部落战联盟与部联的一天如下:
在QQ小程序里发现的轻量H5小游戏,但在那名字并不是这个,而是叫疾风大冒险。不知道是不是你游换的名字开的小号,我就当是了,毕竟一毛一样。此游从面板设计上看,跟天仙变、仙灵正传很像,但这个的功能、系统更为花哨,可以看作是天仙的进阶版。各种SSR、SR武将一堆堆地送,各种元宝、真充几十万地送,我和我的小伙伴都惊呆了。
这游戏有很多种玩法,而塔防只是其中一种,此类游戏最主要玩的还是PVP吧。那话不多说,直接抄仙灵的总结来借鉴。下面来贴一下仙灵和天仙的经验总结。
分析:
元2.8-3E 主2.1-2.9E,3-3.6E 红2.7E-4E-(5.4-6E) 四象1.7-2.2E 子女0.68-0.94E,1.3E 孔5.3E-6E
大圣(3.2-3.8-4.4-5.3E) 太上1.3-(2.4x2-2.6E), 子女0.38-0.43,0.6-(0.94-1E) 元始1-(1.2E-1.9E) 主0.21-0.42-(0.55x2),(1.5E)1.7E
总暴击合计:4:44 总闪避合计:0:10 运:44W:47.9W 战12.2E:7.57E
古2-2.2E 元2.1-2.4E 四象1.5-1.6E 太上2.2-2.4-2.7E 大圣4.6-(10E) 子女0.9-1E 后土4-(7E)
古1.2-(1.8E) 元1.4-1.8-(2.4-3E) 主2.2E,(1.6-2.4E) 太上1.7-(3.3E) 大圣(6-7.2-8.8E) 火(3-3.2E) 子女0.67-0.8-(1.3-1.7E) 四象1.2-(2.2E)
总暴击合计:2:41 总闪避合计:0:3 运:44.5W:48.3W 战11.6E:9.01E 7.8E攻 600W绝攻
46.9亿 117.5万
无天 324051
齐天 226769 571423
斗战 167491
暴击 4 闪避 0
VS
52.2亿 117.5万
斗战 150970 289105
仙人 174969 328117
齐天 724744
无天 301570
暴击 17 闪避 0
54.4亿 155.9万
齐天 303131 538106
太上 108530
孔雀 303117
暴击 5 闪避 9
VS
63.4亿 155.9万
齐天 338438 536276
太上 125264
孔雀 322327
暴击 3 闪避 12
乌鸦VS秋 赢在速度
乌鸦VS鲤鱼 赢在控制-首技能三眩晕
新年VS三岁 赢在连击
乌鸦VS妖 赢在运力-暴击闪避过多
好运VS幻像 赢在守护灵-伤害反弹-反杀齐天
无心VS红尘 赢在控制-女神双眩晕 速度 运力
开心VS秋 赢在 妖魔连击优于仙侣
乌鸦VS好运 赢在绝攻绝防
鲤鱼VS秋 赢在速度 绝攻绝防
乌鸦VS鲤鱼 赢在 妖魔仙侣不用诱惑 舍生+不死组合技的应用
乌鸦VS三岁 赢在速度 连击
鲤鱼VS好运 赢在速度+眩晕 制约连击
无心VS幻像 赢在速度
寡妇VS有钱 赢在子女暴击乱杀斗胜-斗胜被子女[神·乱舞]暴击伤害过高(3倍) *妖魔三倍伤害 (金鸣效果)
花间VS惹我 赢在暴击、古神加伤(圣·一画开天)、齐天吸血
关于运力,优先暴击闪避即可。
守护灵,优先强制闪避。
关于法宝,注重升级受伤回血法宝。
子女元神,选择贪狼套装,优先升满连环技。
子女技能,不用洗诱惑,舍生即可。
从以上分析可以看到几个点:一是速度,几个赢点都与速度相关。二是闪避与控制也是需要注重的地方。三是连击与倍伤的应用,换到这里就是加攻增伤是吧。那么在双仙里能够完成击杀的往往是来自单体,还有以三个目标为出伤的技能,全体的话一般很拉垮,秒不掉人,掉血也是不痛不痒。但双仙与此游最大的区别在于人家没有怒气这个设定,回回都是大招。而你这个有怒气才能出招,那不用说,加怒和减怒是我们永恒不变的主题。而从群英上看,这游戏的单体貌似并没有群体吃香。群体经过攻伤BUFF的增益后就能直接给你全秒了,那还要什么单体。所以就一个全体,各种增减益BUFF全上就OK了。那与速度、闪避和怒气相关的肯定也是最先考虑的,如嫦娥是吧,降速减怒,公孙离加速加怒。那奶玛需不需要?需要。因为有闪避的存在,你普攻又秒不了人。所以其实如果只是随便玩玩的话,你按照它那推荐阵容来就行了,一群一单一奶一增一减一盾,刚好是满六个位置。不过按天仙此类游戏以往的经验来看,也就开个一年那样就关了。有些还不到,半年就没了。所以最为休闲的玩法就是升个100级把功能全开了,然后每周上去比武大会看大佬们装下逼就行了,自己就每天上去摸下鱼,因为这玩意儿你摸不到头,一年半载的时间,你大业还未完成它征途就结束了。
以上就是部落战联盟与部联的一天相关内容。