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小浣熊百将传乱斗英雄王令全方位评测攻略

2021-11-11 10:52:00 来源:互联网 作者:浣仔

小浣熊百将传乱斗英雄王令全方位评测攻略如下:

以下内容由玩家外团攻略组 @路人甲提供仅代表其个人观点,仅供参考

本攻略为100%原创攻略,版权为外团攻略组所有,特此声明!

小浣熊百将传,是以水浒传为背景的放置卡牌游戏。水浒英雄和二次元的结合,会是怎样一个效果呢?本期,笔者为大家带来乱斗英雄王令的评测,从基础属性、技能分析、投入成本、培养难度,阵容搭配等多维度进行评测分析,本文所有内容均以笔者自身账号数据评测为准,代表个人分析后的观点。

王令,是《仙王的日常生活》动画的男主,作为一个扮猪吃老虎的大佬,在动画中的人设是爱吃小浣熊干脆面!因此作为首期联动的英雄,出现在了小浣熊百将传。

直接进入正题,以下评测均以单项评分制,满分为5分。

笔者评测以试用3天的王令为数据依据,英雄品质神话4星,无装备、无核心,专属武器30级。

【基础属性分析】:

神话4星王令和神话1星武松进行对比,同为力量型输出英雄,其中王令专属武器30级,武松专属武器25级,略有偏差。在移除了装备、核心后,可以明显看出王令在血量成长是少于武松,但攻击成长较高,防御成长基本持平。

此外,由于四色英雄的属性和王牌恶人的基础属性存在差异,因此这个生命值成长偏少其实是很明显的。

同样,笔者以身为坦克的阮小二和西门庆作为类比对象(王牌恶人目前无力量坦克,因此用西门庆做代替)。

从上图综合来看,神话3星的阮小二比神话2星的西门庆(专武存在一定偏差,笔者酌情调整数据),大约少了10%的基础属性,在防御成长数值尤其明显。

根据横向对比的结果,在王牌/恶人普遍高于四色10%的数值增益下,王令作为王牌英雄的生命值还低于武松的生命值,这确实是个很尴尬的情况。。。

接下来,再看看属性详情,有两项差异,笔者已经标红高亮。可以看出从本身数据来说,王令逊色于武松,尤其闪避值的偏低,可能在实战会受到更多伤害。

【基础属性评分】:★★★☆,扣分项生命成长低,基础属性低于四色力量输出。

【技能分析】:

1. 怒气技能:地爆天星,范围群体攻击,特点在于释放后锁定一个目标持续攻击,并伴随4%生命的真实伤害。实测中,因笔者王令没有装备、核心,因此此技能效果不明显,但怒气技能释放效果比较炫酷。这里要注意2级效果,当被锁定目标死亡时,王令会获得护盾,加上本身的灵气护盾,一旦技能启动后,后续免伤强度相当高,大大提高了连续作战的能力!王令的怒气技能只是起到一个蓄势的作用,和其他英雄开大就疯狂输出不同,这只是一个开始,实际上小技能才是他的真正爆发点。

实战效果图:

2. 小技能:二蛤护身,作为力量输出,没有保命技能基本上没有存在价值。减少技能40%冷却时间;附带吸血效果;回复怒气;受到致命伤害时,3秒时间免死,相当于一次春哥技能(笔者是WOW老司机,习惯术语请见谅!),以上技能的搭配,让王令可作为一个持续循环输出并且有1次免死的机会,说是当前王牌英雄技能的天花板也不为过!

实战效果图:

3. 小技能:无敌的寂寞,在一次怒气技能循环期间,王令可以存储75%的受到伤害,转化为上限最高为自身50%生命值的灵力护盾,在下一次释放怒气时,释放此护盾获得伤害减免效果,直到护盾值衰减完毕消失,简单的理解就是王令存活时,两次怒气技能CD期间获得最大50%的减伤,由护盾承伤。

实战效果图:

4. 小技能:大力轰拳,单体攻击,在释放此技能后,会提高目标受到30%伤害,并且减少50%技能CD。配合“二蛤护身”的减CD效果,大力轰拳在释放1次后,技能CD已经达到50% +(100%-40%)* 50% * 释放时间,实际叠加增幅达到80%减CD效果。在第一拳打出后,后续的大力轰拳触发的不仅快,还能增伤,这完全就是一拳一个小朋友的节奏。当然也存在缺点,单体输出攻击范围有限。笔者只能感叹,这成一拳超人了。。。

实战效果图:

【技能评分】:★★★★★,不仅有输出还有免死技能提高存活,自身还能减技能CD,满分!

