小浣熊百将传花花太岁·高衙内评测攻略如下:
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小浣熊百将传,是水浒传为背景的放置卡牌游戏。本期,恶人新角色-花花太岁高衙内上线,笔者为大家带来这个新角色的评测攻略,从角色属性、技能分析、专属武器、阵容搭配等多维度进行评测分析,本文所有内容均以测试数据为准,评判结论代表笔者分析后的观点。
直接进入正题,以下评测均以单项评分制,满分为5分。
若单项存在一些不影响预期的小瑕疵,扣分0.5-1分;若存在一些短板的情况,使得数据低于预期,甚至存在明显缺陷,扣分1-2分。
【基础属性分析】:
以神话5星满装备西门庆和神话1星高衙内进行对比,同为恶人敏捷型角色,装备和品质星级略有差异,两者专属武器同为30级。可以明显看出高衙内的生命、防御成长偏低,但攻击成长远超西门庆。按照估算,同装备大概是西门庆的1.8-2倍,考虑到高衙内无法被选中成为攻击目标的特点,其生存度极高,所以生命和防御成长偏低的缺点可以忽略,因为是持续DOT类型的伤害模式,攻击成长的优异会数倍放大其输出效果。
【基础属性评分】:★★★★☆,4.5分,扣分项生命成长偏低,如果不能及时恢复生命,会触发“仗势欺人”20%血线的恢怒补血效果,失去持续输出的效果,但因为角色特性无法被敌方选中作为目标攻击,实战生存度是有保障的。
【技能分析】:
1. 怒气技能:仗势欺人,范围DOT类攻击,特点在于每2秒自身10%生命值,换取周边敌人140%的伤害,在队友提供补血技能时,可做到无CD持续输出,伤害值爆表;血线20%是一个分界点,当触发低血线时,会停止DOT伤害,开始回怒补血,血量恢复后再重复上面怒气技能效果持续输出。技能特点就是需要队友回血和站场支持;若场面只剩下高衙内,这种情况基本不用考虑,队友都挂了,只能认输,高衙内不具备残局逆转的能力!
2. 小技能:持强凌弱,对敌方最远的目标投掷酒壶,效果是增伤、降低怒气恢复速度。配合怒气技能“仗势欺人”使用时,当高衙内在敌方人群中游走时,会优先攻击和控制对角线的敌人,尤其是后排3号和5号位被控怒明显,由于增伤45%,这两个位置的后排很容易成为实战中的突破口,角色可能快速阵亡。
3. 小技能:狼狈为奸,使自身和最近的友军获得暴击率,暴击伤害提升的增益,最高可叠加到12%的暴击率和18%的暴击伤害。3恶人阵营光环加成15%的暴击,自带约44%的面板暴击,综合可达71%的暴击率。3恶人体系大概率是西门庆前排和高衙内获得这项增益,有不错的输出提升。
4. 小技能:兴风作浪,提高自身移动速度,并且额外增加10%暴击伤害,有概率额外释放“持强凌弱”控怒、增伤标记。这是锦上添花的小技能,更多是增加DOT对后排的伤害,以及加速自身减怒气技能循环的效果。
【技能评分】:★★★★★,5分,持续性DOT伤害,无CD,只要不触发20%血线就不会停止,游走在敌方后排之间,不断控怒、增伤标记,加上增益暴击、暴伤可以说配合的相当完美,3恶人已经初步成型,PVP非常强大!
【专属武器分析】:
专属武器分析,按照激活效果和每10级增加效果做分析,单项评分为:普通(C)、良好(B)、优秀(A)、卓越(S)、超模(SS),根据各项评分得出综合评分。
专属武器:至尊之骰,
1. 激活效果,主动释放怒气技能“仗势欺人”时,额外偷取敌方最高怒气角色30%怒气,并且降低其25%怒气恢复效果,评分超模(SS);看起来是低概率,实际触发效果很强,直接克制怒气流英雄,能量队被克制很严重,可以说是能量循环体系的破局者,一旦体系破坏很容易被打崩。
2. 10级专武效果,偷取怒气效果提升至50%,评分卓越(S)。直接偷取对方最高怒气角色一半怒气,很多情况是对方角色即将满怒开大,一下子又回到了普攻蓄能状态,我猜对方玩家可能心里早已准备开骂了。。。
3. 20级专武效果,怒气恢复效果提升至50%,评分卓越(S)。简单说就是降低怒气恢复效果,提高了一倍的数值。
4. 30级专武,只剩下高衙内一人时,跟班不会跑,可以持续DOT伤害,评分优秀(A)。考虑到属性增加对持续输出有提升,并且有了一定的落单输出的能力,虽然依然是无逆转的能力,但也有了一丝同归于尽的可能。
【专属武器评分】:★★★★☆,4.5分,扣分项就是专属武器30有点鸡肋,其他技能组合偷取怒气、减少怒气、增伤标记、持续DOT伤害爆炸,堪称完美;但残局无力,这是个瑕疵。
【投入成本分析】:
常规王牌/恶人投资成本,没有活动前怎么也得300RMB/个本体左右的代价,当然欧皇可以忽略,非洲人需要再多准备点。
【平民投入成本评分】:★★★,3分,扣分项没有英雄成长礼,限时礼盒欧非差异极大,弹珠机也是个赌脸的活,自己抉择吧。
【大佬投入成本评分】:★★★★★,5分,对大佬没啥可说的,当前版本恶人阵营必备,拉满!
