樵夫与树鬼掉落时间相差不大,都是7到8分钟掉落一次,不一样的是每次掉落数量。
+4樵夫48分钟掉落24,平均每2分钟掉落1。
而19级树鬼46分钟掉落6,平均每7.67分钟掉落1。
得出结论:+4樵夫效率为树鬼的3.84倍。能力值相同时为4倍
另外在线时樵夫夜晚与休息机制也和我们之前想的不一样。樵夫夜晚不工作,但是夜晚过去,进度条直接拉满,并且直接掉落6单位,休息的时候砍树进度条不动,但是休息结束进度条按时间补充。
所以得出另一个结论:在线时樵夫的夜晚和外出并不影响产出。
实用终结,树鬼的前面两个技能不要点,砍树8分钟,减少一秒两秒完全没效果,樵夫的技能也是,减少多少秒的紫色也没用,掉落增加才是神技,哪怕是掉落+2,也是效率翻倍,碾压树鬼
延展补充:采矿区矿工机制一样,不同的是不能上鬼。采矿区技能无论什么颜色的掉落百分比增加都等于没有,因为一次掉落一个,紫色技能增加掉落10%依然为一个,首选技能依然是掉落+1+2+3+4
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