小浣熊百将传云玩家的童贯测评小文如下:
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小兵几乎就是纸糊,碰到高伤群攻会抓瞎,但是胜在CD短,面对一些单体对手可以满足前排抗伤需求;治疗每次大约是8%的最大生命值,放到小兵身上大约是13%最大生命值,由于治疗频率比较高,整场下来治疗量也会比较显著,但是实际意义并不太大。
伤害什么的不要做太大指望,士兵攻击力的315%其实就是本体189%攻击倍率而已。
这个技能的优点在于后续的30%易伤和本体的30%物理免伤,对于脆弱的童贯来说,能在一定程度上坚挺一些。
核心技能
每8秒给自身添加一次护盾,大部分情况下都能得到满额护盾,即60%最大生命值的护盾,护盾下对于暴击也有一定抵抗能力,完美超越了史进的护盾技。
在开了专武之后,除了这部分增益,还可以刷新小兵的护盾,进一步强化技能。
但是长期保持护盾的结果就是回怒只能靠自身普攻,对于过度依赖必杀的童贯来说,也是一个负面影响。
伤害就不用看了,最重要的是降低攻击和攻频,现在能理解为什么9月给裴宣SSS了吗…这效果现在是作为一个恶人英雄的必杀才出现。
在大幅降低攻击和攻频之后,其实禁足已经变得有些鸡肋了,禁足反而会影响队伍的被击回怒。
有群友问是不是应该和裴宣一起上…以前应该有其他类似机制回复过,同类DEBUFF都是乘法,与其锦上添花不如考虑怎么加强队伍的其他维度。
童贯会稍微复杂一点。
童贯是一个辅坦。辅助的重点主要有两个:
一个是专武0级的晕眩,当拥有三个士兵时,接连不断的晕眩会让对手苦不堪言,是目前游戏中控制最强的英雄。
其次是必杀的降攻、降攻频以及禁足,但是必杀覆盖率不够好,这方面不如裴宣,但是没有触发条件,比起裴宣更加稳定。
辅助需要做的就是活着。首先来说一下童贯的免伤。
童贯的免伤由多个部分构成:
作为力量英雄,装备上赋予一定的物理免伤能力,1.0版的花色大约提供40%左右的物理免伤;
小技能给予的30%物理免伤;
覆盖率62.5%的60%最大生命值的护盾;
护盾给予的20%暴击伤害减免;
面对暴击的情况下,以上一共是66%的物理免伤和20%的魔法免伤,没有暴击的话,则是58%的物理免伤和0%的魔法免伤。
因此软肋也很明显,护盾空档期容易被魔法伤害直接打崩,这也是童贯本体脆弱的最主要原因。
维持童贯的存活,主要需要做的就是保持空档期的存活,正常游戏进程的情况下,空档期分别是开场前10秒,之后每5秒出现3秒空档期。
Q:说了这么多,童贯强不强?
A:强不强看对手,极易被针对。因此童贯在防守阵容中作用有限,但在随机布阵的巅峰赛中则要碰运气。
Q:童贯是否适合搭配郁保四呢?
A:某种意义上适合,某种意义上又不太适合。
由于童贯有一定的护盾覆盖率,很难享受到郁保四必杀的被击回怒,因此郁保四的存在意义只是提高游戏中期童贯以及全队的存活率,但无法提升童贯的控制能力,刨除必杀的压制能力再看童贯,其实就变得没那么强力。
如果单纯从童贯的存活率来看的话,更合适的辅助则是初期就能提供巨量治疗和大量怒气的戴院长。
Q:童贯的天敌
A:童贯的天敌比较多…还是因为脆弱的原因,不管是被吴用、公孙或者其他有一定输出能力的英雄盯上都会比较难受;具体一点,1号4号位都容易被燕青弄死;3号5号碰到焦挺凌振也是麻烦事。所以防守中需要规避以上情况,否则不建议入防守。
Q:搭配思路?
A:童贯的重点依然是在控制辅助上,大部分时候只要没有天敌,就是即插即用;1+1能发挥大于2的作用情况也主要是在杨志身上,但是杨志现在这个情况…我依然不认为杨志有起飞的能力。
就大概这样,其他想到的回头补充在评论区。
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