【培养程度分析】
最低要求是培养到传说品质,开启专属武器后就能上阵;进阶就是增加其DOT持续伤害的效果,可提升到神话品质再配阵,避免输出太软无法突破的尴尬场面。
【平民培养程度评分】:★★★★,4分,平民版培养度要求很低,传说品质能开启专属武器即可,生存度、控怒、减怒、增伤标记都不会少,只是输出比较拉垮,凑合能用。
【大佬培养程度评分】:★★★★★,5分,巨佬神话5星专30拉满,一般中氪到神话和专30就可以了,不建议为省钱放弃专30,基础属性对DOT伤害的增益是数倍增长!
【实战效果分析】:
此项参考大佬的数据略作分析。
1. PVE,当推图敌方阵容不是强力切前排角色时,可配阵3恶人2治疗使用,只要能站稳就能打过,3恶人控场很强,只要发动了对方可以说很难循环开技能,2治疗也提供了足够的恢复和站场能力,有上场推图的机会。建议配阵:3恶人+宋江+郁保四/李师师
2. PVP,这就是恶人队的强势主场,3恶人上阵,魅惑,禁怒气技能,禁普攻,减少怒气恢复,偷怒气,可以将对手控的没脾气。高衙内的持续伤害挺高,可成为当前版本的主C,配合郁保四+宋江,有效加速了技能的循环,队伍能稳定存活。建议配阵:3恶人+宋江+郁保四:后续扩展版本:3恶人+宋江+高俅,组成4恶人超强暴力输出阵容。
【实战效果评分】:★★★★★,高衙内的实战效果,已经超出了预期,本以为是个控场恶心的存在,没想到持续DOT伤害竟然能伤害爆炸,看来当己方循环足够强的时候,技能循环加快对DOT有很强的增益效果。
由此,可以得出高衙内的一些初测结论。
1. PVE有一定的上场机会,3恶人的控制体系非常强大,在对方不是强力打击己方前排的时候,可用西门庆+潘金莲成为队伍主T和2T,以3恶人+2治疗配阵上场推图。
2. PVP,任何有恶人队伍规划的玩家,高衙内可以说是必须配置。平民也可以关注这个角色,目前看来PVP实战效果很强,对能量队是毁灭性打击。
【核心觉醒建议】:此项不作评分,作为推荐参考。
1. 核芯阶段一,推荐攻击力/仗势欺人伤害提升/持强凌弱伤害提升,这三个任意一个都行。
2. 核芯阶段二,推荐近战增伤,百分比增益后期远大于数值增益。
3. 核芯阶段三,推荐攻击提升/持强凌弱伤害提升,高衙内的进一步提升就是伤害,所以核心尽可能让其能打出高伤害为原则。
4. 核芯阶段四,推荐攻击力/仗势欺人伤害提升/持强凌弱伤害提升,这三个都是百分比增益,任何激活其一都可。
5. 核芯阶段五,推荐攻击提升/暴击伤害提升,高衙内的综合暴击已经很高,通常会配阵郁保四,有“龚行天罚”增加暴击率40%的增益,叠加的效果几乎可做到必定暴击,所以不需要额外再洗暴击,避免浪费。但暴击伤害的提升是很重要的!
6. 核芯阶段六,推荐暴击伤害提升/仗势欺人伤害提升,进一步提高输出上限。
【平民版最终评分】:★★★★☆,4.3分,扣分项是因为对平民来讲投资成本过高,但不能掩盖高衙内的到来,所形成的3恶人体系PVP的强势,这是当前版本的一个颠覆,可以直接打破能量队循环体系的克制角色!
【大佬版最终评分】:★★★★☆,4.8分,坦白说当计算出这个评分时,笔者是震惊的,但思考之后还是坚定不作调整尊重数据。在版本上线前是不太看好,但技能和实战效果又让我无话可说,这个小衙内实在是有点猛。。。
以上是“花花太岁高衙内”的评测攻略,笔者根据实测数据进行了总结和分析,至于各位同学最终如何考虑,还希望根据自身情况决策。本着做出真实有效攻略的态度,希望尽可能给予广大玩家一些有效的指导,提供最新的信息。感谢阅读!
特别鸣谢班级大佬虎哥(158服,@手冢·国光)提供的数据支持!
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