【专属武器分析】:

按照激活效果和每10级增加效果做分析,单项评分规则为:普通(C)、良好(B)、优秀(A)、卓越(S)、超模(SS),根据各项评分得出综合评分。

专属武器:灵剑·惊柯

1. 激活效果,基础30%概率让“大力轰拳265%”伤害翻倍(第二拳开始,增加30%伤害),评分优秀(A);虽是赌概率增伤,一旦打出来就是高伤害。

2. 10级专武效果,概率提升至50%,评分良好(B)。概率提升不高,这数值不痛不痒的提升,没太大意义。

3. 20级专武效果,攻击目标5秒内死亡(这里应该是怒气技能锁定开始计时)下一拳概率100%伤害翻倍,评分超模(SS)。因为锁定时间长达10秒,“二蛤护体”提供减少内置CD时间,“大力轰拳”提供小技能启动时间,从第二拳可以达到很快发动的效果,无论是队友助攻击杀,还是自身“大力轰拳”击杀,都可以做到连续增伤的效果,笔者认为在打脆皮或者己方有循环能量队支持时,此效果可算上超模。

4. 30级专武,伤害变成3倍,评分卓越(S)。也就是说第二次“大力轰拳”最大伤害可以打出265% * 130% * 300% = 10.335,约10倍伤害,和20专属武器的效果相比,直接提升40%伤害!好家伙,这爆炸伤害打出来,谁扛得住。。。

【专属武器评分】:★★★★,扣分项专属提升都是输出方向,未提供免控或霸体,一旦被控制,可能造成局势逆转,有缺陷。

【投入成本分析】:

根据笔者的经验培养王牌/恶人英雄的方式大约有以下几种情况。

1. 通过限时抽卡获得王牌英雄合成至神话0星品质,大约需要4500+RMB,时间成本约1-7日,视活动周期调整,可速成;

2. 通过弹珠机抽奖获得王牌英雄合成至神话0星品质,根据弹珠机的运气浮动大约需要3500-4500RMB,可由活动或者花色塔积攒弹珠机券降低成本,时间约0.5-1个月,可较快达成;

3. 通过弹珠机抽奖+节日活动持续充值获得获得王牌英雄合成至神话0星品质,大约需要3000-4000RMB,时间成本约1-3个月,无法速成。

4. 通过节日活动福利或小额充值获得王牌英雄合成至神话0星品质,大约需要0-1000RMB,时间成本约3-9个月,成型非常慢。

5. 专属武器获取成本,根据“英雄成长礼”活动-神话3星的成长礼包为基准,一套30级专属武器成本约1300RMB。

6. 乱斗英雄-王令,投入成本328RMB或签到60天获得,时间成本1天。328弹珠机礼包=3280钻+40弹珠机券,购买王令后,60天签到变成50弹珠机券,相当于延迟60天获得等值购买弹珠机礼包的情况下,提前免费获得王令,加上专武的成本,也就是成本在1600RMB左右,远低于一切王牌/恶人的打造成本,可速成使用。

7. 乱斗王牌英雄可与水浒王牌英雄搭配,同视为王牌阵容,享受阵容增益光环的加成。

图片上传中…

【投入成本评分】:★★★★★,当前版本最低成本的王牌英雄,满分!

