新仙剑奇侠传之挥剑问情越今朝——神之子,写在新版本来临之前的无力测评如下:
前言:
官方要吸金,能理解,官方用新系卡来吸金,能理解,毕竟现在屯稀有箱子太容易了,出一个新的基本上就拉满,导致没有吸金点,官方出一个非常强势的卡,能理解,不强谁氪金啊?但是官方用越今朝的强度来设置神魔老一?你确定没有秀逗吗?
一、越今朝的技能详解
特性一,怒功降低下次怒功250所需怒气,配合被动闪避8次触发怒功,可以拉满降低500怒气,保证了越今朝的怒气值,配合王蓬絮克以做到一回合一怒气。
特性二,转化对面任意一增益变成外伤,比如天幕,神盈等等都是有可能,触发条件非常容易。
特性三,外伤属于真伤,不受减伤增伤影响,类似于土星璇土毒,可以叠加,未测试是不是属于持续伤害,是否可以通过运气叠加回合数,如果可以,则更加变态。
高贵的闪避+减伤属性。
普攻没有特色,他唯一的作用就是触发被动真伤,值得带运道,嘎嘎普攻,嘎嘎掉血。
特性一,每次怒功增加15%闪避,最高45%,只要不被控,每回合增加15%-30%闪避,是闪避流核心特性。
特性二,外伤目标受到攻击时,掉7%最大生命值(不超过300%攻击),土星璇一层毒是7%最大生命(不超过150%攻击),这意味着目标被攻击一次就掉两层土星璇得毒,一回合每个人都行动一次就触发6次,更不用说还有运道的协战,各种追击流反击流等等,目标挨打个七八次也正常吧,相当于14-16层土星璇毒,我不知道谁能扛得住,这是越今朝最核心的输出特性。
特性三,闪避后回血,怕禁疗,越今朝本身就是闪避减伤流核心,肉的飞起(具体多肉,可以看看我玩的闪避减伤流),再加上回血,基本上无解。
特性四,如果不闪避则增加15%闪避,直到闪避触发,这条特性对大佬来说并不重要,对平民来说玩越今朝就很重要了。
特性五,闪避后普攻,闪避8次后触发一次怒功,多段闪避只算1次,不闪避负面状态,反击流打外伤。
二、闪避能加到多少?
专属仙术:平民10%,大佬20%(刻意去堆)
属性30%
装备24%
灵宠:平民8%,大佬16%
被动:15%-45%
越今朝:平民87-117%,大佬105-135%
普通巫:平民72%,大佬90%
一般现在大佬输出命中50%,非输出命中20%
可以看出平民普通巫成功闪避大佬输出位有22%概率,非输出位52%概率,平民越今朝闪避大佬输出37-67%,非输出位67-97%
大佬普通巫成功闪避大佬输出位有40%概率,非输出位70%概率,大佬越今朝闪避大佬输出55-85%,非输出位85-115%
由于pvp中还有归墟盘20%闪避,平民越今朝强势但是不无敌,可以做到二闪一,三闪一,大佬基本上无敌,基本上可以做到100%闪避,除非大佬狂堆命中,但是大家要知道命中的性价比是非常低的。
三、神魔中的越今朝是必备
越今朝:平民87-117%,大佬105-135%
普通巫:平民72%,大佬90%
新的老一即将出现,他的特色就是只要一号位闪避不够,基本上没有通过可能(四闪一即可),所以这就是考验一号位闪避数值。
从上面数据我们可以看到,平民普通巫72%,大佬普通巫90%,所以奇葩的来了,501增加命中90%,就差明明白白的告诉你,没有越今朝,你怎么堆闪避就是过不了,根据401增加70%命中,501增加90%命中,501以上增加108%命中,说明平民死活过不了401,大佬过不了501。你,必须有越今朝!!!
从这里我们就可以看出来官方的奇葩逻辑,因为越今朝自带闪避很高,为了让老一难度适配越今朝,所以给老一增加了非常高的命中,这就导致其他任何非越今朝的卡彻底断了老一的路。
我的建议是削弱越今朝的被动
1.外伤目标挨打掉血不超过攻击150%
2.怒功增加闪避改为7%,没有闪避的时候额外增加闪避数值7%
3.为了适配越今朝,501以上增加命中70%,501是50%,40是40%
不至于让越今朝无敌,让老一无解,否则大部分玩家真的只能无奈离开了。
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