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空之要塞:启航关于原型只因词条融嵌的一个思路

2023-03-21 13:35:12 来源:互联网 作者:Déjà vu

空之要塞:启航关于原型只因词条融嵌的一个思路如下:

这次的原型系统说实话是有点让咱失望的咱不是说它获取难度和提升难度大,就是这诡异的设计,S级原型机池子里可以说75%是污染物(可以看看我上篇的吐槽),除了鸦羽和毒花根本没有考虑怎么契合一些角色的特性挽救弱势角色(真就只有乌鸦靠颜值吃软饭还一直吃了是吧)。什么概念,相当于一个新游戏初始池子里最高级的角色四个只有一个是能用的你看看哪个游戏敢在初始池子搞这出Ծ‸Ծ

(再吐槽一次真舒服)好了咱进入正题,虽然原型系统不是让人很满意,但它给的提升还是有的,现在我们还是关注它的词条融嵌规则,看看怎么才能比较稳定地获得想要的词条。

融嵌每一次刷词条都是随机的,但是可以选择是否保留新刷出来的词条。

大家最害怕的事情就是原来有个彩色的词条,然后又刷出一个想要的词条但是把彩色词条挤掉了所以我们要关注规则中的这条能限定住词条的描述——“相同词条只会出现一次”。也就是说你不可能刷出两个爆伤词条,同时如果你已经有爆伤和暴击词条,那么再次用爆伤机组融嵌,它就不会再侵占别的词条——因为已经有暴击和爆伤,这两个都不会再出现第二个。这样就可以实现限定住刷新的词条,然后一直消耗机组刷这两个词条就行了。

然后我们也有了进一步的融嵌思路,比如我现在毒花原型六个词条孔全开了,想要刷一个好一点的毒伤词条、增伤词条、必杀词条和爆伤词条。那么最理想的方式应该是先用毒伤机组洗出三个毒伤机组的词条,这样可以保证每一次融嵌都只会更改这三个位置其中一个。刷出达到预期的毒伤数值后,再通过必杀机组刷三个必杀机组的词条,可以覆盖掉刷毒伤机组时刷出来的烧伤和流血词条(反正这两个词条再好毒花也用不上),然后继续限定这三个开刷。

这样我们总可以获得理想的毒伤和必杀的词条数值,而且还有四个孔的位置可以继续刷剩下的增伤和爆伤词条,同样的操作,比如选定增伤机组,先在剩下的四个孔选两个刷出机组附带的词条(如果侵占了已经刷好的毒伤和必杀词条就舍弃这次操作),然后反复刷这两个词条,刷出达到预期的增伤。最后再在剩下的三个孔刷爆伤词条,就能比较有序地获得想要的词条组合。

我们的思路一般是一次只刷一个想要的词条,可以在五词条孔的时候开始刷,这样中途产生的融嵌经验基本够顺路升到六词条孔。在机组顺序方面最好从词条多的机组刷到词条少的,最好最后限定的两个词条都是有用的,比如增伤和减伤。同时,由于这个操作在过程中会产生很多无用词条(比如刷毒伤时附带的烧伤和流血),一般是攒够所有刷词条所需的资源后一步到位的,不然可能会影响日常发挥。

最后,刷出金色词条的概率按我目前的感觉应该在5%以下,彩色词条就更不知道有多低了。而刷出达到预期的词条后基本就是落子无悔了,所以决定刷下一个词条的时候一定要慎重,不要想着上一个词条还可以刷的更高,不然回头去刷三词条机组很容易打乱好不容易布局好的词条组合(゜ロ゜)

在开始有序刷词条之前,所有的词条可以都当作凑合用的心态,最后开刷才是认(折)真(寿)的时候

祝大家能不靠保底造出想要的原型,耐心培养最后一步到位养出完美原型,原型你太美

以上就是空之要塞:启航关于原型只因词条融嵌的一个思路相关内容。

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