【培养程度分析】

王牌英雄神话0星需要14张本体,提升至神话5星还额外需要10张本体,共计24张本体,培养难度非常大,获取成本也很高。除大佬外,平民几乎只能培养到神话品质就停止。

乱斗英雄本次采用新的同调机制,按照背包前五的平均品质作为联调品质,根据笔者top5品质(3个神话5星,2个神话4星),实际联调效果取top5最低品质作为乱斗英雄品质,英雄品质属性为神话4星。

其次,不论是60天签到获得还是直接当作购买弹珠机礼包,王令都是每个人可以获得王牌英雄,搭配孙蓉上阵,彼此互为羁绊,可以形成一个小型能量阵容,培养难度是目前版本最低。笔者个人建议是不要错过,并尽量倾斜资源提供上阵机会,除开区资源丰富外,后续新英雄本体获取难度较大,可适当做取舍。

【培养程度评分】:★★★★★,当前版本除新区外,大部分人都能联调到神话4-5星品质,并且投入不多资源即可成型使用,满分!

【实战效果分析】:

为了检测王令的实战效果,笔者找了不同战力的好友做切磋,以论证技能描述和实际配阵效果,各位同学可以参考。

1. 测试作为单点输出,在面对稍弱于笔者,和同等水平的对手,实战效果差异较大。面对稍弱的能量队,在打破对方前排后,王令可以持续输出突破对方防线,但单点输出效率实在很低;面对较强的能量队,王令无法作为单点输出突破对方前排时,可能会被高配置的能量队耗到己方减员,最终导致战败。

2. 测试面对黑桃“武林”队伍。因为笔者王令和孙蓉几乎以无装备,无核心的状态直面刺客队,战败是预料之中的结果;在调整上阵彭玘后,因为英雄强度培养未成型,在没有专武并且品质较低的情况,也没有发挥太好的效果。

但根据大佬的结果,高强度的彭玘,可以有效防止刺客突袭减员,支撑王令-孙蓉队伍循环输出,在面对黑桃武林队伍时,仍然可以打出爆炸伤害。

3. 测试搭配增益辅助的情况下,做单点输出。挑选较弱的能量队进行此项测试,上阵潘金莲+李师师的双增益,再配合王令-孙蓉组合,能够打出较高的伤害,但因缺乏突后的能力,面对阮小二的铁壁防御还是最终打到时间结束也没法战胜对手,单点输出还是一个软肋。

4. 测试搭配黑桃“武林”队伍,挑战能量队。挑选较弱的对手时,完全是猛虎下山般的碾压,王令-孙蓉组合看不出效果,启动不够“武林”快。

5. 测试搭配能量队,挑战有突后和控制的队伍。由于王令-孙蓉组合没有核心和装备,强度完全不够,任意一方减员导致连锁雪崩战败,面对有突后能力的队伍时,坦度很重要,一旦无法站场持续输出,很快就会被打到崩溃。

6. 上面的阵容调整为战后,测试以李应+潘金莲为代表的控制队。在以多打少地控制对方后,王令能够持续站场,并且可以快速爆发高输出清场,优势局和碾压局是王令的主场,自身强度越高,场面效果发挥越好!

【实战效果评分】:★★★★☆,扣分项在顺风局可以打出很好的效果;但逆风局或者被控,己方队友减员不能形成体系时,没有逆转的能力。

最后笔者来对以上信息进行汇总,可以得出王令的一些初测结论。

1. 自身血量成长偏少,坦度一般,但技能很强大,较好的弥补了基础属性的缺失,是当前王牌技能强度的天花板。

2. 不依靠怒气技能输出,只作为蓄势,小技能才是爆发点。

3. 投入成本极低,完全白给,超越一切王牌/恶人。

4. 培养难度也不高,只要有5个神话5星,品质就达到最高,超越一切新英雄。

5. 实战中,如果不能做到“以力破法”,可能被能量队,控制队,刺客队打掉己方后排导致战败。

6. 实战单点输出在面对高强度前排,和循环能量队时,捉襟见肘。

【核心觉醒建议】:此项不作评分,谨代表笔者个人意见。

1. 核芯阶段1,推荐攻击力/普攻伤害提升,小技能爆发在于基础攻击能力。

2. 核芯阶段2,推荐近战增伤,百分比增益后期远大于数值增益。

3. 核芯阶段3,推荐普攻获取怒气提升/物理增伤率,提高怒气可以加快循环,物理增伤率直接提高输出上限,都是不错的选择。

4. 核芯阶段4,推荐被动获取怒气提升/物理减伤率,由于是近战输出,实战挨打是必然的,前者提高技能循环,后者能提高生存度,激活其一都可。

5. 核芯阶段5,推荐暴击伤害提升/【大力轰拳】伤害提高,王令作为暴力输出的代表,不需要攻击频度,只需要追求极致输出!

