林月如,在目前看定位很多,我目前的技能配置把这个英雄大致分为这几个定位
刺客/打野
法师/辅助/游走
战士/上单
射手/刺客/打野
从技能搭配上来看,大都是一个技能辅助另一个技能释放
先看被动
这是第一个被动,也是这两个被动中较为有用的,主要是用于平a加伤害和技能的加伤,体验服试了一下,可以通过平a/技能触发,不能被烧甲/眩晕/破刃/斩舰/惩戒触发,体验服好像出bug了,上次还能被七绝剑气一次性触发三次,所以,七绝剑气也出bug了
第二个被动,原名“真·还没我补个兵值钱",30s一次,补个兵最多也就10s,前期~中期一个兵30~50,炮车70~140,这个被动只给30,带上技能最多90,我在体验服试了一下,技能必须你在场内升过级(至少一级)才能触发被动加额外30/60金币的特效,一局如果不是膀胱局也就15min吧,15min就触发30次,合起来最多90*30=2700金币,可是金钱镖全部打完需要耗费80金币,大招需要100金币,,差不多一半都用在技能上了,让发育节奏变慢,但是如果你不带耗费金币的技能那就会变成一个加快那么一点发育速度的被动,然后你就失去了另一个被动的伤害(挺让人纠结)
第一个小技能,清兵和附被动用的,还有一个0.75s的眩晕。说是末端,这次真是末端!剑气在末端会有一个破裂消失的特效,就是在那个很小的特效范围内才能够触发眩晕,那么远的距离只能用来配合队友抓人/开团,想要自己单独控制是不太现实的,另外还能配合技能“七绝剑气”逃跑
第二个小技能,移动速度的百分比是可以通过技能等级增加的,提高续航能力和逃跑能力,唯一一个加成全是AP的技能
第三个小技能,这个技能的释放机制我仔细研究了一下,发现并不能单独控制那个范围旋转,每个位置都是固定的,差不多就是一个木棒在你周围规则转圈,防止大家看不懂,我特地画了个演示图(图中只演示了八个方向,其他方向同理)
第四个小技能,我在体验服试了一下,升这个技能只能减少冷却,并不能提升基础伤害,也就是说,这个技能就是50+1AD的伤害,所以带了这个技能就主要升另外两个
第五个小技能,大概有人会纠结到底是进程放还是远程放,技能上写着一道剑气命中是加成1AD,多道伤害减半
这样看,一级是140+1AD,一道命中就是140+1AD,两道命中则是(70+0.5AD)+(70+0.5AD)=140+1AD【加个等于号加号后面就有很多不知名空白字符】,三道为(70+0.5AD)+(70+0.5AD)+(70+0.5AD)=210+1.5AD【用分配律也一样】,这样看来,贴脸3道剑气打人身上是最疼的,but,谁会乖乖站你面前让你输出,所以远处不管你怎么打你打出的都是一样的伤害,就别纠结啦~当然,这个技能配合技能“一阳指”可以达到很好的逃跑效果,这个技能会将对手向后击退大致这个技能最远距离1/2的距离,只要碰到技能,就会击退这段距离,而一技能的范围和二技能的范围是一样的,二技能击退敌人的时间内敌人无法移动,而自己能移动,所以在技能范围内击退敌人后就可以再使用一技能将对手眩晕,然后接着跑
第一个大招,技能描述看起来很强,实际上只是一个远程定位收割的技能,一段伤害还没二技能高(所以二段一起打上去就要高不少咯),但是二技能划过去是需要一定时间的,而且大招的范围要大一点(大招的范围限制是一样的,但是大招是圆形AOE,所以要大一点),所以大招是用来补伤害的
第二个大招,范围很大,速度很快,四段一瞬间就打出去了,但是伤害不够,怎么看都像信长(梦狐)大招的削弱版,信长(梦狐)大招怎么样,你们也都知道,我就不详细说明了,唯一的不同就是这个的暴击伤害是2.0AD,装了铁碎牙是2.5AD
第三个大招,这个大招有点像上杉谦信的大招,就是对手在里面呆的越久他走得越慢,最多能造成8次伤害
总的来看,只有一个技能完全需要AP加成,所以出AD的收益是要比出AP大,具体我在后面几篇说
林月如攻略 基础篇
完
以上就是300大作战【英雄攻略组】林月如 基础篇相关内容。