以更多建议还是武器法宝境界-1打满)。这样带来的提升没有迅捷那么明显,但量变带来质变,这个精魄的需求量一定是最多的。

其他三个精魄就不说了,蛮霸的我拿葫芦测试,除了一件装备外,其他装备都没有的情况下,更换带蛮霸或不带蛮霸的,无论是面板还是伤害结果都没有显著伤害增加(2心法+1秘籍+1御宝+3神通),估计是bug,玄御和秘疗的大家可以测试一下,这两个石头暂时没开发出用途,还在仓库里吃灰。

所以从上面测试结果来看,实用性:迅捷>隐息>其他仨,需求量来看,隐息<<迅捷>其他仨。然后搭配上呢,三个武器隐息拉满,剩下的选一个打迅捷,其他的看后续bug修复情况再打造。

然后再来说一下供需,供给方面由于目前精魄只能通过神秘箱子得到,而神秘箱子目前来源有四个:

拿六区为例,新玩家的涌入及竞技场排名更新会带来一大波的精魄产出,因此现在主要的来源是①,但随着新玩家的减少会逐渐变为来源②,且精魄产出也会减少,但后续随着玩家步入炼虚阶段,来源①的比重又会增加。一个人如果到炼虚,能够得到的神秘箱子数量在100个以上,按照自给自足的方式来看,如果满套精魄的话最起码数量上是有很大的缺口(按目前最少每个弟子4个,5个弟子来算),缺口在15个精魄左右。再加上现在转区带来的6区的仙晶泛滥,两个原因导致精魄的价格高的离谱,甚至有人在投机倒把,不在乎20%手续费大批量刷新船,购入精魄,我在某个地方看到的有人屯了几十个精魄,以两三千的价格售卖。

但其实根据前面的分析、目前仙晶的产出以及参考神通的价格走势来看,目前氪佬的需求加上没有参照物导致精魄价格在一个高水平,但能够预见的是,随着仙晶的消耗以及精魄的产出增加,精魄的价格会回落的比较快,如果不增加新的产出方式,迅捷精魄预计价格会较长时间维持在800左右。隐息精魄由于需求量大,价格会比较坚挺。其他三个目前bug原因,无法进行预测。

后面新的玩法中,神秘宝箱或者精魄应该会增加新的产出地方,目前的供给和需求失衡导致零氪或月卡玩家精魄非常稀少,但迅捷和隐息带来的提升又是质的飞跃,所以这部分的一定会增加产出方式,不然小玩家的体验会非常差。

最后再说一句,现在精魄带来的提升太大,甚至作为影响平衡的道具进行大量投放,但游戏的玩法又较少,所以更会加快游戏的进程,让这个游戏变成打桩游戏。不是很理解策划给精魄的定位是什么,这样只会加速游戏老化,成为快餐游戏。希望还是谨慎考虑,适当对精魄进行调整。

以上就是我的门派精魄实用性分析及使用建议相关内容。

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