6. 核芯阶段6,同上推荐暴击伤害提升/【大力轰拳】伤害提高,进一步提高输出上限,尽可能做到一拳打出倒一人,然后乘胜追击连续出拳清场。

【最终评分】:★★★★☆,通过以上各数据单项得分,笔者汇总得出最终评分和各属性维度展示。

王令的属性、装备、核心、专武、技能等综合因素的成长,按照笔者理解,应该是指数增长曲线,从开启“专属武器”后,伴随概率,倍率,基础属性,暴击率、暴击伤害等多维度因素增长,其英雄强度成长上限可达到无限高,具体参考下图增长趋势。

【使用策略和推荐配阵】

根据王令的多维度测试数据和技能特点,笔者建议使用时采取以下策略,会取得较好的实战效果。

1. 王令需要和孙蓉搭配上阵,两者互为羁绊不可拆分,否则损失增益属性,得不偿失。

2. 王令作为近战单体输出,若自身强度(等级、装备、专武、核芯等)不足情况时,无法作为单点输出快速摧毁对手的前排防线,面对高强度的阮小二、李逵、武松等前排英雄无法做到快速突破防御。

3. 王令由于自身生命成长较低的原因,在第一次怒气技能循环启动前,比较脆弱容易被刺客击杀,若自身强度不足,建议放后排,并且搭配宋江、彭玘提高生存度;也可上阵武松用以牵制对方高攻击刺客,做到半场防御+反击。

4. 王令的输出爆发,需要在顺风局、优势局才能发挥最大效果,因此潘金莲/西门庆、李应或者类似的英雄,可以控场形成以多打少局面的情况,都能很好配阵。

5. 在对面部署能量队时,王令作为单点近战输出,攻击范围着实有限,建议搭配刺客进行多点输出,甚至放弃治疗,采用暴力输出也是不错的选择。

6. 专属武器20的特效很强大,要善于利用,王令的“大力轰拳”对于敌方残血或者脆皮英雄,可以做到秒杀的效果;怒气技能锁定后5秒内的击杀会让王令加速技能循环,能够连续多次释放“大力轰拳”,快速打残甚至清场的碾压效果,所以增益和控制类英雄,是王令的最佳搭配,这里潘金莲是最佳选择,李师师也可以考虑。

为了验证笔者的结论,再次对第一次无法打过的较高强度的好友进行了测试,实战数据如下。

1. 在面对能量控制队时,笔者放弃治疗,搭配“武林”输出队伍,并辅以潘金莲作为控制和增益输出,实战可以快速摧毁对方前后排防线。

2. 在面对“林冲+公孙”刺客队伍时,采用宋江+彭玘来提高王令的生存度,搭配“武松”来进行半场防御+反击,实战中对方的阵容被不断拉扯,王令在抗住对方第一轮突袭后,启动了技能循环,不断对近身英雄释放“地爆天星”和“大力轰拳”,无装备、无核心的试用状态仍然能打出很高伤害。

由此,我们可以得出结论,王令是一个不错的近战单体输出英雄,合理的选择配阵,才能让王令发挥最佳的效果。是否还有更佳的搭配,就等着各位玩家来研究和验证,欢迎沟通交流!

以上是“乱斗英雄王令”的全方位评测攻略,根据笔者自身的理解和实测数据,从基础属性、技能分析、投入成本、培养难度,阵容搭配等多维度进行了评测,并结合推荐使用策略和实战评测数据提供给玩家参考,至于最终如何考虑,还希望各位同学根据自身情况决策。本着做出真实有效攻略的态度,希望尽可能给予广大玩家一些有效的指导。感谢阅读!

以上就是小浣熊百将传乱斗英雄王令全方位评测攻略相关内容。

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